
近几年,随着社交媒体的兴起,以及人们对实时数据分析和算法的需求,使用Redis作为通信协议日渐增多,它不仅可以构建低延迟,高可用性的应用程序服务,而且在缓存管理,关系、文档数据库管理,数据分析,消息系统等各个方面也有着自身的优势。
Redis使用的是类似于TCP的协议来构建管理数据类型。它非常适合于可靠的实时系统,例如,像Twitter一样的消息传递系统,它可以在管理大量的用户之间快速的传播消息、状态和请求,延缓响应时间并且最大程度的利用硬件资源。
在缓存管理方面,比如通过Redis实现内存缓存,它可以持久化数据,如此一来在数据库查询量大的情况下,可以减少数据库负载,提高查询性能,从而更高效的架构系统。下面的代码是一个使用redis进行缓存查询的实现:
String key= ”mydata”;
//先查询redis缓存
String val= jedis.get(key);
if(val ==null || val.equals(“”)) {
// redis中没有,则去查询数据库
val = queryFromDatabase(key);

jedis.set(key, val); //更新缓存

在关系、文档数据库管理方面,Redis支持强大的数据类型,它可以更快速的处理查询以及更新操作,从而大大减少应用程序和存储之间的延迟,提高系统整体的性能。 除了缓存管理,关系管理以及文档管理, Redis还可以在数据分析的各个阶段做优化,如多个过滤器,排序算法,数据统计,以及给定模型的预测算法等等。 使用Redis作为通信协议可以构建出高效稳定的系统,它在缓存管理,关系、文档数据库管理,消息系统以及数据分析等方面都能提供强大的后台支持,有效地提升系统性能和可靠性。
香港服务器首选树叶云,2H2G首月10元开通。树叶云(www.IDC.Net)提供简单好用,价格厚道的香港/美国云 服务器 和独立服务器。IDC+ISP+ICP资质。ARIN和APNIC会员。成熟技术团队15年行业经验。
请比较TCP/IP和OSI模型异同。
OSI和TCP/IP有着许多的共同点: 1.采用了协议分层方法,将庞大且复杂的问题划分为若干个较容易处理的范围较小的问题; 2.各协议层次的功能大体上相似,都存在网络层、传输层和应用层。 两者都可以解决异构网的互连,实现世界上不同厂家生产的计算机之间的通信; 3.都是计算机通信的国际性标准,虽然OSI是国际通用的,但TCP/IP是当前工业界使用最多的; 4.都能够提供面向连接和无连接两种通信服务机制; 5.都基于一种协议集的概念,协议集是一簇完成特定功能的相互独立的协议。 模型设计的差别 OSI参考模型是在具体协议制定之前设计的,对具体协议的制定进行约束。 因此,造成在模型设计时考虑不很全面,有时不能完全指导协议某些功能的实现,从而反过来导致对模型的修修补补。 例如,数据链路层最初只用来处理点到点的通信网络,当广播网出现后,存在一点对多点的问题,OSI不得不在模型中插入新的子层来处理这种通信模式。 当人们开始使用OSI模型及其协议集建立实际网络时,才发现它们与需求的服务规范存在不匹配,最终只能用增加子层的方法来掩饰其缺陷。 TCP/IP正好相反。 协议在先,模型在后。 模型实际上只不过是对已有协议的抽象描述。 TCP/IP不存在与协议的匹配问题。 层数和层间调用关系不同 OSI协议分为7层,而TCP/IP协议只有4层,除网络层、传输层和应用层外,其它各层都不相同。 另外,TCP/IP虽然也分层次,但层次之间的调用关系不像OSI那么严格。 在OSI中,两个实体通信必须涉及到下一层实体,下层向上层提供服务,上层通过接口调用下层的服务,层间不能有越级调用关系。 OSI这种严格分层确实是必要的。 但是,严格按照分层模型编写的软件效率极低。 为了克服以上缺点,提高效率,TCP/IP协议在保持基本层次结构的前提下,允许越过紧挨着的下一级而直接使用更低层次提供的服务。 最初设计差别 TCP/IP在设计之初就着重考虑不同网络之间的互连问题,并将网际协议IP作为一个单独的重要的层次。 OSI最初只考虑到用一种标准的公用数据网将各种不同的系统互连在一起。 后来,OSI认识到了互连网协议的重要性,然而已经来不及像TCP/IP那样将互连网协议IP作为一个独立的层次,只好在网络层中划分出一个子层来完成类似IP的作用对可靠性的强调不同 OSI认为数据传输的可靠性应该由点到点的数据链路层和端到端的传输层来共同保证,而TCP/IP分层思想认为,可靠性是端到端的问题,应该由传输层解决。 因此,它允许单个的链路或机器丢失或损坏数据,网络本身不进行数据恢复。 对丢失或被损坏数据的恢复是在源节点设备与目的节点设备之间进行的。 在TCP/IP网络中,可靠性的工作是由主机完成。 标准的效率和性能上存在差别 由于OSI是作为国际标准由多个国家共同努力而制定的,不得不照顾到各个国家的利益,有时不得不走一些折衷路线,造成标准大而全,效率却低(OSI的各项标准已超过200多)。 TCP/IP参考模型并不是作为国际标准开发的,它只是对一种已有标准的概念性描述。 所以,它的设计目的单一,影响因素少,不存在照顾和折衷,结果是协议简单高效,可操作性强。 市场应用和支持上不同 OSI参考模型制定之初,人们普遍希望网络标准化,对OSI寄予厚望,然而,OSI迟迟无成熟产品推出,妨碍了第三方厂家开发相应的软、硬件,进而影响了OSI的市场占有率和未来发展。 另外,在OSI出台之前TCP/IP就代表着市场主流,OSI出台后很长时间不具有可操作性,因此,在信息爆炸,网络迅速发展的近10多年里,性能差异、市场需求的优势客观上促使众多的用户选择了TCP/IP,并使其成为“既成事实”的国际标准。
HID中can-BUS是什么意思?
HID氙气灯一般来说由灯头,电子镇流器(也叫做安定器,稳压器,等),,线组等组成: 1.灯头:您仔细观察就会发现,HID氙气灯头是没有灯丝的,不存在钨丝烧断的问题; 2.电子镇流器:利用蓄电池12V的直流电压,经过一系列的转换、控制、保护、升压、变频等动作后,产生一个瞬间V的点火高压对灯头进行点火,点亮后再维持85V的交流电压; 3.线组:一般采用阻燃材料做成,通过加大电源线的截面积,提高了电流通过能力,保证了HID氙气灯的正常工作。 1,CAN-BUS的起源控制器局域网(controllerareanetwork 简称CAN)最初是德国Bosch公司于1983年为汽车应用而开发的,一种能有效支持分布式控制和实时控制的串行通讯网络,属于现场总线(FieldBus)的范畴。 1993年11月,ISO正式颁布了控制器局域网CAN国际标准(ISO),为控制器局域网标准化、规范化推广铺平了道路。 目前它已经成为国际上应用最广泛的开放式现场总线之一。 2,CAN-BUS的原理CAN(Controller Area Network)即控制器局域网络。 是应用在现场、在微机化测量设备之间实现双向串行多节点数字通讯系统,是一种开放式、数字化、多点通信的底层控制网络。 CAN协议建立在ISO/OSI模型之上,其模型结构有三层。 协议分为Can2.0A, CAN2.0B,CANopen几种。 CAN-BUS即CAN总线技术,全称为“控制器局域网总线技术(ControllerAreaNetwork-BUS)”。 CAN总线的通讯介质可采用双绞线,同轴电缆和光导纤维。 通讯距离与波持率有关,最大通讯距离可达10km,最大通讯波持率可达1Mdps。 CAN总线仲裁采用11位标识和非破坏性位仲裁总线结构机制,可以确定数据块的优先级,保证在网络节点冲突时最高优先级节点不需要冲突等待。 CAN总线采用了多主竞争式总线结构,具有多主站运行和分散仲裁的串行总线以及广播通信的特点。 CAN总线上任意节点可在任意时刻主动地向网络上其它节点发送信息而不分主次,因此可在各节点之间实现自由通信。 CAN总线协议已被国际标准化组织认证,技术比较成熟,控制的芯片已经商品化,性价比高,特别适用于分布式测控系统之间的数据通讯。
WAP2.0是什么意思?
WAP2.0采用与互联网采用完全通用的协议,可通过手机直接登录互联网,而基于WAP1.2技术却只能登录WAP门户。 同时WAP2.0特有的直接HTTP通信、移动友好技术、标记语言XHTMLMP以及对WML1.0的完全向后兼容等技术也使得WAP2.0能有更好的图形展现及控制能力;更容易针对不同的终端作出相应的内容优化;能够无线传送流媒体;使用缓存,业务处理速度更快;对大型文件的下载也更加迅速。 WAP2.0将真正实现手机与互联网的无缝连接,使手机成为一台微型电脑终端。 WAP2.0中采用了各种新技术以增强业务性能,其中包括:数据同步、多媒体消息服务(MMS)、永久存储接口、预配置(Provisioning)、和图形符号传送(Pictograms)等。 另外、WAP2.0还在以前版本的基础上对无线电话应用(WTA)、Push、和用户代理轮廓(UAPROF)作了进一步完善。 对于数据同步,WAP2.0采用了SyncML协议以保证为多种设备提供一个通用解决框架。 无线会话协议WSP和HTTP/1.1协议均可支持SyncML语言。 永久存储接口提供了一组存储服务及完整定义的接口,允许用户在无线设备或者其它已连接的内存设备上组织、访问、存储、提取数据。 预配置(Provisioning)特性允许网络操作员利用一个通用工具包管理其网络上的设备。 同时该服务提供一个标准的方法为WAP客户提供其在无线网络中操作所需的信息(比如WAP网关的IP地址等等)。 图形符号传送(Pictograms)特性允许用户使用微型图形 (tiny images),例如。 这样的图形可以用于更简洁地表达意思,使用户能够更有效地进行通信除了如WBMP图像,vCard和vCalender。 这些WAP1.2中已经规范的内容。 在WAP2.0中的,还增加了一些新的特性: WAP2.0中使用的基本标记语言为WML2,是基于W3C定义的XHTML的基本轮廓编写的。 WAE通过定义了用于增强功能的附加标记特征,及对WML1语言的前向兼容,进一步提高了该语言的可扩展性。 WML2使用了XHTML的模块化方式,允许按照需要增加语言元素。 而且,使用XHTML核心基本语言编写的文档,完全可以在WML2浏览器中运行。 WAP2.0中还支持style sheet加强了内容显示能力。 WAP同时支持目前绝大多数Internet浏览器都支持的inline and external style sheets。 WAP2.0版本包括一个使用eXtensible Stylesheet Language Transformation (XSLT)的转换机制,可以允许将WML1语言的文档转换成为WML2编码,这样就可以在WML2浏览器中运行WML1的文档了。 这些变化使客户可以访问为其他Internet客户和应用编写的XHTML内容,同时也可以访问使用扩展WML特性而特殊编写的内容
发表评论