laravel-队列-多个消费者-队列-laravel (laravel框架)

教程大全 2025-07-09 19:35:06 浏览

Laravel 队列(Laravel 队列 多个消费者)

在现代Web应用中,异步处理任务是提高应用性能和响应速度的重要手段。Laravel 提供了一个强大的队列系统,可以轻松地将耗时的任务异步执行。介绍如何在 Laravel 中配置多个消费者来处理队列任务,从而提高任务处理的效率。

解决方案

为了实现多个消费者同时处理队列任务,我们需要配置多个队列工作者(worker),并确保它们能够公平地分配任务。Laravel 提供了多种方式来实现这一点,包括使用多个队列、优先级队列和多进程处理。

配置多个队列

1. 创建多个队列

laravel框架

我们需要在 config/queue.php 文件中配置多个队列。例如,我们可以创建两个队列和 high_priority

php'connections' => ['redis' => ['driver' => 'redis','connection' => 'default','queue' => 'default','retry_after' => 90,'block_for' => null,],'high_priority' => ['driver' => 'redis','connection' => 'default','queue' => 'high_priority','retry_after' => 90,'block_for' => null,],],

2. 分配任务到不同的队列

在创建任务时,可以通过 dispatchToQueue 方法将任务分配到不同的队列:

phpuse AppJobsSendEmailJob;

SendEmailJob::dispatch()->onQueue('default');SendEmailJob::dispatch()->onQueue('high_priority');

3. 启动多个队列工作者

服务器 上启动多个队列工作者,每个工作者监听不同的队列:

shphp artisan queue:work --queue=defaultphp artisan queue:work --queue=high_priority

使用优先级队列

1. 配置优先级队列

config/queue.php 文件中,可以配置优先级队列:

php'connections' => ['redis' => ['driver' => 'redis','connection' => 'default','queue' => 'default','retry_after' => 90,'block_for' => null,'queues' => ['high_priority', 'default'],],],

2. 启动优先级队列工作者

启动一个队列工作者,它会优先处理 high_priority 队列中的任务,然后再处理队列中的任务:

shphp artisan queue:work --queue=high_priority,default

多进程处理

1. 使用 Supervisor 管理多个进程

Supervisor 是一个进程管理工具,可以用来管理多个 Laravel 队列工作者。安装 Supervisor:

shsudo apt-get install supervisor

2. 配置 Supervisor

创建一个 Supervisor 配置文件 laravel-worker.conf

ini[program:laravel-worker]process_name=%(program_name)s_%(process_num)02dcommand=php /path/to/your/project/artisan queue:work redis --sleep=3 --tries=3autostart=trueautorestart=trueuser=www-datanumprocs=8redirect_stderr=truestdout_logfile=/path/to/your/project/worker.log

3. 启动和管理 Supervisor

将配置文件放入 /etc/supervisor/conf.d/ 目录,并更新 Supervisor 配置:

shsudo supervisorctl rereadsudo supervisorctl updatesudo supervisorctl start laravel-worker:*

通过以上步骤,我们可以在 Laravel 中配置多个消费者来处理队列任务,从而提高任务处理的效率。能对你的项目有所帮助。


关于wParam和lParam的问题

WPARAM 和 LPARAM,消息响应机制 wParam和lParam 这两个是Win16系统遗留下来的产物,在Win16API中WndProc有两个参数: 一个是WORD类型的16位整型变量;另一个是LONG类型的32位整型变量。 因此根据匈牙利命名法,16位的变量就被命名为wParam, 32位的变量就被命名为lParam。 到了Win32API中,原来的16位变量也被扩展为32位,因此此时wParam和lParam的大小完全相同。 在Win32API的早期,为了保证和Win16API的代码可移植性MS定义了WPARAM和LPARAM两个宏。 当时保留了w前缀的原因一方面是由于WPARAM宏也已W开头,还有也因为要提醒程序员注意到可移植性,当然到了现在Win16早已退出历史舞台,这个前缀也就约定俗成的沿用下来了。 例如:主程序 1.自定义消息:#define WM_TRAY WM_USER 100 2.函数原形:afx_msg LRESULT OnTrayNotify(WPARAM wParam,LPARAM lParam); 3.消息映射:ON_MESSAGE(WM_TRAY,OnTrayNotify) 4.原函数: LRESULT CMyDlg::OnTrayNotify(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { return m_(wParam,lParam); } 托盘类的实现程序 成员函数: int OnTrayNotify(WPARAM wID,LPARAM lEvent) { if(wID == ) return 0; if(lEvent == WM_LbutTONDOWN){ 处理代码 } else if(lEvent == WM_RBUTTONDOWN){ 处理代码 } return 0; } WPARAM 和 LPARAM 本质上没有什么区别:都是32位数, 但是区别也还是有的:除了上面几位若仁兄说的关于16位的的历史问题外,MICROSOFT在使用时两种参数分别代表不同的含义和内容,WPARAM常常代表一些控件的ID或者高位底位组合起来分别表示鼠标的位置,如果消息的发送者需要将某种结构的指针或者是某种类型的句柄时,习惯上用LPARAM来传递,可以参考各种控件的通知消息:可以查看:EN_CHANGE (EDIT控件的一个通知消息),CBEM_INSERTITEM(可扩展组合框的可接受消息)等等来加以领会。 理论上在使用自定义消息时,WPARAM LPARAM的含义可以程序员任意指定的,但是最好遵从MFC中的习惯。 在调用SendMessage()函数时,第二个参数是WPARAM,第三个参数是这个消息的LPARAM,但是你在程序中某个类中写下ON_MESSAGE()宏来处理这个消息时,处理函数SomeHandler(WPARAM,LPRAM(默认是0))中解释这两个参数时必须按照SendMessage调用中的意义来进行。 消息响应机制 1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。 当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。 例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字中(HIWORD(wParam))是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。 当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据。 2、谁将收到消息:一个消息必须由一个窗口接收。 在窗口的过程(WNDPROC)中可以对消息进行分析,对自己感兴趣的消息进行处理。 例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义对WM_COMMAND进行处理的代码,如果希望在窗口中进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。 3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程,这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。 正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理。 例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理。 4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识一个窗口,发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。 而每个窗口都会有自己的窗口过程,所以用户的输入就会被正确的处理。 例如有两个窗口共用一个窗口过程代码,你在窗口一上按下鼠标时消息就会通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。 5、示例:下面有一段伪代码演示如何在窗口过程中处理消息 LONG yourWndProc(HWND hWnd,UINT uMessageType,WPARAM wP,LPARAM) {switch(uMessageType){//使用SWITCH语句将各种消息分开case(WM_PAINT):doYourWindow(...);//在窗口需要重新绘制时进行输出break;case(WM_LBUTTONDOWN):doYourWork(...);//在鼠标左键被按下时进行处理break;default:callDefaultWndProc(...);//对于其它情况就让系统自己处理break;} } 接下来谈谈什么是消息机制:系统将会维护一个或多个消息队列,所有产生的消息都回被放入或是插入队列中。 系统会在队列中取出每一条消息,根据消息的接收句柄而将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。 每一个运行的程序都有自己的消息循环,在循环中得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。 而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统所以Windows可以同时进行多个任务。 下面的伪代码演示了消息循环的用法: while(1) {id=getMessage(...);if(id == quit)break;translateMessage(...); } 当该程序没有消息通知时getMessage就不会返回,也就不会占用系统的CPU时间。

哈尔滨优雅口腔在哪?

哈尔滨南岗区果戈里大街344号二楼

select和epoll的区别

下面是select的函数接口: int select (int n, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout); select 函数监视的文件描述符分3类,分别是writefds、readfds、和exceptfds。调用后select函数会阻塞,直到有

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