fc存储这一概念-如何理解和应用class (fc存储是什么意思)

教程大全 2025-07-10 02:17:53 浏览
FC存储是一种高性能的存储解决方案,采用光纤通道技术实现数据高速传输。它适用于对存储性能要求极高的企业环境,如数据中心和大型企业。FC存储具有高带宽、低延迟和高可靠性的特点,支持大规模数据存储和快速访问,是关键业务系统的理想选择。

class fc存储

Fibre Channel(FC)存储是一种 高速网络技术 ,广泛应用于数据中心和企业级存储解决方案,它提供了高带宽、低延迟和可靠的数据传输,适用于高性能计算和大规模数据存储环境,以下是关于FC存储的详细解析:

一、FC存储

定义 :Fibre Channel(FC)是一种高速网络技术标准,用于计算机数据存储。

特点 :具有高带宽、低延迟和强可靠性的特点。

应用场景 :常用于数据中心和企业级存储解决方案,支持高性能计算和大规模数据存储。

二、主要组件与目录结构

1. /sys/class/fc_transport

目录 描述
存储端口的24位交换机端口ID
存储端口的64位节点名称
存储端口的64位端口名称

2. /sys/class/fc_remote_ports

如何理解和应用class
目录 描述
存储端口的24位交换机端口ID
存储端口的64位节点名称
存储端口的64位端口名称
dev_loss_tmo 链路故障等待时间,单位为秒
fast_io_fail_tmo IO故障等待时间,单位为秒

3. /sys/class/fc_host

目录 描述
HBA端口的24位交换机端口ID
issues_lip 重置HBA端口,重新尝试发现存储端口

三、Linux下的SCSI磁盘命名与管理

1. SCSI磁盘路径 组成部分

HBA卡的PCI标示符

HBA卡的管道号

存储端SCSI目标地址

LUN(逻辑单元号)

2. SCSI磁盘路径表示方式

/dev/sd目录

major:minor号

/dev/disk/by-path

3. 确保磁盘路径永久不变的方法

:每个SCSI磁盘的唯一标识符,类似于MAC地址。

:文件系统创建时生成的唯一标识符。

:Linux提供的设备自定义命名机制。

四、FC存储设备的添加与删除

1. 添加FC存储设备

确认FC存储设备和光纤交换机连接正常,并已被系统识别。

使用lsscsi命令查看系统中已连接的SCSI设备,确定要挂载的设备名。

2. 删除FC存储设备

建议先备份数据,将内存脏数据写入磁盘。

卸载基于待删除磁盘的文件系统,关闭使用该磁盘的进程。

如果使用多路径软件,通过multipath –l查看磁盘所有路径,然后通过multipath –f删除磁盘。

五、问题与解答

1. 如何在Linux系统中查看已连接的FC存储设备?

可以使用lsscsi命令或cat /proc/scsi/scsi命令来查看系统中已连接的SCSI设备,包括FC存储设备。

或者

cat /proc/scsi/scsi

这些命令会列出系统中的所有SCSI设备,包括它们的设备名、通道、目标ID和LUN等信息。

2. 如何确保在Linux系统中FC存储设备的磁盘路径永久不变?

为确保FC存储设备的磁盘路径永久不变,可以采用以下方法:

:根据SCSI标准,每个SCSI磁盘都有一个WWID(全球唯一标识符),类似于网卡的MAC地址,通过WWID标示SCSI磁盘可以保证磁盘路径永久不变,Linux系统上/dev/disk/by-id目录包含每个SCSI磁盘WWID访问路径。

:UUID(通用唯一标识符)是在文件系统创建时生成的,用来标记文件系统,类似WWID,UUID也是独一无二的,因此使用UUID来标示SCSI磁盘也能保证路径是永久不变的,Linux上/dev/disk/by-uuid可以看到每个已经创建文件系统的磁盘设备以及与/dev/sd之间的映射关系。

:UDEV是Linux提供的一种让用户对设备进行自定义命名的机制,可以通过UDEV将WWID或UUID信息跟磁盘路径映射起来,这样也可以保证设备路径永久不变。

以上内容就是解答有关“ class fc存储 ”的详细内容了,我相信这篇文章可以为您解决一些疑惑,有任何问题欢迎留言反馈,谢谢阅读。


C++项目中,为什么在软件项目开发时要基于接口进行开发?定义接口有什么作用?

接口就是不同的类、数据、等等交互的方式。 我举个例子吧。 比如你的系统设计师已经把系统的大体设计好了。 他给出了一个类写在某个头文件里:class example{public:example(各种参数);int function(各种参数);};那么负责实现这个类的功能的人只需要对着这个头文件去写实现就够了。 而且使用到这个类的人可以直接使用这个类和里面的函数,不用关心实现。

java 中public ,protected 和 private的一些文体

1,公有访问控制符public:Java的类是通过包的概念来组织的,包氏类的一个松散的集合。 处于同一个包中的类可以不需要任何说明而方便的互相访问和引用,而对于不同包中的类,则不行。 但当一个类被声明为public时,他就具有了被其他包中的类访问的可能性,只要这些其他包中的类在程序中使用import语句引入public类,就可以访问和引用这个类。 类中被设定为public的方法是这个类对外的接口部分,避免了程序的其他部分直接去操作类内的数据,这实际就是数据封装思想的体现。 每个Java程序的主类都必须是public类,也是基于相同的原因。 用public修饰的类的域称为公共域。 如果公共域属于公共类,则它能被所有的其他类所引用。 public修饰符会造成安全性的数据封装性下降,所以一般应减少public域的使用。 2,缺省访问控制符:缺省访问控制权规定,该类只能被同一个包中的类访问和引用,而不可以被其他包中的类使用,这种访问特性又称为包访问性。 同样道理,类内的域或方法如果美育访问控制符来限定,也就具有包访问性。 简单说,定义在同一个程序中的所有类属于一个包。 3,私有访问控制符private :用private修饰得域或方法只能被该类自身所访问和修改,而且不能被任何其他类(包括该类的子类)来获取和引用。 private修饰符用来声明那些类的私有成员,它提供了最高的保护级别。 4,保护访问控制符protected :用protected修饰的成员变量可以被三种类所引用:该类自身、与它在同一个包中的其它类、在其他包中的该类的子类。 使用protected修饰符的主要作用是允许其他包中该类的子类来访问父类的特定属性。 5,私有保护访问控制符 private protected :用private protected修饰的成员变量可以被两种类访问和引用,一种是该类本身,一种是该类的所有子类。 把同一个包内的非子类排除在可访问的范围之外,使得成员变量更专于具有明确继承关系的类,而不是松散地组合在一起的包。 另记:内部类的修饰字还可以是private:即只有外层类的区域可以访问。

Java中 什么情况下使用接口?什么情况下使用抽象类?各自的优势是什么?

抽象类与接口的区别 abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。 abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。 其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。 本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。 一、理解抽象类 abstract class和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法,请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢? 在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。 并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。 抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。 比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。 正是因为抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。 在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。 我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。 这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。 模块可以操作一个抽象体。 由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。 熟悉OCP的读者一定知道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。 二、从语法定义层面看abstract class和interface 在语法层面,Java语言对于abstract class和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。 使用abstract class的方式定义Demo抽象类的方式如下: abstract class Demo { abstract void method1(); abstract void method2(); … } 使用interface的方式定义Demo抽象类的方式如下: interface Demo { void method1(); void method2(); … } 在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。 从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。 从编程的角度来看,abstract class和interface都可以用来实现design by contract的思想。 但是在具体的使用上面还是有一些区别的。 首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。 但是,一个类却可以实现多个interface。 也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。 其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。 但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会 增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。 在抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。 因为如果后来想修改类的界面(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。 但是如果界面是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。 同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了one rule,one place原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。 因此,在abstract class和interface间进行选择时要非常的小心。 三、从设计理念层面看abstract class和interface 上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstract class和interface的区别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。 本文将从另一个层面:abstract class和interface所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。 作者认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。 前面已经提到过,abstarct class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在is a关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。 对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。 为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。 考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示: 使用abstract class方式定义Door: abstract class Door { abstract void open(); abstract void close(); } 使用interface方式定义Door: interface Door { void open(); void close(); } 其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。 看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。 如果现在要求Door还要具有报警的功能。 我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。 解决方案一: 简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下: abstract class Door { abstract void open(); abstract void close(); abstract void alarm(); } 或者 interface Door { void open(); void close(); void alarm(); } 那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下: class AlarmDoor extends Door { void open() { … } void close() { … } void alarm() { … } } 或者 class AlarmDoor implements Door { void open() { … } void close() { … } void alarm() { … } } 这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念报警器的行为方法混在了一起。 这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为报警器这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变,反之依然。 解决方案二: 既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。 定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。 显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。 后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。 我们一一来分析、说明。 如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题: 1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器? 2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。 如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。 我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是is a关系。 所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。 另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。 如下所示: abstract class Door { abstract void open(); abstract void close(); } interface Alarm { void alarm(); } class AlarmDoor extends Door implements Alarm { void open() { … } void close() { … } void alarm() { … } } 这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。 其实abstract class表示的是is a关系,interface表示的是like a关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。 abstract class和interface是Java语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。 但是对于它们的选择却又往往反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然都能够实现需求的功能)。 这其实也是语言的一种的惯用法,希望读者朋友能够细细体会

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