《GTA》是 Rockstar 旗下非常知名的游戏系列之一,《GTA 6》是目前还在开发中的最新作品,鉴于其上一代《GTA 5》 所收获的赞誉和极高的销量,这款新作也备受玩家期待。
近日 ,一名黑客在黑进 Rockstar 的
服务器
后窃取了《GTA 6》预构建的游戏视频和源代码。
在周日,该黑客先是将《GTA 6》的相关游戏视频上传至 GTAForums 论坛的,其中包含了 90 个游戏相关视频,揭示了游戏中的场景、人物、对话、环境,以及游戏中的一些玩法与操作,泄露的视频此后还被上传到了 YouTube 和 Twitter 等平台上,获得了更广泛的传播。这些游戏视频应该是由开发人员所创建的,用于测试和调试游戏中的各种功能,而且这些视频内容与早期的游戏传闻也十分相符。
黑客在放出游戏视频后,还在 telegram 中表示将会接受「出售 GTA 5 源代码和资产,以及 GTA 6 文档的报价,但目前暂时还不出售 GTA 6 的源代码」。为了证明真实性,黑客还公布了《GTA 5》和《GTA 6》的部分源代码作为进一步证据,并表示他也是最近对 Uber 进行网络攻击幕后的黑手。
距离事件发生近两天后,Rockstar 于昨晚发出正式声明,确认遭遇网络入侵。
虽然官方表示开发将按计划继续进行,不受此次事件影响,但这有可能只是安抚玩家情绪的一套说辞。考虑到《GTA》这款游戏会有 Online 模式,为了避免不法分子修改游戏、制作游戏外挂,保证所有玩家的体验和游戏公平性,Rockstar 很有可能会大幅修改游戏代码,甚至推倒重写所有源代码,游戏发售时间或多或少都会受到影响。
不过话说回来,你这祖传代码里嵌套八层 if 是想干什么呢?开放世界多结局全靠 if?
本文标题:官方确认,GTA 6 源代码泄漏
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如何使用Android Studio开发/调试Android自带系统应用
开发调试环境: Ubuntu 14.10,openjdk 1.7,Android Studio 1.0.2,android-5.0.1_r1源码由于AS是基于IntelliJ IDEA开发的,所以本文也适用于IntelliJ IDEA一、修改Android Studio(以下简称AS)的内存配置因为在导入源码时需要消耗大量内存,所以先修改IDEA_HOME/bin/(x86的机器修改)中-Xms和-Xmx的值。 文档中使用的是748m, 可自行修改。 二、配置AS的JDK、SDK在IDE中添加一个没有classpath的JDK, 这样可以确保使用源码里的库文件并将其作为要使用的SDK的Java SDK。 如下图三、生成导入AS所需配置文件(*)①编译源码(为了确保生成了文件,如;如果编译过,则无需再次编译)②检查out/host/linux-x86/framework/目录下是否有如果不存在,执行:mmm development/tools/idegen/在5.0.1的源码中会生成的文件夹,导致运行时抛FileNotFoundException,这是idegen的代码不够严谨造成的。
网站安全检测 显示 发现源码泄露 请问怎么解决?
web server是什么系统,网站程序是什么?找到漏洞修复。
svn和git的区别
区别1、GIT是分布式的,SVN不是这是GIT和其它非分布式的版本控制系统,最核心的区别;GIT跟SVN一样有自己的集中式版本库或服务器。 但,GIT更倾向于被使用于分布式模式,也就是每个开发人员从中心版本库/服务器上chectout代码后会在自己的机器上克隆一个自己的版本库。 区别2、Git直接记录快照,而非差异比较Git和其他版本控制系统的主要差别在于,Git 只关心文件数据的整体是否发生变化,而大多数其他系统则只关心文件内容的具体差异。 Git 并不保存这些前后变化的差异数据。 实际上,Git 更像是把变化的文件作快照后,记录在一个微型的文件系统中。 每次提交更新时,它会纵览一遍所有文件的指纹信息并对文件作一快照,然后保存一个指向这次快照 的索引。 为提高性能,若文件没有变化,Git不会再次保存,而只对上次保存的快照作一链接。 区别3、近乎所有操作都是本地执行在 Git 中的绝大多数操作都只需要访问本地文件和资源,不用连网。 但如果用 CVCS 的话,差不多所有操作都需要连接网络。 因为 Git 在本地磁盘上就保存着所有当前项目的历史更新,所以处理起来速度飞快。
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