Redis是一种基于内存的开源键值存储系统,它的主要特点是支持半结构数据类型并且数据持久化。最重要的是它支持跳表数据结构,可以极大地提高索引大型有序集合数据结构的查询效率。
跳表索引是Redis中最重要的数据结构之一。它是一种特殊的有序链表,可以在O(logN)时间复杂度内查找元素而不影响元素的插入和删除的性能。它的实现使用一种叫做上升概率优化(Ranking With Probability)的技术。

上升概率优化的基本思想就是将查找成本(search cost)从有限的比特币转移到差异的跳表索引层级。Redis中,跳表索引结构有多层,每一层都有前一层的一半元素节点,并且跳表索引中每一层都是排序好的。 这样每一层都可以通过某种概率(Ranking)跳过寻找到元素,比如正确的元素是第五层,则在概率上可以尝试搜索第三层,也可以尝试搜索第五层,以提高效率。
下面使用一段示例代码来展示跳表在Redis中的使用方法:
// 创建并初始化跳表
RedisSortedSet zset = new RedisSortedSet(“zset_name”);
zset.insertElement(“element_1”, 1);
zset.insertElement(“element_2”, 2);
// 查找跳表中的元素
int index = zset.rank(“element_2”);
// 返回该元素的索引
System.out.println(“Element 2 index: ” + index);
以上代码可以用来创建一个Redis的跳表,并且插入一些元素,然后查找指定元素的索引号。使用上升概率优化能够复杂度来查找元素,从而提高查询速度。
Redis中跳表索引可以极大地提高索引大型有序集合数据结构的查询效率。通过使用上升概率优化来缩小查找范围,使得查找的效率更加高效。
香港服务器首选树叶云,2H2G首月10元开通。树叶云(www.IDC.Net)提供简单好用,价格厚道的香港/美国云 服务器 和独立服务器。IDC+ISP+ICP资质。ARIN和APNIC会员。成熟技术团队15年行业经验。
酷我音乐盒如何升级?
你可以去官网去下载过最新版本的,你之前的不用删除的,新的安装完后你以前的歌曲表还有的,我就是这样子的,不用担心原来的歌曲表没有。 。 。 。 。 祝你成功!新年快乐!
FFO怪兽猎杀令的怪兽在几线出来
怪兽刷新时间表所有怪兽的存活时间为3小时50分钟时间点 刷新地图 怪兽 刷新地图 怪兽 刷新地图 怪兽13:00 飞鹤台 攻城构造体 千年之镜 不稳定的冰点结晶 流沙洞沙之柩13:15 华山南麓 原始幼龙 火焰岛落日沙丘北糖果大王 幻翼域星星泉 蜂后13:30 大秦山原南饕餮 遗忘之角 弑神者13:45 幻莹谷巫师 地下王宫 地宫魔王17:00 飞鹤台攻城构造体 千年之镜 不稳定的冰点结晶 流沙洞沙之柩17:15 华山南麓 原始幼龙 火焰岛落日沙丘北糖果大王 幻翼域星星泉蜂后17:30 大秦山原南饕餮 遗忘之角 弑神者17:45 幻莹谷 巫师 地下王宫 地宫魔王21:00 飞鹤台攻城构造体 千年之镜 不稳定的冰点结晶 流沙洞沙之柩21:15 华山南麓 原始幼龙 火焰岛落日沙丘北糖果大王 幻翼域星星泉蜂后21:30 大秦山原南饕餮 遗忘之角 弑神者21:45 幻莹谷巫师 地下王宫 地宫魔王1:00 飞鹤台攻城构造体 千年之镜 不稳定的冰点结晶 流沙洞沙之柩1:15 华山南麓 原始幼龙 火焰岛落日沙丘北糖果大王 幻翼域星星泉蜂后1:30 大秦山原南 饕餮 遗忘之角 弑神者1:45 幻莹谷巫师 地下王宫 地宫魔王怪兽属性攻城构造体 28 无后座力火箭炮-向单体目标发射TRX800型火箭炮-向单体目标发射,造成5次伤害,震退目标,并使目标处于昏迷状态群体轰炸-每10秒使用一次,对范围200像素内的目标造成伤害狂暴凶兽-怪物血量降到10%时,不再使用技能,攻击力上升100%,防御力下降100%,移动速度提升50%原始幼龙 30 中毒免疫-所有毒攻击无效猛毒-攻击带中毒效果污染大地-大面积毒伤毒物召唤-每30秒召唤一只毒雾辐射怪,血量3万,能造成大量毒伤害饕餮 38 粉碎-战斗中随机使用,造成1000点伤害,无视抗性暴龙袭地枪-战斗中随机使用,对前方锥形范围内目标造成伤害战争恐惧-战斗中随机使用,所有目标被定身10秒攻击反射-血量降到50%后,平均每40秒吸干周围目标法力巫师 40 冰箭术-战斗中随机施放的冰冷魔法绝对零度-大范围冰冻伤害,附带冰冻减速效果火弹术-战斗中随机施放的火焰魔法天罚-大范围火焰伤害,附带昏迷,降幅效果不稳定的冰点结晶 48 冰冻免疫-无法被冰冻寒冰吐息-普通攻击有几率将目标冻结暴雪术-大范围冰冷伤害,20%几率冻结目标霜冻冰环-每20秒施放一次,半径400像素的所有目标被冻结魔盾穿透-驱散目标身上的火之盾和冰之盾效果寒冷打击-怪物的所有攻击对被冻结的目标造成3倍伤害糖果大王 50 黏着糖果-对前方锥形范围内目标造成伤害,降低目标移动速度90%,持续10秒天魔之怒-大范围攻击魔法,震退目标糖球召唤-在半径400像素内召唤5个糖球,糖球会对周围100像素的目标造成伤害并将目标定在原地不能移动,每秒伤害400,糖球血量6100,存活时间60秒嗜魂斩-大范围攻击弑神者 58 流血攻击-攻击附带流血效果,如果目标正处于中毒状态,造成额外的500点伤害中毒攻击-攻击附带中毒效果,如果目标正处于昏迷状态,造成额外的500点伤害要害攻击-攻击附带昏迷效果,如果目标正处于流血状态,造成额外的500点伤害地宫魔王 60 群体攻击增幅-提升周围怪物的攻击力群体冲锋-提升周围怪物的攻击速度和移动速度幻魔召唤-战斗过程中会随机召唤出三种怪物,分别是:地宫鬼魂:无视抗性攻击,概率发动,存活时间60秒地宫怨魂:可使目标不受控制的四处走动,存活时间60秒地宫超度者:会使用威力巨大的陨石术,存活时间60秒沙之柩 68 风焰术-大范围火焰伤害沙之诅咒-降低目标物理攻击力和魔法攻击力,并在15秒后造成2000点伤害必然的厄运-使目标中毒,每2秒减少5%的生命,并在8秒内杀死目标沙漠的奥秘-使目标处于流血状态,如果生命不加满则一直处于流血状态法力抽取-每60秒抽干周围所有人的法力蜂后 70 群体中毒-大范围中毒嗜魂斩-大范围物理伤害疯狂蜇刺-单体技能,有几率使目标陷入昏迷状态蜂后召唤-血量下降到90后每隔20分钟召唤两只蜂后的幻影,与蜂后攻击力一样,使用同样的技能,被杀死后会变成邪恶蜂卵,如果不能在3分钟内杀死邪恶蜂卵,蜂卵将再次孵化为蜂后的幻影云狮 72 暴雪术-造成约3000点冰冷伤害,50%概率冰冻敌人,持续3秒魔法平衡-每60秒对当前目标使用,目标受到技能影响后,将迅速蔓延到周围所有怪物和玩家,使其移动速度降低50%,并且所有受到“魔法平衡”影响的玩家和怪物,将会相互造成伤害,每个玩家会对周围所有怪物造成每2秒400点冰冷伤害,同样,每个怪物会对周围所有玩家造成每2秒400点冰冷伤害,这个效果只会持续30秒
为啥redis 使用跳表而不是使用 red-black
redis使用跳表(ziplist)? 首先,跳表是skiplist?不是ziplist。ziplist在redis中是一个非常省内存的链表(代价是性能略低),所以在hash元素的个数很少(比如只有几十个),那么用这个结构来存储则可以在性能损失很小的情况下节约很多内存
发表评论