这几年基于国内互联网技术的发展,各类海外贸易的兴起,很多网站都启用了海外云服务。这其中,香港的 IDC 市场异常火爆。也不奇怪,就目前来看,国内大多数网站的访问用户在国内外均有涉及,而香港云服务器恰好满足其对两地访问高速的需求。
提起香港云服务器,它是机房在中国香港的云服务器,进一步可以理解为由香港服务商提供的服务器服务。由于云服务器是依托于集群服务器的一个新兴的技术,所以这种服务器类型具备灵活性(扩容/缩减资源)、管理便捷等特征。当然,除了云服务器本身特性外,加之中国香港的地域、政策优势,也为企业网站建设锦上添花。
香港云服务器优势及特点:
1.备案的管理和范围。备案的原则是,使用我国大陆地域的服务器必须备案,此目的也是为了管理和肃清国内网络环境。当然,除此,服务器在大陆以外地区的,或者国外的,不在此范畴,可免备案。因此,与大陆服务器相比,香港云服务器的使用会省去备案流程,上架机器快速。
2.地域优势。中国香港,其在地理位置上,相邻于广东,距离大陆线路的物理距离较短,所以它的回国网速连接率以及响应时间相比其他地区及国家,都是略胜一筹。比如,相比需横跨太平洋海底光缆才能访问到中国地区的美国云服务器,其访问速度自然要快几倍。而韩国、日本等地,速度在两者之间。
3.CN2 GIA 高速回国。不仅是物理距离上的优势,香港云服务器有低延迟路由 CN2 GIA 可选,其无论在上行还是下行都是走的直连线路,确保了用户回国低延迟、低丢包、稳定的互联网连接。
经阿里云 IP 香港直连 CN2 线路 PING 测试一览:
全程 CN2 直连中国内地,东南及全国主要城市访问时延低至 10ms 。
4.无国内电信和网通不互通的情况。香港机房用的国际带宽,不存在国内电信跟网通互联不互通的问题。
5.价格优势。虽然中国香港云服务器在海外云服务器中价格优势不明显,但目前各地,论普通常用配置价格来看相差不远,平均价位在200到2000之间1年。毕竟又多了速度快、免备案等优势,所以依旧是热门产品。
6. 稳定访问。基于中国香港先进完善的数据中心基础设施及成熟的网络技术(高速带宽为核心),机房网络上经过科学布线,确保了香港云服务器数据传输和网络连接的可靠性。当然,市面上也会存在部分香港云服务器可能访问速度不稳定(容易受国际带宽影响),所以在选择时,最好做速度测试,选择正规海外厂商。
香港云服务器的使用场景:
1. 网站建设与托管:通过香港云服务器搭建网站(个人博客/企业网站/电子商务平台等),实现稳定的访问速度和可靠的托管服务。
2.应用部署与开发:企业可以在香港云服务器上部署各种应用程序,支持软件开发和测试。
3.在线游戏。香港云服务器适合用于在线游戏,您可以创建自己的游戏服务器环境,利用它的高性能和低延迟特性
为玩家提供稳定的游戏体验。只需通过网络连接云服务器即可轻松完成各种工作和学习任务。
4.数据存储与备份:利用香港云服务器提供的安全可靠的可扩展数据存储服务,进行数据备份和保护。
5. 远程办公:只需通过网络连接,香港云服务器即可轻松实现远程办公和远程访问。
以上是一些常见的使用场景,其余其他使用场景,大家可积极探索。
结论:
香港云服务器基于上述特点,造就了它能够适用于一些特别的用途或者特殊的需求,适合企业在全球范围内提供稳定可靠的服务,并满足合规与快速连接的需求。
好主机测评广告位招租-300元/3月
天净沙秋思描绘的景物是
游戏详细的制作流程?
游戏开发制作流程详细介绍1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。 每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。 另外在会场内,会有专人进行会议记录。 而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。 撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。 即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。 如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。 最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。 成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。 客服:属于人力成本的范畴。 网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。 用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。 社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。 同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。 开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。 至于成本几乎可以忽略不计。 办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。 成本也是极高的,当然各地可能都不一样。 网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。 其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。 宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。 应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。 客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。 4、需求分析第四步,撰写需求分析书。 这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。 其中工作量需要以天来计。 内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。 人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。 动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。 如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。 ?道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。 全身像:人物的全身像方面。 静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。 没有则不需要写。 参考资料:
永恒之塔什么游戏背景
千年之战 天族与魔族一样,都是AION的中心种族之一,在凡人的眼中,他们的存在就如同天神所派来的天使,在远古时代都是替创世神AION守护永恒之塔的神圣种族。 这个神圣种族却因为在守护永恒之塔、防御龙族的问题上内部意见的不同,分裂成两个不同的势力,进而引发“千年之战”。 也因为如此,守护者的力量被自己削弱,最终导致了永恒之塔的崩坏,也让世界分离成天界与魔界,并且让龙族的肆虐更为严重。 两个势力同时都指责对方必须为此可怕的灾难负责,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,复仇的烈火也将这两大势力的宽容美德燃烧殆尽,演变成天族与魔族对立的局面。 神秘的深渊 因为”千年之战”崩坏的永恒之塔,在强大力量的牵引下,毁坏后的碎片就在天界与魔界之间散落,形成了无数的小型空岛,这些空岛吸收了永恒之塔的神秘力量,并与永恒之塔处于同一个神秘次元,并非外表所见那样平凡,反之极为危险,神秘力量也孕育出非常独特与强大的生物与能量矿藏,这些空岛被称为深渊,也是天、魔、龙三族进行势力大战、资源争夺的场所。 答案补充 远古时代…以永恒之塔为中心有一个世界——它叫亚特雷亚。 由天界,魔界和异度空间构成。 起初亚特雷亚是一个完整的世界,后来龙族势力变得异常强大,他们对抗造物主,欲抢夺对亚特雷亚的支配权,成为了亚特雷亚的最大威胁。 造物主派出12诸神抵御,但是双方势均力敌。 经过被誉为“千年战争”的浩劫以后,龙族最终被赶出亚特雷亚。 但是经过长期的战争,永恒之塔受到了破坏,分成两个大碎片,天界和魔界也随着亚特雷亚的一分为二而分离。 永恒之塔的毁坏使得原有的磁场发生异变,衰弱的磁场不能再继续维持原有的世界结构,磁场一旦崩溃,整个亚特雷亚就将彻底毁灭。 现在只能通过摧毁一个永恒之塔碎片来维持磁场的稳定。 摆在天魔两界的种族面前的只有一条路,消灭对方就能保全自己。 命运使得天界和魔界之间的仇恨愈演愈烈。 能量场的不稳定,催生了叫Abyss的异度空间,Abyss像一条桥梁一样连接了长期隔绝的天界和魔界。 两界之间的战争即将爆发。 此时,在“千年战争”中被赶出亚特雷亚的龙族突然出现,预示着远古的那场腥风血雨又将重演。
发表评论