联网产品增多、研究人员审查力度加大,再加上要求披露漏洞的各项法律法规,引爆了漏洞披露热潮。在最近发布的一份报告中,工业网络安全平台Claroty表示,与去年下半年相比,今年上半年在所谓扩展物联网(XIoT)产品中发现的漏洞增长了57%。
同时,嵌入式物联网设备中发现的漏洞占XIoT产品漏洞的15%,比2021年下半年跃升9%之多。
Claroty研究主管Sharon Brizinov表示,物联网设备和基础设施的迅速增长意味着公司不仅需要确保其物联网设备的可见性,还需要确保管理这些设备的所有系统的可见性,并做好快速修复这些设备的准备。
“网络多样性已更甚从前,而这与越来越多的安全研究人员抓紧寻找漏洞密切相关。”他表示,“因此,设备增多、意识提高,且有更多安全研究人员深入分析这些设备,也就意味着会有更多漏洞被披露出来。”
XIoT漏洞细分
而且,专家表示,这一趋势只会持续下去。公司不仅需要跟踪掌握自己的物联网资产,还得评估是否能够轻松更新已部署设备——由于漏洞修复通常需要软件更新。
Rapid7物联网首席安全研究员Deral Heiland表示,供应商不再试图隐瞒自身安全漏洞,并逐渐摒弃无声修复,这对于安全而言是个不错的进展,但也会“显著增加”公开披露的物联网漏洞数量。
他指出:“如果不公开任何数据,那么最终用户就无法意识到漏洞导致的潜在严重风险,可能会拖延修复。所以,供应商公开漏洞信息是值得肯定的做法。”
XIoT漏洞越来越多
根据Claroty《2022年上半年XIoT安全状况》报告,总体而言,今年1月初至6月底,共披露了747个XIoT设备漏洞,比前六个月增加了57%。受影响产品出自86家不同供应商,且供应商主动披露首次成为第二大漏洞信息发布方式,仅略逊于第三方公司披露。独立研究人员和Zero Day Initiative(ZDI)是第三和第四大漏洞信息来源。
Claroty研究主管Brizinov认为,在安全方面,供应商这个群体未必比其他人做得更好,其数据是由西门子等实施了强大安全计划的少数几家大型公司推动的。Claroty的报告显示,西门子披露的XIoT漏洞最多,为214个;列第二的是Reolink,为87个;接下来是施耐德,披露的漏洞数量是52个。
“某些商业决策导致了这个结果:一些决策者决定和盘托出。”Brizinov表示,“他们知道这是很重要的信息。”
各项倡议也推动了披露率的节节攀升。《2020年物联网网络安全改进法案》对向政府提供物联网产品的公司施加了压力,而面向消费者的物联网设备安全“营养标签”计划,则可能会推动消费者购买更注重安全的产品。
物联网定义困境
Flashpoint旗下漏洞情报公司Risk Based SecURIty也注意到,可归类到物联网生态系统的产品中,安全漏洞数量有所上升。但是,该公司强调,物联网设备缺乏明确定义,导致跟踪这一类漏洞尤为困难。
工业监控设备、医疗成像设备、IP摄像机和电子门锁等都连接到互联网,令数字通信可对物理世界产生影响。在其2020年出版物《物联网设备制造商基础网络安全活动》中,美国国家标准与技术研究院(NIST)将物联网设备定义为“至少有一个换能器(传感器或致动器)用于直接与物理世界交互的设备,并具备至少一个网络接口用于连接数字世界”的设备。
Claroty将此类别称为扩展物联网(XIoT),并将医疗、工业和商用设备归为一类。该公司承认,由于新设备发布、老产品增加联网功能,以及新产品推动IoT定义发展,纳入XIoT类别的产品可能去年还没出现。
例如,随着制造业、关键基础设施和城市管理纷纷采用联网设备,西门子和其他运营技术(OT)公司已将其产品从工业控制系统转型为工业物联网,而网络安全正是这一转型的关键部分。
Claroty的Brizinov表示:“过去,IT与OT之间界限分明,我们可以圈出这些领域,这些圈子互不相交。然后,物联网时代来临,这些圈子相互交叠,有些设备既在IT圈里,也在OT圈里。”
物联网另一个日益增长的方面是移动设备,如智能手机和平板电脑。很多公司将移动设备作为监视和控制其物联网设备网络的一种方式,也就是说,受控设备不是物联网生态系统的唯一组成部分,移动设备和后端 服务器 也必须囊括进来。

因此,Rapid7将云组件和管理软件视为生态系统的一部分。
“通常,作为单机的移动设备不会被视为物联网。”Rapid7的Heiland表示,“但运行旨在交互、控制和/或管理物联网解决方案的软件时,它又确实成为了物联网产品生态系统的一部分,在评估物联网产品安全时应予以考虑。”
路灯照明与城市亮化是什么
城市的发展个性展示现在除了建筑的规划特点,就剩下照明城市亮化能体现出来了。 但是楼体亮化是庞大的系统性工程,稍有设计缺陷等安装完成后再补救,那么成本就是无法估量了。 亮化材料产品上效果最为明显的是,采用LED点光源材料的点发光字体,因为是点聚集光所以当数以万计的灯珠组合在一起,通过程序设计控制能媲美液晶屏播放的效果。 当然从灯珠到程序效果设计都要极其高标准的工程商才能搞定。 东西是很好,但是价格问题需要综合考虑。 市面上能找到数百家这类厂商,可是真正符合高标准的寥寥无几,很少有能把重点精力投放在产品上面去的、大部分都投入酒桌上了。 而纯轮价格成本主要集中在大规模采购灯珠和安装工程上面,还有出现故障后期维护问题、面积大小问题、使用年限折算成本这样。 所以比较难给一个特点价格出来。 当然使用效果好前提是产品质量过硬,还有效果设计图和控制程序要好才行。 所以一个软件设施强大的商家也是衡量好坏的标准,作为个人经历,很多都是浑水摸鱼的厂家,程序设计方案大部分都是找深圳《 炫豆LED 》公司做出来的。 《 炫豆LED 》也不是一家纯效果图设计城市亮化公司,是家大型城市亮化工程项目服务商,但是因为自身管理和宣传不到位,空有一身技术。 据说在灯珠和线路上拿过国家专利奖,他们做的产品生命都是高于别人一倍以上的。 但是目前在广东以外知名度不高,因为太专注产品和设计了。 不知道我说的这些能不能完全对你有用,但是参考价值还是有很多的。 当然了,亮化工程是大事,还是希望多去了解下再决定。
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古剑奇谭2研发了没有?
《古剑奇谭2》有待开发《古剑奇谭》logo外界一直有传闻说在这次单机版的《古剑奇谭》发行后,上海烛龙将会进行《古剑OL》的研发。 而我们的读者们,对在中国单机萧条的市场情况下依然坚持原创的烛龙动向十分的关心。 能否透露一些烛龙的后续动向吗?究竟是《古剑奇谭OL》还是《古剑奇谭2》? 《古剑奇谭OL》已经在研发中了,目前虽然仅仅是开始阶段,但效果比预想的要好一些。 我只能透露到这里,其他不能再说了。 《古剑奇谭2》在《古剑奇谭》后期讨论立项,目前宣传时期看到玩家的建议,有不少都会纳入二代研发规划,但《古剑奇谭2》实际执行,还是要看《古剑奇谭》的销量来决定项目的规模大小。 不过可以肯定地是,烛龙一定会努力经营古剑这个系列,力求单机游戏的研发不会停止。 [1] 编辑本段古剑奇谭秘闻披露 二代和网游版正在开发 电脑游戏攻略于日前专访了上海烛龙,对于游戏中令人关心的内容都有谈及,还特别谈到了盗版的问题,玩家关心的二代和网游版也都在研发中。 一个很无奈的问题,那就是盗版 虽然现在有许多国内的玩家都在关注《古剑奇谭》,也准备在《古剑奇谭》发行后为中国的单机游戏做自己的贡献,购买正版。 但是,依然不可能磨削盗版将会带来的侵害,作为现在单机游戏制作小组,对于游戏的制作以及辛苦努力后即将面对的这个问题有什么感慨吗?又会有什么样的措施呢? 工长君:盗版问题虽然很大程度影响单机发展,但却不是罪魁或是祸首。 国人消费能力与产品定价也是影响盗版多寡的重大问题,这很无奈但也强求不得,游戏售价高导致某些玩家买不起,售价低导致研发商回收不了成本,两难。 防止盗版是每个游戏厂商的最大愿望,但是我始终认为必须有一个前提——不可以以牺牲玩家便利为代价。 所以第一步就是跟光盘防拷说永别!第二步就是现在还不是全程联网的时机! 光盘作为玩家收藏有着无可取代的价值,但光盘防拷明显造成用户不便,也会造成玩家光驱受损,对笔记本电脑更是有着明显震动模式效果(笑),与DLC更新的概念也是相冲突的。 尤其当我们牺牲了所有用户的便利之后,我们发现被破解竟然是如此容易,更加证明此措施是错误的。 全程联网虽然较能防止盗版,但是跟光盘防拷一般,还是继续以造成正版用户不便的方式去打击盗版,正版用户不便就不想继续使用,一样走着恶性循环的道路。 中国虽然比以往强盛,但我们不能对国人的连网与收入抱有太过乐观的想法,有许许多多的玩家不方便全程联网,有些大学连网络都被禁止,期待每一个玩家都有专属电脑与全程网络实在是时机未到。 碍于篇幅,这里就只讲有关盗版与用户便利性的措施,烛龙有十足的诚意去了解玩家的不便,在此基础上做好一切防盗版措施以及正版增值服务。 或许有不少玩家看完此文后会忧心《古剑奇谭》非常容易被破解,但上海烛龙成立时的理念便是完成许多未尽的梦想,今日有着许许多多的玩家如此支持《古剑奇谭》,《古剑奇谭》更不能有损正版玩家便利性。 想对玩家说的话 上海烛龙:其实上海烛龙研发团队一直认为做《古剑奇谭》的动力与信念很简单,我们玩不到太多中国文化的游戏,国外游戏虽然好玩但总觉得陌生,所以大家就做了属于自己的游戏。 没有支持者与不支持者想的这么复杂,也没有太高的高度,更没有宣传说的光芒万丈。 上海烛龙务实、开心、喜欢,一切就都可以了。 《古剑奇谭》很难让所有玩家满意,但我们尽力做了《古剑奇谭》,也对《古剑奇谭》很有爱!
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