AngularJS 作为一款经典的前端框架,其 Filters(过滤器)功能为数据展示提供了灵活的格式化能力,Filters 主要用于在模板中对数据进行实时转换和格式化,无需在控制器中编写额外的格式化逻辑,从而保持代码的简洁和可维护性,本文将详细介绍 AngularJS 中 Filters 的使用方法、内置过滤器及自定义过滤器的实现。
Filters 的基本使用
AngularJS 中的 Filters 主要通过在模板中使用管道符()来调用,其基本语法为
{{ expression | filterName : parameter1 : parameter2 ... }}
。
expression
是需要处理的数据表达式,
filterName
是过滤器的名称,是传递给过滤器的可选参数,Filters 可以串联使用,
{{ expression | filter1 | filter2 : param }}
,此时数据会依次经过和的处理。
Filters 不仅可以在模板中直接使用,还可以在控制器、服务或指令中通过服务调用,在 JavaScript 代码中使用时,需要依赖注入服务,
$filter('filterName')(expression, parameter)
。
常用内置过滤器
AngularJS 提供了多种内置过滤器,覆盖了文本格式化、数值处理、数组操作等常见场景。
文本格式化过滤器
数值处理过滤器
数组操作过滤器
集合操作过滤器
自定义 Filters 的实现
当内置过滤器无法满足需求时,可以自定义过滤器,自定义过滤器是一个工厂函数,返回一个过滤函数,接收输入数据作为第一个参数,后续参数为过滤器参数。
自定义过滤器示例
以下是一个自定义过滤器,用于将文本首字母大写:
app.filter('capitalize', function() {return function(input) {if (!input) return '';return input.charAt(0).toUpperCase() + input.slice(1).toLowerCase();};});
在模板中使用:
{{ 'angularjs' | capitalize }}
输出。
带参数的自定义过滤器
以下是一个自定义过滤器,用于截取文本并添加省略号:
app.filter('ellipsis', function() {return function(input, length) {if (!input) return '';length = length || 10;return input.length > length ? input.substring(0, length) + '...' : input;};});
在模板中使用:
{{ 'This is a long text' | ellipsis : 5 }}
输出。
Filters 的性能优化
虽然 Filters 使用方便,但在大量数据或复杂计算场景下,可能会影响性能,以下是一些优化建议:
Filters 的应用场景
Filters 广泛应用于以下场景:
通过合理使用 AngularJS 的 Filters,可以显著提升数据展示的灵活性和代码的可读性,同时减少控制器中的业务逻辑,实现关注点分离,掌握内置过滤器的用法并学会自定义过滤器,是开发高效 AngularJS 应用的必备技能。
Cool Edit Pro 2.0如果一个歌曲怎么把声音去除或者调小`留下音乐呢?
三、用Cool Edit Pro消除原唱的基本方法 用Cool Edit Pro消除原唱,方法实际上可以说很简单,然而要想把它做的很完美还是得下点功夫。 我这里说的“消原唱”只是Cool Edit Pro菜单中的一个独立功能,选择并使用就立即出结果。 但是要想得到最好的效果,仅仅使用Cool Edit Pro的“消原唱”菜单功能还是不够滴!!你还得进行跟多细致的音频处理和设置。 无论如何,还是先让我们尝试下最简单的“消除原唱”的方法。 首先进入“单轨编辑模式”界面。 用“File”→“Open”调入一个音频文件。 我已庾澄庆的《命中注定》为例,文件名为“命中注定3”。 调入后选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”见(图1),保持对话框上的默认设置,点“OK”按钮。 经过处理后,就得到了《命中注定》这首歌的伴奏音乐。 “Vocal Cut”功能的原理是:消除声像位置在声场中央的所有声音(包括人声和部分伴奏)。 所以用此功能主要的还是要看伴奏的来源,混音前是否有乐器和人声放在声场的中央,如果有的话用此功能都会把它给消除掉,造成了音质的衰减。 比如说一般声场放在中央的有“主人声”、BASS……等等。 如果大家需要消音音频来源是我说的这些原理的来源的话,我还是建议不要使用此功能,这样人声没消掉到把伴奏音乐全给消除了,真让人郁闷呵呵 好了来试听下自己的成果吧!请非常仔细地听,你会发现伴奏与原声带的声音是不同的。 伴奏带中的原唱声音已变得非常“虚”,但是隐约还是能听到原唱的声音,其实这就是所谓的消声后的效果(绝对滴消除原唱是不可能滴)。 这样的伴奏效果基本上可以拿去当作卡拉OK的背景音乐了,当你演唱时,你如牛般的吼叫声足以能掩盖住原唱的声音了呵呵。 如果不是要求很原版的伴奏的朋友,这个因该还是行了吧呵呵。 (这里我可还没说完喔!) 此外,整个伴奏带中的音频质量有所下降,我们所听到的是缺乏立体感的伴奏声音(类似于单声道音频),还可能有一些“咝咝啦啦”的声音,低频部分也被消弱了很多。 总之,听起来很不“爽”。 或许你现在已经非常不满意这种效果了吧,不是吗?别急,下面我们就来学习一些进阶的处理技巧,这里请留意下前面我所说的“消声原理”的思路。 四、Cool Edit Pro消原唱进阶 先总结一下我们不满意的结果有那些。 第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净;第二,有“咝咝啦啦”的杂声;第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。 以下针对上述四个问题进行一一修正。 首先在Cool Edit Pro中打开“命中注定3”原声带。 1.把原唱声消除得更干净 选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”。 先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左面的各个参数见(图2)。 在调节过程中,可以随时点“Bypassa (直通)”复选框来对比原音。 左面有两个“Invert (反相)” 复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消,声音变得更“干”,但是声场变得要开阔一些,立体感增强,但低频被消减得更多。 或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是得*大家来慢慢、仔细的调试,如果次方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置。 此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。 我个人发现,不同人唱的歌曲,消原唱的效果并不一样。 有些会比较好些,有些就很不理想。 但是我们可以通过“声道重混缩”对话框左面的四个滑块对这项处理进行优化 见(图2)。 由于最终效果受原声带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的“定式”,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。 在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。 这里先把处理后的结果保存为“命中注定(伴奏)3”。 2.消除“咝咝啦啦”声 杂音来源于两处,这里我指的是伴奏里的杂声。 第一,你的原声带经过了有损压缩处理(如MP3或WMA编码),在经过“声道重混缩”处理后,自然就会显现出来;第二,未消除干净的气声和齿音。 所以条件允许,应直接将CD音轨以WAVE格式保存到硬盘在进行处理。 消除“咝咝啦啦”声一般要使用Cool Edit Pro的“均衡器”功能。 首先调入刚刚消除好后的伴奏“命中注定(伴奏)3”,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”)。 此“参数均衡器”对于初学着来说不是很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用“图形均衡器”来调节,它的操作界面要比“参数均衡器”直观容易得多。 这里我以“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝啦啦”声。 “均衡器”的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。 “咝咝啦啦”声通常处于8000Hz左右,我们将这一区域的声音强度作衰减处理 见(图3)。 这一处理同时也有助于进一步消除人声。 例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。 而气声和齿音主要在6000Hz — Hz以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。 均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得*“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”来做。 这里处理完了别忘记了存盘喔! 3.立体声效果增强 立体声效果增强属于比较专业的处理手法,由于一时不能完全的写出来,这里我只简单说下立体声增强的方法,可以使用立体声效果起增强插件(如:WAVES插件效果器材就是个不错的处理插件,这里我就不一一介绍了)或用专业的立体声增强软件进行适当的调节,也可以适当的加入些混响效果。 4.低频补偿 “命中注定(伴奏)3”是我们经过了消除原唱、消除“咝咝”声后的结果,但是它的音频被衰减了很多。 要对低频进行补偿这里就可以用Cool Edit Pro的“均衡器”,但不要用已经“消过”声的这个文件,因为它的低频效果已经被衰减了,若进行增益处理,效果一定没有原声带好,所以我们用原声带来进行处理。 取出原声带里的低频部分作为伴奏的补偿。 现在先调入“命中注定3”原声带,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”),进入“参数均衡器”后,将参数调节成图4的样子。 点“OK”后立即进行处理,这样就能得到“命中注定”原声带里的低频部分,这里暂时先保存个文件为“命中注定(BASS)3”。 (再次提醒大家,保存最好从一开始就用无损的WAV格式来保存,这样最后出来的效果会好一些。 ) 5.多轨合成 多轨合成这个可就不用我多说了吧,想必你一定很熟悉了,这里先把消过声的“命中注定(伴奏)3”插入到第一轨; “命中注定(BASS)3”插入到第二轨,混缩合成为就搞定了。 如果觉得两个音轨的音量不是很均衡的话,这里就可以在多轨下调节下两个音轨的音量,直到你听着伴奏很饱满很合适了在进行混缩保存。 消人声的重点其实是在人声消除程度和播放效果上取得平衡,如果不考虑播放效果,人声可以被消除的更干净,但这样做的必要性不大,只要你在唱歌时你的声音能盖住原唱就可以了。 这样以来伴奏带里的效果即能保证,原唱的声音也不会太明显。 这里要告戒大家,此方法我个人建议只做参考和学习,不要去指望它能给你带来什么好的效果。 还有,次方法的使用,主要还是要看你消声的歌曲的来源如何,不是什么歌曲都能消除掉,它首先要具备我前面所说的原理条件,不要为了做不好效果去自责自己或他人,也不要怪你的造作或是设备声卡之类什么的。 因为这些方法制作上是和设备完全无关的,效果的好坏决非是你设备不好所致,这里的效果制作最多声卡起到的作用是输出声音让你得到效果好坏的结果。 最终,还得*你去细心的体会。 最后我希望大家能在WO99里玩得开心学得开心,最主要的还能学到更多的东西,不管在硬件、软件操作、录音或者是效果制作上都能得到很大的突破。
angularjs even 和odd 是什么意思
分别一般ng-repeat中使用,返回一个boolean值Win7有没直接禁用鼠标的命令行?
禁用PS/2接口鼠标reg delete Hkey_LOCAL_MacHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\{4d36e96b-e325-11ce-bfc1-be} /v UpperFilters /f














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