NV反击国产神威-美国加速推进新超算Summit-拉IBM (电视剧反击女一号是谁)

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美国加速推进新超算Summit:拉IBM+NV反击国产神威

2017-11-21 14:47:44上周更新的超算500强名单,中国继续霸占TOP2,同时系统总量达到202台,实现对美国143台的反超。

上周更新的超算500强名单,中国继续霸占TOP2,同时系统总量达到202台,实现对美国143台的反超。

其中,广为人知的领头羊神威·太湖之光四连冠,***计算性能93.0PFlops(每秒9.3亿亿次浮点计算)。

第三名瑞士的Piz Daint(代恩特峰),美国连续两次未入围前三甲,且这次日本的Gyoukou(晓光)杀到第四,美国的Titan(泰坦,AMD皓龙+NV加速卡)被挤到了第五名。

拉IBM

据TOMH报道,为了证明自己的实力,美国将借助“The Summit(顶点)”超级计算机实现对我国神威的逆袭。

TheSummit设计计算能力达到200 PetaFLOPS,也就是神威的2倍,Titan的11倍。

具体的配置参数上,The Summit基于IBM的Power Systems AC922做节点,每个节点搭载2个Power9处理器和6张NVIDIA GV100显卡,总共设计约4600个节点。

Power9处理器依然是IBM的自研高性能微架构,80亿个晶体管,24个物理核心,每个核心承载4个加速线程,也就是96线程。支持8通道DDR4内存带宽340GB/s。

其实对于超算来说,对硬件是一方面,如何让硬件高速协同在更为关键。为此,TheSummit部署了96条PCIe 4.0通道、双端口的Mellanox EDR InfiniBand适配器(400Gbps)、支持NVLink 2.0(100GB/s)。

另外,TheSummit内存将超过10PB(DDR4、HBM、非易失性混合),功耗15兆瓦(和神威一样)。

据悉,TheSummit的***占地空间是2个篮球场,需要136英里线缆,定于2018年安装调试完成。

当然,美国想拿***也不是那么容易的,毕竟中国的超算也在升级。比如换装全部自主处理器和加速芯片的天河3号设计为一款百亿亿次(1000P)超算,直接又是TheSummit的5倍体量了。


对卡卡、C罗、梅西的看法和评价

先来说说C罗吧,毕竟他那世界第一转会费实在有点恐怖,换成RMB几乎可以压死几十个人。 闲话少说,言归正传。 C罗所有技术特点缘自于一个字:快。 他的技术特点放在其他很多人身上,发挥不出来他的威力,因为别人不如他快。 快速的奔跑,快速的假动作,快速的启动,甚至他的假动作都是快速的,“快”就是他独步足坛的最大资本。 同时他左右脚技术均衡,能球场任何地方进行突破;脚头硬,且能够很好地压住脚背,在大力射门和远射这一环节上做得非常好;小腿摆动速率极快,小腿摆动也很有力,在后卫的紧逼防守下强行射门的威胁性应该是世界第一;无球跑速度极快,启动速度快,让他在静止状态下摆脱防守球员能力极强,开阔地带球速度快。 是防守反击、打身后球冲刺的极品;头球技术也相当出色;任意球具备很强的功力,他的脚背落叶式任意球让很多守门员无所适从。 当然他也还有很地方需要加强。 他带球时的人球结合的粘度一般,边路小范围单对单突破不算世界顶尖 ,还不具备人球合一的境界;传中球质量一般,一般都是半高球,球速极快,落点不好判断,不利于前锋抢点射门;防守作风不硬朗,防守意识也不够强,没有紧逼,对边后卫的防守保护或者支援不够,C罗的防守是站位式防守,一般不会主动紧逼和上抢;进攻时传球时机与路线把握不够细腻;团队配合意识还需加强,不太信任队友,同时对自己过于自信,有时射门稍显盲目;护球能力具备,但护球意识还有些弱。 就身体素质来说,他具备典型的欧洲球员的身体,强壮有力,对抗绝对不吃亏。 但同样如同大部分欧洲球员一般,身体柔韧性不够好。 因此让他在带球过程中,虽然显得够华丽、够流畅,但总觉得还是稍显僵硬。 在高速带球的过程中,如果遭到对方下绊,而来不及摆脱,有较高的摔倒几率。 同时也正式缺乏黑人的柔韧性,导致了C罗无论是做假动作还是过人,只能快速,却慢不下来,在过人这个环节上显得缺乏节奏变化,不能凭借巧劲和重心的晃动过人,象大罗那种钟摆式过人,象老马那种纯依靠节奏变化过人的方式和依靠速度与节奏完美结合的过人方式,在C罗身上可能永远也不会发生。 也许在西甲这种身体接触相对较少,打法相对奔放的联赛当中,能取得更大的成就。 C罗的特点大体就是这样,下面我们再说下C罗的新队友:卡卡。 卡卡是一个南美足球与欧洲足球两大风格完美结合的优良品种,非常难得。 技术意识具佳,拥有超强的个人盘带能力和速度,以及准确的传球和远射能力。 在米兰的几年磨练,让他传球一环上得到了很大改观,不管是在传球精准度还是在传球时机上都得到了很大的提高。 在拥有细腻技术的同时又能够象欧洲球员一样踢得简练、使用。 也许有人要说他的技术还不够细腻,不同意那些说他技术不行的谬论,诚然,他的动作很简练从不花哨,但在做这些动作的时候对对手行为的预判很准确显得很会动脑子,接控球动作、球的控制范围拿捏程度等等都做的相当合理,并不需要多余的动作便能在人丛中形成突破,以上这些,绝对需要厚实的基本功和细腻的脚法作为保障。 卡结合球的速度是我看过所有球员中最快的。 他接球后转身过人的几个动作很连贯流畅 ,头几步发力蹬地十分有力,能像法拉利般一下子就把速度提到很高程度 ,在后续高速带球突破中能保持匀速达数十米之遥,而且他带球奔跑的动作舒展步幅略微偏大频率较快 给人以挺拔俊秀之感,防守反击当中威胁力十分惊人。 卡卡过人主要靠惊人的出脚速度,在带球接近对手时,判断对手出脚拦截前的瞬间,他会利用其动作速率快的优势抢先触球,对手往往跟不上他的步伐。 卡卡的招牌动作是高步频大步幅的快速盘带,很多球队的防线都是在这样最正面最直接的突击下被撕开的。 卡卡在球场上视野开阔,他不仅时时威胁着对方球门,面对困境或机会总能表现出一种与年龄不相称的冷静,很多球迷认为卡卡在球场上的风范有贵族气质。 护球意识,卡卡是这三人当中最好。 他在无球状态下的跑位站位很不错,随时能把自己置于一个战术接应点的位置上,跑空挡的时机也抓的较好,是个战术素养很高的球员,让他能适应任何一个球队。 让人感到遗憾的是他的组织能力还有待继续开发,这听起来有点鸡蛋里面挑骨头的意思,但事实就是事实。 在阵地战当中,他的组织能就显得有些简单了,虽然有时能传出好球,但更多的时候是靠个人能力解决问题,或突破,或远射。 他的远射更多的是用脚内侧兜弧线,大力射门能力还是不够。 另外他在静止当中拿球威胁不够,迅速摆脱能力不强。 他的身体状况也非常出色,他的体格更象欧洲球员的体格,同样强壮有力,对抗能力强,也足够强硬。 梅西节奏感非常好,速度快,能够带动球队进攻中突然加速或减缓速度,节奏变化能力超强。 在对方采取盯人防守的时候,球交到梅西脚下,通过他加快进攻节奏,突然的提速会瞬间打乱对方防守阵型,而且梅西很善于在跑动中寻找机会,在球队右边路向前推进时,他会快速变向内切,使对方防线措手不及。 一对一的情况下,几乎没有人能跟上他的节奏变化。 他带球能力超强,由于个子比较矮小,重心比较低,身行非常灵活,带球过程当中,球离身体的距离非常少,要想断下单对单他脚下的球几乎比进球还难。 他出脚频率极快,这也是他能在人缝当中来去自如的资本。 打门极其精准,几乎指哪打哪。 向前意识特别强,同时与启动速度极快。 让他在二过二撞墙式配合当中,极其具有威胁性。 喜欢跑动当中接球,利用自己灵活的身体和极快的启动速度,总能把防守队员轻松摔在身后。 由于身体矮小,对抗能力差,使得他过于依靠速度和节奏的变化,比较惧怕身体接触,这也是梅西面对英超球队发挥不好的一个主要原因。 由于对抗性差,背身拿球或者倚靠防守队员拿球,几乎没有任何威胁,需要队友接应,迅速传球,然后迅速跑位接应队友,需运动中拿球才能产生更大的威胁。 喜欢局部快节奏,有些依赖队友(希望不要误解,这个依赖,希望看完后面的解释)。 在没有队友适应他的踢球习惯或者跟不上他的节奏时,威胁性大减。 从这个角度讲,梅西是天生为巴萨而生,离开巴萨,他的作用可能要大打折扣。 射门过于追求角度,基本是推射角度,很难看到大力抽射,远射能力缺乏。 由于习惯了短距离配合,中远距离传球精准度不够。 三人的技术特点大致如此了。 但就我个人来说,C罗跟梅西更象球队的先锋,卡卡则更象是帅才,毕竟在传球环节还是组织进攻上,甚至在配合意识上,他们都比不上卡卡。 如果非得分出谁技术更好,在足球范畴内更有主导地位,那就仁者见仁,智者见智了。 三人在原来的各自球队的作用那几乎都是无可替代的。 就更大范围球队的适应性来说,卡卡强于C罗,C罗强于梅西,但就巴萨来说,卡卡和C罗永远代替不了梅西的作用。 另外两个不解释 ,不太喜欢!

如何做个好的组织后卫?

单纯的以组织后卫的角度讲,“组织”无疑是最重要的。 一个好的组织后卫可以是像纳什那样随时将球传到空位球员手上(人到球到),也可以像基德似的用传球领导球队(球到人到)。 当然,他们两个已经超出了好的组织后卫的范畴。 个人认为,组织后卫的运球、推进能力几乎没有差距,但是在这基础之上能够做到稳,给人放心的感觉,就能算是一名好的组织后卫(像安德鲁米勒),如果再加上高助攻次数,也就是让队友多得分,就会成为一名出色的组织(卡尔德隆),如果能在精神、气质上带领全队、甚至球迷的话,那他就是名伟大的组织(就像保罗)

阴阳师战斗鬼火机制是什么 鬼火怎么增加

可以说,作为一个被困在非洲多个礼拜的非洲土著人,一没有很强力的ssr式神,二没有很bug的御魂,要想在这个“玄不救非、氪不改命”的艰难环境下生存,必然要多留意一些一般玩家留意不到或者懒得留意的细节,关键时候(比如斗技场),说不定能完成咸鱼翻盘的逆袭表演,戏耍来自欧洲的同学。 今天主要详细介绍的是这款手游的特色——鬼火系统。 强如ssr,目前为止出现的式神中,特别是在斗技场上,没有哪个式神是纯粹考平A(普攻)就能把对手打趴下的。 而我方阵容也不可能每个式神一开始都能放技能,这就要考虑到你的蓝量,也就是鬼火的分配问题。 别小看鬼火的计算,有时候就是差一点鬼火,或许就会导致你的大天狗大招放不出,失去了一波团灭对面的机会!高手和高手之间过招,每一点鬼火怎么使用都要了然于心,才能立于不败之地!先看鬼火的图示,上排有八个鬼火位置;下排则为五个行动格,行动格后方有一个小鬼火标识,上有数字+5。 对战一开始,玩家会有三点初始鬼火,行动次数格全为灰色,小鬼火上的数字为+3。 这意味着,每当你的一个式神开始出手,行动次数会有一格变蓝,5格行动次数全满后,上排鬼火+3。 第二轮,数字为+4;第三轮,数字为+5;之后是一直显示+5。 上排鬼火满额为8点,不能溢出。 对面如果是副本的怪物,也是有鬼火系统的,而且技能、技能消耗也有标示,可见网易在游戏细节的设计上完全不马虎甚至可以说有些处女座般的完美主义。 大部分玩家应该都知道上述鬼火机制,但接下来的介绍就不是那么多人知道的了。 关键有如下4点细节:1、神乐的通灵·疾风,妖琴师的余音,镰鼬的被动,这些额外增加的行动机会,一般条件下是不增加行动次数的,但是能增加一点鬼火。 特殊条件如上图:神乐在第五格行动格出手拉小黑,下面的行动条清空,而多了4点鬼火!2、山兔的兔子舞这些增加行动条的技能,如果轮到我方式神先出手,也算增加行动次数。 合理使用2费的鬼火,不但能获得先手机会,也可以用于增加鬼火,这是山兔强的地方。 3、御魂:轮入道的额外增加行动机会,骰子鬼、狰的反击也不增加行动次数。 4、同样的,犬神、姑获鸟的被动,也是不增加行动次数。 增加鬼火的御魂主要有2个:1、火灵四件套:出场时额外获得3点鬼火。 2、招财猫四件套:回合开始时,有50%概率获得2点鬼火。 增加鬼火的式神,主要就是座敷童子,3个技能都加鬼火:1、魂之火:普攻造成攻击力80%的伤害,有50概率增加1点鬼火,非常实用。 2、祸福相生:牺牲30%当前生命,增加2点鬼火。 满级则是消耗20%生命,获得3点鬼火。 3、福运昌隆:觉醒技能:每次战斗开始前,额外获得1点初始鬼火,3级则是3点。 类似带了个火灵4件套御魂。 青行灯也能加鬼火但不是很给力。 补充:阴阳师的技能均不需要消耗鬼火。 总结:关于鬼火的介绍就到这里,式神、御魂的搭配可以说是仁者见仁,智者见智的,主要是有自己的思路(套路),用起来效果好,都可以使用,也没有所谓的最佳最差。 这也是阴阳师这款游戏有趣的地方,所以,希望大家玩游戏时还是要注重细节和思考,毕竟有句古话说得好:磨刀不误砍柴工嘛!

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