红色宝石:源码分析三:运行机制
在前面两篇文章中,我们分别介绍了红色宝石的概述和结构以及其核心类的源码分析。在这篇文章中,我们将进一步深入,探讨红色宝石的运行机制。
红色宝石运行机制的核心在于如何管理游戏对象。在红色宝石中,游戏对象是一个最基本的单位,对其的管理必须非常精细。因此,红色宝石使用了对象池的概念,即事先创建一部分游戏对象并保存在池子里,当需要使用时直接从池子里取出,用完之后再放回池子里。
以下是红色宝石中对象池的实现方式:
public class GameObjectPool
private GameObject _prefab;
private IDC.com/xtywjcwz/17831.html" target="_blank">list _pool;
private int _initSize;
public GameObjectPool(GameObject prefab, int initSize = 10)
_prefab = prefab;
_initSize = initSize;
_pool = new List();
InitPool();
private void InitPool()
for (int i = 0; i
GameObject go = GameObject.Instantiate(_prefab);
go.SetActive(false);
_pool.Add(go);

public GameObject GetObject()
foreach (GameObject go in _pool)
if (!go.activeSelf)
go.SetActive(true);
GameObject newObject = GameObject.Instantiate(_prefab);
newObject.SetActive(true);
_pool.Add(newObject);
return newObject;
public void ReleaseObject(GameObject go)
go.SetActive(false);
以上代码创建了一个 GameObjectPool 对象,其中 _prefab 变量是游戏对象的预制体,_initSize 变量是池子中对象的初始数量,_pool 变量是存储游戏对象的 List。InitPool 方法是初始化池子,即在池子中加入 _initSize 个游戏对象。GetObject 方法是获取游戏对象,首先在池子中遍历是否有未激活的游戏对象,如果有则直接激活并返回;如果没有则创建一个新的游戏对象加入池子中。ReleaseObject 方法是释放游戏对象,即将其设为未激活状态。红色宝石通过对象池的方式,实现了对游戏对象的高效管理,避免了频繁的创建与销毁。这也增强了游戏的流畅性和稳定性。除了对象池,红色宝石还使用了一些其他的优化技巧,如合批渲染和避免过多的内存分配等。这些技巧都在一定程度上提升了游戏的性能和用户体验。总结在本文中,我们深入探讨了红色宝石的运行机制,其中对象池是其核心的管理方式。通过对象池的方式,红色宝石提高了对游戏对象的管理效率,增强了游戏的流畅性和稳定性。除此之外,红色宝石还使用了其他的优化技巧,为游戏性能和用户体验提供了优异的表现。
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JavaScript代码中var space10=" "怎么理解,引号中变量没被赋值吗?
JS语法很随意,可以理解成 var space;space= ;//该变量已启用,并分配了内存空间.建议,var space;只是声明此变量,需要用到时再赋值。
如何在linux下安装source insight
1. sudo apt-get install wine (安装wine,用wine来安装source insight) 2.下载sourceinsight的exe文件,sourceinsight拷贝到Linux中 (exe下载地址) 3.进入Linux中所在目录,使用wine安装source insight: $wine (红色地方请改成自己的exe文件名)vesion3.50.0058,注册码是SI3US--.打开方式 因为wine再按装完成后是隐藏的,我们在终端输入ls -a可以看到文件夹。 在Home中的view选项中,点击show hiddle files,可以看到文件夹。 路径:%HOME//drive_c/Program Files/Source Insigh 右键,选择Open with Wine Windows ProgramLoader
wopti解密!!我忘了我加密时的密码
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