在云容器实例(Cloud Container Instance,简称CRI)中,Secrets 是一种用于存储敏感信息的对象,如密码、密钥和令牌,通过查询指定 namespace 下的 Secrets,我们可以获取到这些敏感信息,以便在容器实例中安全地使用,本文将详细介绍如何使用 Kubernetes API 查询指定 namespace 下的 Secrets,并探讨其应用场景。
Kubernetes Secrets 简介
Kubernetes Secrets 是一种用于存储和访问敏感信息的对象,Secrets 可以存储密码、OAuth 令牌、SSH 密钥等敏感数据,这些数据在 Kubernetes 集群中是加密存储的,并且可以通过 Kubernetes API 进行访问。
查询指定 namespace 下的 Secrets
要查询指定 namespace 下的 Secrets,我们可以使用 Kubernetes API 的
listNamespacedSecret
方法,以下是一个使用 Python 和 Kubernetes 库
kubernetes
实现的示例代码:
from kubernetes import client, config# 加载 Kubernetes 配置config.load_kube_config()# 创建 API 客户端v1 = client.CoreV1Api()# 指定 namespacenamespace = "default"# 查询 Secretssecrets = v1.list_namespaced_secret(namespace)# 打印 Secrets 列表for secret in secrets.items:print(f"Secret Name: {secret.metadata.name}")print(f"Secret Type: {secret.type}")print(f"Labels: {secret.metadata.labels}")print(f"Annotations: {secret.metadata.annotations}")print("-" * 40)
应用场景
Q1:如何为 Secrets 设置权限?
在 Kubernetes 中,可以为 Secrets 设置 RBAC(基于角色的访问控制)权限,通过创建 Role 和 RoleBinding 对象,可以控制哪些用户或组可以访问特定的 Secrets。
Q2:Secrets 中的数据是如何加密的?
Kubernetes 使用 AES-256 算法对 Secrets 中的数据进行加密,加密和解密过程由 Kubernetes API 服务器自动处理,用户无需手动进行加密和解密操作。我们了解了如何使用 Kubernetes API 查询指定 namespace 下的 Secrets,并探讨了其应用场景,在实际操作中,合理使用 Secrets 可以提高云容器实例的安全性。
cygwin环境下的g++编译如何执行写好的makefile文件?!
这是优化选项的优先级:
O0 -->> O1 -->> O2 -->> O3
-O0 不进行优化处理。
-O 或 -O1 优化生成代码。
-O2 进一步优化。
-O3 比 -O2 更进一步优化,包括 inline 函数。
写好makfile文件后,直接输入:make就可以执行
vector容器可以存储容器类型的元素吗?
必须可以啊。
#include#include#includeusing namespace std;int main() { vector< list > vlist;list< int > la;list< int > lb;_back( 1 );_back( 2 );_back( 3 );_back( 4 );_back( 5 );_back( la );_back( lb );vector< list >::iterator vit, vitEnd = ();for( vit = (); vit != vitEnd; ++vit ){list< int >::iterator lit, litEnd = vit->end();for( lit = vit->begin(); lit != litEnd; ++lit ){cout<< *lit << ;}cout<< \n;}system( pause );} 试验一下即知。
c++ 容器含义
vector 矢量、媒介、载体。(1)矢量:具有方向性的量。(2)媒介:在不同宿主之间充当寄生物传递媒介的生物。(3)载体:在重组DNA技术中用一种能自我复制的DNA分子作为载体,将DNA片段(过客)转移至宿主细胞。三种最常用的载体是细菌质粒、噬菌体和其他病毒。(4)编程语言方面:vector是C++标准模板库中的部分内容,中文偶尔译作“容器”,但并不准确。它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。简单的使用方法如下:vector
test;//建立一个(1);//把1和2压入vector 这样test[0]就是1,test[1]就是(2); [编辑本段]在C++中的详细说明vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:#include
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:using std::vector;vector
vInts;或者连在一起,使用全名:std::vector
vInts;建议使用全局的命名域方式:using namespace std;函数表述(beg,end)(n,elem)将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。(idx)传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。()传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。()传回迭代器中的第一个数据地址。()返回容器中数据个数。()移除容器中所有数据。()判断容器是否为空。()指向迭代器中的最后一个数据地址。(pos)(beg,end)删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。()传回第一个数据。get_allocator使用构造函数返回一个拷贝。(pos,elem)(pos,n,elem)(pos,beg,end)在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。在pos位置插入n个elem数据。无返回值。在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。_size()返回容器中最大数据的数量。_back()删除最后一个数据。_back(elem)在尾部加入一个数据。()传回一个逆向队列的第一个数据。()传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。(num)重新指定队列的长度。()保留适当的容量。()返回容器中实际数据的个数。(c2)swap(c1,c2)将c1和c2元素互换。同上操作。vector
cvector
c1(c2)vector
c(n)ector
c(n, elem)vector
c(beg,end)c.~ vector
()创建一个空的vector。复制一个vector。创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。创建一个含有n个elem拷贝的vector。创建一个以[beg;end)区间的vector。销毁所有数据,释放内存。operator[]返回容器中指定位置的一个引用。创建一个vectorvector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。创建一个Widget类型的空的vector对象:vector
vWidgets;创建一个包含500个Widget类型数据的vector:vector
vWidgets(500);创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:vector
vWidgets(500, Widget(0));创建一个Widget的拷贝:vector
vWidgetsFromAnother(vWidgets);向vector添加一个数据vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector
中添加10个数据,需要如下编写代码:for(int i= 0;i<10; i++) {_back(Widget(i));}获取vector中制定位置的数据vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:int nSize = () ? -1 : static_cast
(());访问vector中的数据使用两种方法来访问vector。1、 vector::at()2、 vector::operator[]operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:分析下面的代码:vector
v;(10);for(int i=0; i<7; i++) {_back(i);}try {int iVal1 = v[7];// not bounds checked - will not throwint iVal2 = (7);// bounds checked - will throw if out of range} catch(const exception& e) {cout << ();}删除vector中的数据vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。Remove_if()算法 如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::#include
Remove_if()有三个参数:1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。条件函数条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。例如,假如想从一个vector
中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:#include
enum findmodes {FM_INVALID = 0,FM_IS,FM_STARTSWITH,FM_ENDSWITH,FM_CONTAINS};typedef struct tagFindStr {UINT iMode;CString szMatchStr;} FindStr;typedef FindStr* LPFINDSTR;然后处理条件判断:class FindMatchingString : public std::unary_function
{public:FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :m_lpFS(lpFS) {}bool operator()(CString& szStringToCompare) const {bool retVal = false;switch (m_lpFS->iMode) {case FM_IS: {retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);break;}case FM_STARTSWITH: {retVal = ((m_lpFDD->())== m_lpFDD->szWindowTitle);break;}case FM_ENDSWITH: {retVal = ((m_lpFDD->())== m_lpFDD->szMatchStr);break;}case FM_CONTAINS: {retVal = ((m_lpFDD->szMatchStr) != -1);break;}}return retVal;}private:LPFINDSTR m_lpFS;};通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:FindStr fs; = FM_CONTAINS; = szRemove;(std::remove_if((), (), FindMatchingString(&fs)), ());Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。
所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。
看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。
剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
调用erase()来删除那些残余的数据。
注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和()范围的数据。
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