快速上手-Linux-linux6.5初始化-6.5初始化指南 (快速上手layuiadmin)

教程大全 2025-07-13 01:35:02 浏览

快速上手: Linux 6.5 初始化指南

Linux 6.5 是一个相对较老的操作系统,但在某些情况下,仍然需要使用它来满足特定的需求。在开始使用 Linux 6.5 之前,您需要对其进行一些初始化配置。本文将为您提供一些指南,以便快速上手 Linux 6.5。

1. 安装 Linux 6.5

您需要下载适用于您的计算机架构的 Linux 6.5 ISO 文件。然后,将其刻录到 CD 或 USB 上,并将其插入计算机。接着,启动计算机并进入 BIOS 设置。在那里,您需要将启动设备设置为 CD 或 USB,以从该设备启动计算机。

一旦计算机从 CD 或 USB 启动,您将看到 Linux 安装向导。按照所提供的指示操作即可完成安装过程。

2. 更新和升级软件包

安装完 Linux 6.5 后,您需要使用更新和升级软件包的命令确保系统是最新的。打开终端并键入以下命令:

yum update -y

这将更新您的系统中所有软件包的版本。如果您想更新单个软件包,可以使用以下命令:

yum update package_name -y

升级软件包方面,可以使用以下命令:

yum upgrade -y

3. 配置网络

要进行网络配置,请使用以下命令:

nmcli dev status

nmcli dev set eth0 managed yes

nmcli con add con-name myconnection ifname eth0 type ethernet autoconnect yes

nmcli con modify myconnection ipv4.addresses 192.168.0.10/24 ipv4.gateway 192.168.0.1

nmcli con modify myconnection ipv4.method manual

nmcli con up myconnection

这将配置一个名为 myconnection 的网络连接,使其连接到 eth0 接口,使用手动 IP 地址 192.168.0.10 和网关 192.168.0.1。如果您需要使用 DHCP 分配 IP 地址,请使用以下命令:

nmcli con modify myconnection ipv4.method auto

4. 设置防火墙规则

默认情况下,Linux 6.5 自带了一个防火墙。要设置防火墙规则,请使用以下命令:

iptables -A INPUT -p tcp –dport 22 -j ACCEPT

iptables -A INPUT -p tcp –dport 80 -j ACCEPT

iptables -A INPUT -p tcp –dport 443 -j ACCEPT

iptables -P INPUT DROP

这些命令将允许 SSH 连接(端口22),HTTP(端口80)和 HTTPS(端口443),同时拒绝其他所有传入连接。

5. 安装其他软件

要安装其他软件,可以使用以下命令:

yum install package_name -y

例如,要安装 Apache Web 服务 ,请使用以下命令:

yum install httpd -y

6. 配置 SELinux

SELinux 是一种安全强制访问控制机制,可以保护系统免受恶意软件的攻击。默认情况下,Linux 6.5 启用了 SELinux。如果您需要禁用 SELinux,请使用以下命令:

vi /etc/selinux/config

然后将 SELINUX=enforcing 替换为 SELINUX=disabled。然后,保存文件并退出。

7. 管理用户

要添加新用户,请使用以下命令:

adduser new_username

要将用户添加到 sudo 组中以获取管理员权限,请使用以下命令:

usermod -aG sudo new_username

您现在可以使用新的用户名和密码登录到 Linux 系统。

结论

在本文中,我们提供了一些初始化配置指南,以便快速上手 Linux 6.5。请注意,在运行 Linux 6.5 之前,您需要确保它符合您的计算机硬件和软件方面的要求。经过正确的配置和管理,Linux 6.5 可以成为一个稳定可靠的操作系统,为您的工作提供良好的支持。

相关问题拓展阅读:

linux 启动时何时初始化console,串口等

1、LINUX下TTY、CONSOLE、串口之间是怎样的层次关系?具体的函数接口是怎样的?串口是如何被调用的?

2、printk函数是把信息发送到控制台上吧?如何让PRINTK把信息通过串口送出?或者说系统在什么地方来决定是将信息送到显示器还是串口?

3、start_kernel中一开始就用到了printk函数(好象是printk(linux_banner什么的),在 这个时候整个内核还没跑起来呢那这时候的printk是如何被调用的?在我们的系统中,系统启动是用的现代公司的BOOTLOADER程序,后来好象跳到了LINUX下的head-armv.s, 然后跳到start_kernel,在bootloader 里串口已经是可用的了,那么在进入内核后是不是要重新设置?

以上问题可能问的比较乱,因为我自己脑子里也比较乱,主要还是对tty,console,serial之间的关系,特别是串口是如何被调用的没搞清这方面的资料又比较少(就情景分析中讲了罩悉一点),希望高手能指点一二,非常谢!

我最近也在搞这方面的东西,也是写一个串口设备的驱动

搞了将近一个月了,其中上网找资料,看源代码,什么都做了

但还是一蹋糊涂的,有些问题还是不明白,希望一起讨论讨论

在/proc/device(没记错应该是这个文件)

里面有一个叫serial的驱动,其主设备号是4,次设备号是64-12X(没记错应该是这个范围)

大家都知道,串口的次设备号是从64开始的,串口1 /dev/ttyS0就对应次设备号64,串口2就对应65

问题是现在我机上只有两个串口,它注册这么多次设备号来干什么?

对于一个接在串口1的设备,在我注册驱动的时候

我是需要自己找一个主设备号呢?

还是就用主设备号4,次设备号从上面12X的后面选?

还是就用主设备号4,次设备号64?

在linux的内核中有一个tty层,我看好像有些串口驱动是从这里开始的

例如调用tty_register_driver()来注册驱动

就像在pci子系统里调用pci_register_driver()那样的

那么,用这种机制来注册的驱动,

它是直接对串口的端口操作呢(例如用inb(),outb()….之类的)

还是某些更底层的驱动接口呢?

这些问题缠了我很久都没解决,搞得最后不得不放弃

现在转向用户空间的应用程序,看能不能有些更高效的方法来实现

(在用户空间只能用open(“/dev/ttyS0”, O_RDWR)来实现了)

另外还有,系统里已经为我们实现了串口的驱动

所以我们在用户空间的程序里直接open(“/dev/ttyS0”)就可用了指铅

但是现在要写的是接在串口上的设备的驱动

在内核模块中可不可以包含某个唯闷好头文件,然后就可以直接用串口驱动中的接口呢?

看到你们的问题后,感觉很有典型性,因此花了点工夫看了一下,做了一些心得贴在这里,欢迎讨论并指正:

1、LINUX下TTY、CONSOLE、串口之间是怎样的层次关系?具体的函数接口是怎样的?串口是如何被调用的?

tty和console这些概念主要是一些虚设备的概念,而串口更多的是指一个真正的设备驱动Tty实际是一类终端I/O设备的抽象,它实际上更多的是一个管理的概念,它和tty_ldisc(行规程)和tty_driver(真实设备驱动)组合在一起,目的是向上层的VFS提供一个统一的接口通过file_operations结构中的tty_ioctl可以对其进行配置。查tty_driver,你将得到n个结果,实际都是相关芯片的驱动因此,可以得到的结论是(实际情况比这复杂得多):每个描述tty设备的tty_struct在初始化时必然挂如了某个具体芯片的字符设备驱动(不一定是字符设备驱动),可以是很多,包括显卡或串口chip不知道你的ARM Soc是那一款,不过看情况你们应该用的是常见的chip,这些驱动实际上都有而console是一个缓冲的概念,它的目的有一点类似于tty实际上console不仅和tty连在一起,还和framebuffer连在一起,具体的原因看下面的键盘的中断处理过程Tty的一个子集需要使用console(典型的如主设备号4,次设备号1―64),但是要注意的是没有console的tty是存在的

而串口则指的是tty_driver举个典型的例子:

分析一下键盘的中断处理过程:

keyboard_interrupt―>handle_kbd_event―>handle_keyboard_event―>handle_scancode

void handle_scancode(unsigned char scancode, int down)

tty = ttytab? ttytab: NULL;

if (tty && (!tty->driver_data)) {

schedule_console_callback();

这段代码中的两个地方很值得注意,也就是除了获得tty外(通过全局量tty记录),还进行了console 回显schedule_console_callbackTty和console的关系在此已经很明了!!!

2、printk函数是把信息发送到控制台上吧?如何让PRINTK把信息通过串口送出?或者说系统在什么地方来决定是将信息送到显示器还是串口?

具体看一下printk函数的实现就知道了,printk不一定是将信息往控制台上输出,设置kernel的启动参数可能可以打到将信息送到显示器的效果。函数前有一段英文,很有意思:

/*This is printk. It can be called from any context. We want it to work.

* We try to grab the console_sem. If we succeed, it’s easy – we log the output and

* call the console drivers. If we fail to get the semaphore we place the output

* into the log buffer and return. The current holder of the console_sem will

* notice the new output in release_console_sem() and will send it to the

* consoles before releasing the semaphore.

* One effect of this deferred printing is that code which calls printk() and

* then changes console_loglevel may break. This is because console_loglevel

* is inspected when the actual printing occurs.

这段英文的要点:要想对console进行操作,必须先要获得console_sem信号量如果获得console_sem信号量,则可以“log the output and call the console drivers”,反之,则“place the output into the log buffer and return”,实际上,在代码:

alinkage int printk(const char *fmt, …)

va_list args;

unsigned long flags;

int printed_len;

static char printk_buf;

static int log_level_unknown = 1;

if (oops_in_progress) { /*如果为1情况下,必然是系统发生crush*/

/* If a crash is occurring, make sure we can’t deadlock */

spin_lock_init(&logbuf_lock);

/* And make sure that we print immediately */

init_MUTEX(&console_sem);

/* This stops the holder of console_sem just where we want him */

spin_lock_irqsave(&logbuf_lock, flags);

/* Emit the output into the temporary buffer */

va_start(args, fmt);

printed_len = vsnprintf(printk_buf, sizeof(printk_buf), fmt, args);/*对传入的buffer进行处理,注意还不是

真正的对终端写,只是对传入的string进行格式解析*/

va_end(args);

/*Copy the output into log_buf. If the caller didn’t provide appropriate log level tags, we insert them here*/

/*注释很清楚*/

for (p = printk_buf; *p; p++) {

if (log_level_unknown) {

if (p != ‘ ‘7’ || p != ‘>’) {

emit_log_char(”);

log_level_unknown = 0;

emit_log_char(*p);

if (*p == ‘\n’)

log_level_unknown = 1;

if (!arch_consoles_callable()) {

/*On some architectures, the consoles are not usable on secondary CPUs early in the boot process.*/

spin_unlock_irqrestore(&logbuf_lock, flags);

if (!down_trylock(&console_sem)) {

/*We own the drivers. We can drop the spinlock and let release_console_sem() print the text*/

spin_unlock_irqrestore(&logbuf_lock, flags);

console_may_schedule = 0;

release_console_sem();

linux6.5初始化

/*Someone else owns the drivers. We drop the spinlock, which allows the semaphore holder to

proceed and to call the console drivers with the output which we just produced.*/

spin_unlock_irqrestore(&logbuf_lock, flags);

return printed_len;

实际上printk是将format后的string放到了一个buffer中,在适当的时候再加以show,这也回答了在start_kernel中一开始就用到了printk函数的原因

3、start_kernel中一开始就用到了printk函数(好象是printk(linux_banner什么的),在这个时候整个内核还没跑起来呢。那这时候的printk是如何被调用的?在我们的系统中,系统启动是用的现代公司的BOOTLOADER程序,后来好象跳到了LINUX下的head-armv.s, 然后跳到start_kernel,在bootloader 里串口已经是可用的了,那么在进入内核后是不是要重新设置?

Bootloader一般会做一些基本的初始化,将kernel拷贝物理空间,然后再跳到kernel去执行。可以肯定的是kernel肯定要对串口进行重新设置,原因是Bootloader有很多种,有些不一定对串口进行设置,内核不能依赖于bootloader而存在。

多谢楼上大侠,分析的很精辟。我正在看printk函数。

我们用的CPU是hynix的hms7202。在评估板上是用串口0作

控制台,所有启动过程中的信息都是通过该串口送出的。

在bootloader中定义了函数ser_printf通过串口进行交互。

但我还是没想明白在跳转到linux内核而console和串口尚未

初始化时printk是如何能够工作的?我看了start_kernel

的过程(并通过超级终端作了一些跟踪),console的初始化

是在console_init函数里,而串口的初始化实际上是在1号

进程里(init->do_basic_setup->do_initcalls->rs_init),

那么在串口没有初始化以前prink是如何工作的?特别的,在

start_kernel一开始就有printk(linux_banner),而这时候

串口和console都尚未初始化呢。

在start_kernel一开始就有printk(linux_banner),而这时候串口和console都尚未初始化?

仔细分析printk可以对该问题进行解答代码中的:

/* Emit the output into the temporary buffer */

va_start(args, fmt);

printed_len = vsnprintf(printk_buf, sizeof(printk_buf), fmt, args);

va_end(args);

将输入放到了printk_buf中,接下来的

for (p = printk_buf; *p; p++) {

if (log_level_unknown) {

if (p != ‘ ‘7’ || p != ‘>’) {

emit_log_char(”);

log_level_unknown = 0;

emit_log_char(*p);

if (*p == ‘\n’)

log_level_unknown = 1;

则将printk_buf中的内容进行解析并放到全局的log_buf(在emit_log_char函数)中if (!down_trylock(&console_sem)) {

* We own the drivers. We can drop the spinlock and let

* release_console_sem() print the text

spin_unlock_irqrestore(&logbuf_lock, flags);

console_may_schedule = 0;

release_console_sem();

* Someone else owns the drivers. We drop the spinlock, which

* allows the semaphore holder to proceed and to call the

* console drivers with the output which we just produced.

spin_unlock_irqrestore(&logbuf_lock, flags);

则是根据down_trylock(&console_sem)的结果调用release_console_sem(),在release_console_sem()中才真正的对全局的log_buf中的内容相应的console设备驱动进行处理。至此,可以得到如下的一些结论:

(1)printk的主操作实际上还是针对一个buffer(log_buf),该buffer中的内容是否显示(或者说向终端输出),则要看是否可以获得console_sem(2)printk所在的文件为printk.c,是和体系结构无关的,因此对任何平台都一样。 可以推测的结论是:

(1)kernel在初始化时将console_sem标为了locked,因此在start_kernel一开始的printk(linux_banner)中实际只将输入写入了缓冲,等在串口和console初始化后,对printk的调用才一次将缓冲中的内容向串口和console输出。 (2)在串口和console的初始化过程中,必然有对console_sem的up操作。

(3)因此,在Embedded的调试中,如果在console的初始化之前系统出了问题,不会有任何的输出。 唯一可以使用的只能是led或jtag了。(4)因此,你的问题可以看出解答。2.console的初始化.

不知道你用的是那一个内核版本,在我看的2.4.18和2.4.19中,都是在start_kernel中就对console进行的初始化。从前面的分析来看,console的初始化不应该太晚,否则log_buf有可能溢出。

多谢楼上,分析的很精彩!

我们用的内核版本是2.4.18,console的初始化确实是在

start_kernel->console->init。关于tty和串口,我这里还想再问一下tty设备的操作的总入口

static struct file_operations tty_fops = {

llseek: no_llseek,

read: tty_read,

write: tty_write,

poll: tty_poll,

ioctl: tty_ioctl,

open: tty_open,

release: tty_release,

fasync: tty_fasync,

而对串口的操作定义在:

static struct tty_driver serial_driver 这个结构中

serial.c中的多数函数都是填充serial_driver中的函数指针

那么在对串口操作时,应该是先调用tty_fops中的操作(比如

tty_open等),然后再分流到具体的串口操作(rs_open等)吧?

但tty_driver(对串口就是serial_driver)中有很多函数指针

并不跟file_operations中的函数指针对应,不知道这些对应

不上的操作是如何被执行的?比如put_char,flush_char,read_proc,

write_proc,start,stop等。

以下是我对这个问题的一些理解:

linuxwps二次开发初始化失败

如果您在进行Linux WPS二次开发时遇到了初始化失败的问题,可能是由于以下原因之一:

1. 缺少依赖项:WPS二次开发需要特定版本的Qt和LibreOffice,如果缺少这些依赖项,则无法进行初始化。您可以脊迹通过使用Linux包管理器安装所需的依赖项来解决此问题。

2. 未正确设置开发环境:如果您没有正确设置WPS二次开发所需的环境变量和路径,则无法初始化。请确保您已正确设置所有必需的樱燃并变量和路径,并且按照官方文档中的说明进行操作。

3. 版本不匹配:WPS二次开发需要与您使用的特定版本的WPS进行匹配。如果您使用的WPS版本与您的开发工具不兼容,则无法初始化。

如果您确定已正确段仔设置了开发环境变量、安装了所需的依赖项并使用与WPS版本匹配的开发工具,但仍然无法解决初始化问题,请考虑联系WPS官方技术支持或者在开发者交流群中咨询技术问题。

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Linux 下 halt,poweroff,shutdown 有什么区别

在linux下一些常用的关机/重启命令有shutdown、halt、reboot、init及poweroff,它们都可以达到重启系统的目的,但每个命令的内部工作过程是不同的。 命令安全地将系统关机。 有些用户会使用直接断掉电源的方式来关闭linux,这是十分危险的。 因为linux与windows不同,其后台运行着许多进程,所以强制关机可能会导致进程的数据丢失﹐使系统处于不稳定的状态﹐甚至在有的系统中会损坏硬件设备。 而在系统关机前使用shutdown命令﹐系统管理员会通知所有登录的用户系统将要关闭。 并且login指令会被冻结﹐即新的用户不能再登录。 直接关机或者延迟一定的时间才关机都是可能的﹐还可能重启。 这是由所有进程〔process〕都会收到系统所送达的信号〔signal〕决定的。 这让像vi之类的程序有时间储存目前正在编辑的文档﹐而像处理邮件〔mail〕和新闻〔news〕的程序则可以正常地离开等等。 shutdown执行它的工作是送信号〔signal〕给init程序﹐要求它改变runlevel。 Runlevel 0被用来停机〔halt〕﹐runlevel6是用来重新激活〔reboot〕系统﹐而runlevel1则是被用来让系统进入管理工作可以进行的状态﹔这是预设的﹐假定没有-h也没有-r参数给shutdown。 要想了解在停机〔halt〕或者重新开机〔reboot〕过程中做了哪些动作﹐你可以在这个文件/etc/inittab里看到这些runlevels相关的资料。 shutdown 参数说明:[-t] 在改变到其它runlevel之前﹐告诉init多久以后关机。 [-r] 重启计算器。 [-k] 并不真正关机﹐只是送警告信号给每位登录者〔login〕。 [-h] 关机后关闭电源〔halt〕。 [-n] 不用init﹐而是自己来关机。 不鼓励使用这个选项﹐而且该选项所产生的后果往往不总是你所预期得到的。 [-c] cancel current process取消目前正在执行的关机程序。 所以这个选项当然没有时间参数﹐但是可以输入一个用来解释的讯息﹐而这信息将会送到每位使用者。 [-f] 在重启计算器〔reboot〕时忽略fsck。 [-F] 在重启计算器〔reboot〕时强迫fsck。 [-time] 设定关机〔shutdown〕前的时间。 —-最简单的关机命令其实halt就是调用shutdown -h。 halt执行时﹐杀死应用进程﹐执行sync系统调用﹐文件系统写操作完成后就会停止内核。 参数说明:[-n] 防止sync系统调用﹐它用在用fsck修补根分区之后﹐以阻止内核用老版本的超级块〔superblock〕覆盖修补过的超级块。 [-w] 并不是真正的重启或关机﹐只是写wtmp〔/var/log/wtmp〕纪录。 [-d] 不写wtmp纪录〔已包含在选项[-n]中〕。 [-f] 没有调用shutdown而强制关机或重启。 [-i] 关机〔或重启〕前﹐关掉所有的网络接口。 [-p] 该选项为缺省选项。 就是关机时调用poweroff。 的工作过程差不多跟halt一样﹐不过它是引发主机重启﹐而halt是关机。 它的参数与halt相差不多。 是所有进程的祖先﹐它的进程号始终为1﹐所以发送TERM信号给init会终止所有的用户进程﹑守护进程等。 shutdown就是使用这种机制。 init定义了8个运行级别(runlevel),init 0为关机﹐init1为重启。 关于init可以长篇大论﹐这里就不再叙述。 另外还有telinit命令可以改变init的运行级别﹐比如﹐telinit-iS可使系统进入单用户模式﹐并且得不到使用shutdown时的信息和等待时间。 在关闭计算机操作系统之后,最后还会发送ACPI指令,通知电源,最后切断电源供应,当然路由器等嵌入系统不支持ACPI的,所以这个无效。 Linux 下 halt,poweroff,shutdown 有什么区别

Linux内核中等待队列的几种用法

1. 睡眠等待某个条件发生(条件为假时睡眠):睡眠方式:wait_event, wait_event_interruptible唤醒方式:wake_up (唤醒时要检测条件是否为真,如果还为假则继续睡眠,唤醒前一定要把条件变为真)2. 手工休眠方式一:1)建立并初始化一个等待队列项DEFINE_WAIT(my_wait) <== wait_queue_t my_wait; init_wait(&my_wait);2)将等待队列项添加到等待队列头中,并设置进程的状态prepare_to_wait(wait_queue_head_t *queue, wait_queue_t *wait, int state)3)调用schedule(),告诉内核调度别的进程运行4)schedule返回,完成后续清理工作finish_wait()3. 手工休眠方式二:1)建立并初始化一个等待队列项:DEFINE_WAIT(my_wait) <== wait_queue_t my_wait; init_wait(&my_wait);2)将等待队列项添加到等待队列头中:add_wait_queue3)设置进程状态__set_current_status(TASK_INTERRUPTIBLE);4)schedule()5)将等待队列项从等待队列中移除remove_wait_queue()其实,这种休眠方式相当于把手工休眠方式一中的第二步prepare_to_wait拆成两步做了,即prepare_to_wait <====add_wait_queue + __set_current_status,其他都是一样的。4. 老版本的睡眠函数sleep_on(wait_queue_head_t *queue):

根目录下面是什么意思?

根目录指逻辑驱动器的最上一级目录,它是相对子目录来说的。 打开“我的电脑”,双击C盘就进入C盘的根目录,双击D盘就进入D盘的根目录。 其它类推。

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