具体实现细节如何-API在OpenStack中查询浮动IP列表-NeutronListFloatingIps

教程大全 2026-02-27 02:34:18 浏览

在OpenStack环境中,浮动IP(Floating IP)是弹性公网IP(Elastic IP)的一种实现方式,它允许用户将一个虚拟机(VM)的私有IP地址映射到一个公网IP地址,从而实现VM的公网访问,NeutronListFloatingIps是一个API接口,用于查询和管理浮动IP列表,本文将详细介绍NeutronListFloatingIps_API的用法、参数以及返回结果。


AMD 和 CMD 的区别有哪些

1、从官方推荐的写法上面得出:CMD ----- 依赖就近Js代码//CMDdefine(function(require,exports,module){var a = require(./a);();});AMD ----- 依赖前置Js代码//AMDdefine([./a,./b],function(a,b){ //...... (); //...... ();})当然AMD也支持CMD的写法。2、执行顺序上:CMD是延迟执行推崇的是as lazy as possibleAMD是提前执行requireJS从2.0开始可以延迟执行3、api设计角度:CMD的API推崇职责单一,没有全局的requireAMD的API默认是一个当多个用:比如require有全局的和局部的

具体实现细节如何

电脑编程是什么概念

电脑编程这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。 这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。 这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。 在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。 下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。 希望这篇文章能帮助你做出决定。 1、C语言如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。 C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。 C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。 在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。 C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。 C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。 因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。 事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。 正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。 函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。 优点:有益于编写小而快的程序。 很容易与汇编语言结合。 具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。 缺点:不容易支持面向对象技术。 语法有时会非常难以理解,并造成滥用。 2、C++C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。 面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。 OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。 有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。 比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。 C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。 有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。 C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。 这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。 优点:组织大型程序时比C语言好得多。 很好的支持面向对象机制。 通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。 缺点:非常大而复杂。 与C语言一样存在语法滥用问题。 比C慢。 大多数编译器没有把整个语言正确的实现。 3、汇编语言显然,汇编是第一个计算机语言。 汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。 这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。 如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。 确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。 话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。 总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。 游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。 比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。 这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。 而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。 特别注意:语言的名字叫“汇编”。 把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。 把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。 优点:最小、最快的语言。 汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。 你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。 缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。 5、Pascal语言Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。 Pascal被设计来强行使用结构化编程。 最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。 当Borland发布ibm PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。 集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。 基本上,Pascal比C简单。 虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。 这既是好事又是坏事。 虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。 优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。 缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。 语言标准不被编译器开发者认同。 专利权。 6、Visual Basic优点:整洁的编辑环境。 易学、即时编译导致简单、迅速的原型。 大量可用的插件。 虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。 缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。 虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。 调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。 有OO功能,但却不是完全的面向对象。 专利权。 7、JavaJava是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。 在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。 事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。 “虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。 虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。 它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。 不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。 优点:二进制码可移植到其他平台。 程序可以在网页中运行。 内含的类库非常标准且极其健壮。 自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。 网上数量巨大的代码例程。 缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。 有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。 早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。 越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。

如何向另外一个窗体发送点击某一按钮的消息

先用FindWindow函数找到程序句柄,再用findWindowEx扭句柄,然后调用sendmessage函数发送消息即可Declare Function SendMessage Lib “user32 Alias “SendMessageA (ByVal hwndAs Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As LongSendMessage函数的hwnd参数为接收消息的窗口或控件的hwnd句柄。 wMsg参数指定具体的消息值。 要发送鼠标左键按下和释放的消息,wMsg的取值分别为WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP,这两个常量定义如下:Const WM_LBUTTONDOWN = &H201Const WM_LBUTTONUP = &H202把这两个消息发送给一个按钮,按钮就会像真的被鼠标左键单击了一样。 SendMessage函数中的后两个参数在本例中可以不理,简单置0即可。 还有一点细节需注意。 如果连续给按钮发送一对WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP消息,Windows会来不及进行一些必要的系统操作,这样在视觉上就看不出按钮被按下后又放开的效果,好像按钮没有按动。 但按钮的Click事件处理过程被激活执行表明按钮确实被按过。 为了达到视觉上的完美效果,我们不妨在WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP两个消息之间插入一段短短的延时,比如说200毫秒,在这段延时期间,把处理权交给Windows,这样Windows就有时间显示按钮被按下的效果了。 插入延时的办法有很多,可以加入一段空循环或利用计时器控件,这里再介绍一个API函数GetTickCount,该函数获取自Windows启动至被调用时所经过的毫秒数。 利用这个函数控制延时,不仅精确,而且节省资源。 GetTickCount 函数的接口声明如下:Declare Function GetTickCount Lib “kernel32 () As Long====================CODE:Private eclare Function GetTickCount Lib “kernel32 () As LongPrivate Declare Function SendMessage Lib user32 Alias SendMessageA (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Integer, ByVal lParam As Any) As LongPrivate Declare Function FindWindowEx Lib user32 Alias FindWindowExA (ByVal hWnd1 As Long, ByVal hWnd2 As Long, ByVal lpsz1 As String, ByVal lpsz2 As String) As LongPrivate Declare Function FindWindow Lib user32 Alias FindWindowA (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As LongDim tWnd As Long, bWnd As Long, ncWnd As LongConst WM_LBUTTONDOWN = &H201Const WM_LBUTTONUP = &H202Private Sub Command1_Click()tWnd = FindWindow(Shell_TrayWnd, vbNullString)bWnd = FindWindowEx(tWnd, ByVal 0&, BUTTON, vbNullString)SendMessage bWnd, WM_LBUTTONDOWN, 0, ByVal O&GetTickCountSendMessage bWnd, WM_LBUTTONUP, 0, ByVal O&End Sub这个例子展示点“开始”按扭

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