REST API设计原则:构建可扩展、易维护的 API (restart翻译中文)

技术教程 2025-05-12 22:14:15 浏览
API

在当前的研发环境中中,具象状态传输(REST)已然成为构建 Web 服务和API的首选架构风格。其流行程度源于其卓越的简单性、可扩展性以及用户友好的特点。RESTful API使开发人员能够利用标准的HTTP方法和URL模式与 服务器 进行交互,从而让API易于理解,并能够跨越各种平台和编程语言得以应用。

REST 设计原则为创建高效且可扩展的API提供了关键指导。恪守这些原则,您能够构建易于维护、易于集成和升级的API,从而为开发人员和最终用户提供了无缝的体验。这其中包括REST的一些核心原则,让我们逐一深入探讨:

1、无状态性

无状态性(Statelessness)可谓REST设计的核心原则之一。它规定了每个从客户端发送到服务器的请求都必须携带处理该请求所需的全部信息,服务器不应该在请求之间保留关于客户端的任何状态信息。这一点至关重要,其原因如下:

可扩展性: 无状态架构使服务器能够独立处理每个传入请求,这简化了水平扩展过程,无需复杂的跨服务器状态同步和管理机制,从而提高了系统的弹性。

可靠性: 由于服务器不依赖于之前的请求信息,因此对故障的恢复更为优越,即使其中一个服务器实例出现问题,也能够继续处理其他请求。

可维护性: 无状态设计不需要管理和维护客户端特定的数据,简化了服务器端的实现。这同时降低了与服务器端错误相关的风险,因为不再需要涉及与客户端状态相关的复杂逻辑。

要在REST API中实践无状态性,务必确保请求所需的所有数据都在请求本身中提供,无论是作为URL参数、请求头还是请求体的一部分。需要特别避免使用服务器端会话或其他服务器端机制来存储客户端的状态信息。如果需要传递身份验证和授权信息,可以考虑使用JSON Web令牌(JWT)等身份验证令牌,以保持无状态性的完整性。

2、正确的资源命名和结构

资源的命名和结构对于设计清晰且易于使用的REST API至关重要。以下几个准则可以帮助您设计出有效的资源命名和结构:

使用名词而非动词: 在REST API中,资源应该以名词而不是动词来表示。举例来说,应该使用“/orders”而不是“/getOrders”或“/createOrder”。这种命名方式强调了资源被操作,而不是操作本身。

保持简单和描述性: 应该使用易于理解且准确表达资源含义的名称。例如,应该使用“/Products”而不是“/prdcts”或“/inventory_items”。这样有助于构建开发人员容易理解并快速采用的直观API。

对集合资源使用复数: 在处理资源集合时,应该使用复数形式的名称(例如/orders、/customers)。这样表示资源是项目的集合,让API更容易被开发人员理解。

嵌套资源来表示关系: 当资源之间存在明确的层次结构或关系时,可以使用嵌套的URL来表示这种关系。例如,“/orders/123/items”可以用来表示属于订单123的商品。这也让您能够使用简单直观的URL结构来表达资源之间的复杂关系。

遵循这些准则能够创建出良好结构且易于理解的REST API,从而有助于提供更好的用户体验,并促进与其他应用程序和服务的集成。

REST

3、保护REST API的安全性

构建可扩展

安全性是REST API设计中至关重要的方面。保护您的API以及它所处理的数据对于维护客户的信任和防范潜在威胁至关重要。下面我们将讨论一些保护REST API的最佳实践,包括使用HTTPS、实施身份验证和授权机制,以及应用访问控制和速率限制策略。

4、使用HTTPS进行加密通信

强制使用HTTPS(超文本传输安全协议)来加密客户端与API之间的所有通信是确保数据交换的第一道防线。HTTPS利用SSL/TLS加密来建立安全连接,防止第三方窃听或篡改数据传输。

获取来自受信任的证书颁发机构(CA)的SSL证书,并在服务器上实施这些证书,可以确保客户端信任您的API,并与您进行安全通信。在大多数情况下,现代客户端和浏览器会在尝试非HTTPS连接时发出警告,以提示用户重新考虑。

5、实施身份验证和授权机制

必须采用强大的身份验证和授权解决方案来控制对API及其资源的访问。OAuth 2.0、JSON Web令牌(JWT)或API密钥等成熟机制的实施可以帮助实现这一目标。

OAuth 2.0是一种广泛采用的授权框架,使用户能够授权第三方应用程序访问其资源,而无需共享其凭据。另一方面,JWT是一种紧凑、独立的令牌格式,允许安全地交换数据,并可用于身份验证和授权。API密钥是分发给客户端的唯一标识符,使您能够跟踪和管理其API使用情况。根据需要,这些机制可以组合使用,为API提供灵活、安全和用户友好的访问控制解决方案。

6、应用访问控制和速率限制策略

访问控制是定义API资源各种权限级别并确保客户端只能访问已获授权的功能和数据的过程。实施基于角色的访问控制(RBAC)或基于属性的访问控制(ABAC)可以帮助建立清晰且灵活的权限结构,允许您细粒度地授予或限制访问权限。

速率限制是一种技术,用于控制客户端在指定时间范围内向API发出的请求数量。应用速率限制策略有助于防止滥用、欺诈和无意的资源耗尽,同时确保所有客户端都能公平使用API。通过限制请求数量,您可以保护API免受潜在的拒绝服务(DoS)攻击,并保持服务的稳定和快速响应。

在REST API设计中,这些原则和最佳实践将成为确保API的可维护性、可扩展性和安全性的重要指南。遵循这些原则将有助于您构建出卓越的API,为用户提供卓越的体验,并确保API在不断演化的互联网生态系统中保持竞争力。


在Java中什么是EJB

EJB (Enterprise JavaBean)是J2EE的一部分,定义了一个用于开发基于组件的企业多重应用程序的标准。 其特点包括网络服务支持和核心开发工具(SDK)。 在J2EE里,Enterprise Java Beans(EJB)称为Java 企业Bean,是Java的核心代码,分别是会话Bean(Session Bean),实体Bean(Entity Bean)和消息驱动Bean(MessageDriven Bean)。 Bean用于实现业务逻辑,它可以是有状态的,也可以是无状态的。 每当客户端请求时,容器就会选择一个Session Bean来为客户端服务。 Session Bean可以直接访问数据库,但更多时候,它会通过Entity Bean实现数据访问。 Bean是域模型对象,用于实现O/R映射,负责将数据库中的表记录映射为内存中的Entity对象,事实上,创建一个Entity Bean对象相当于新建一条记录,删除一个Entity Bean会同时从数据库中删除对应记录,修改一个Entity Bean时,容器会自动将Entity Bean的状态和数据库同步。 Bean是EJB2.0中引入的新的企业Bean,它基于JMS消息,只能接收客户端发送的JMS消息然后处理。 MDB实际上是一个异步的无状态Session Bean,客户端调用MDB后无需等待,立刻返回,MDB将异步处理客户请求。 这适合于需要异步处理请求的场合,比如订单处理,这样就能避免客户端长时间的等待一个方法调用直到返回结果。 EJB实际上是SUN的J2EE中的一套规范,并且规定了一系列的API用来实现把EJB概念转换成EJB产品是BEANS,BEANS是什么概念,那就是得有一个容纳她,让她可劲造腾的地方,就是得有容器必须生存在EJB容器中.这个容器可是功能强大之极!她首先要包装你BEAN,EJB的客户程序实际上从来就不和你编写的EJB直接打交道,他们之间是通过HOME/REMOTE接口来发生关系的.它负责你的BEAN的所有的吃喝拉萨睡,比如BEAN的持续化,安全性,事务管理...

在java中编程完成下列各题

package ;public class Box{/* 长 */private int length;/* 宽 */private int width;/* 高 */private int height;/**** 无参构造方法*/public Box(){}/**** 初始化方法* @param length 长度* @param width 宽* @param height 高*/public void initialize(int length,int width,int height){ = height; = length; = width;}/**** 求体积* @param length 长* @param width 宽* @param height 高* @return*/public int cubage(int length,int width,int height){int cubage = length*width*height;return cubage;}/**** 带参数构造方法* @param length 长* @param width 宽* @param height 高*/public Box(int length,int width,int height){ = height; = length; = width;}public int getLength(){return length;}public void setLength(int length){ = length;}public int getWidth(){return width;}public void setWidth(int width){ = width;}public int getHeight(){return height;}public void setHeight(int height){ = height;}}-----------------------------------package ;public class Point{/* x坐标点 */private int x;/* y坐标点 */private int y;/**** 无参构造方法*/public Point(){}/***** 带参数构造方法* * @param x*x坐标* @param y*y坐标*/public Point(int x, int y){this.x = x;this.y = y;}/**** 坐标移动方法* @param x 输入X坐标* @param y y做坐标*/public void move(int x, int y){(当前 x 坐标为 +this.x+, y 坐标为+this.y);( x 坐标移动到 +this.x+, y 坐标移动到 +this.y);}/*** 当前坐标*/public void print(){(当前 x 坐标为 +this.x+, y 坐标为+this.y);}public int getX(){return x;}public void setX(int x){this.x = x;}public int getY(){return y;}public void setY(int y){this.y = y;}/**** main方法* @param args*/public static void main(String [] args){Point point = new Point(20,30);//移动方法(40, 50);//当前坐标();}}---------------------楼上的说的不错... 多练习是好的..希望这个对有帮助

JAVA里面的接口怎么理解?

java不允许多重继承,也就是说一个子类只能有一个父类,Son extends FatherA,FatherB 是错误的为了弥补这点不足,java允许实现多个接口,接口就是给出一些没有内容的方法,类似于C++中的虚类。 到具体用的时候再由用的方法自己定义内容,要注意的是想用接口必须实现接口的所有方法。 其实是因为java不支持多继承才产生了接口接口是用来规范类的它可以避免类在设计上的不一致这在多人合作的开发中犹为重要就比如接口中有A方法那么实现这个接口就必须实现A方法这就形成了一种规范也就是说,A继承了B,但却想使用C的一个方法,但又不能再继承,所以就使用了C的接口。 Java接口和Java抽象类代表的就是抽象类型,就是我们需要提出的抽象层的具体表现。 OOP面向对象的编程,如果要提高程序的复用率,增加程序的可维护性,可扩展性,就必须是面向接口的编程,面向抽象的编程,正确地使用接口、抽象类这些太有用的抽象类型做为你结构层次上的顶层。 Java接口和Java抽象类有太多相似的地方,又有太多特别的地方,究竟在什么地方,才是它们的最佳位置呢?把它们比较一下,你就可以发现了。

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