ASM(Assembly language)是机器语言的一种,它和C / C ++编写的程序相比,能够有更好的性能优势,因而在Linux系统中被大量使用。
ASM可以满足大多数应用的要求,主要用于编写系统内核和驱动,开发实时系统,模拟器,游戏开发,硬件驱动程序以及图像图形处理等。
Linux内核几乎完全由ASM来编写,因为系统核心代码只能使用最快的汇编语言,而虚拟机和模拟器也会使用ASM来构建它们的底层代码,因为ASM可以实现最低级别的内部控制。
在游戏开发过程中,ASM提供了很多显示低级代码,使游戏开发人员能够以最低的读写成本和最佳的性能更新游戏的图形和图像。
下面是一段简单的ASM代码,实现一个示例函数,它接受两个整数参数a和b,并返回a + b的结果:

//declare constants
.equ A, 0x10
.equ B, 0x11
//declare code
//start function
mov eax, [A]
add eax, [B]
//end function
本段代码中,先通过.equ指令将变量定义为常量,即A=0x10,B=0x11。然后通过.code关键字声明函数代码,接着用mov指令把A的值复制到eax寄存器,然后用add指令把B的值添加到eax中,最后返回a+b的结果。
ASM在Linux系统中的应用是无限的,它的性能和灵活性几乎可以实现任何功能。比起其他语言,它具有较快的运行速度,较高的安全性以及最低的资源消耗,它也可以方便用户本地调试以及分析错误。熟练掌握ASM,可以更好地开发Linux系统上的大量优秀软件。
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linux中ati显卡驱动(run文件)如何使用
ubuntu下要求使用root权限才能安装 注销后,按 Ctrl+Alt+F1,登录后 关闭 gdmsudo /etc/init.d/gdm stop然后开始安装(假设下载的文件放在 home 根目录下)sudo sh 如果你下载的是 64 位驱动sudo sh ATI_进入安装界面后,首先接受协议,选“接受”。 可能会有提示已经安装了旧的驱动(视乎你自己是否有手动安装过),是否删除,选 yes 就是了, 一般会提示缺少模块,问是否网上下载,选“no”, 提示需要自己编译模块,选“ok”,然后编译安装开始, 最后提示需要修改 ,是否允许,选 yes, 完成安装,选 ok。 然后回到终端界面,重启 gdmsudo /etc/init.d/gdm start 如果不行再参考下面的ATI显卡安装驱动:[1] 不要用 apt-get 来安装驱动,去 ATI 的官方网站下载最新的 FOR Linux 驱动程序,命名规则为 fglrx-6-8-0_8.14.13-2_[2] 安装 GCC 和 Kernel-Header,在后面的安装过程中需要:apt-get install gccsudo apt-get install linux-kernel-header(具体的 kernel 版本号与你使用中的相同)[3] 将 rpm 包的驱动程序转换为 Deb 包sudo dpkg -i --force-overwrite fglrx-6-8-0_8.14.13-2_[4] 后面的工作需要在字符界面下完成,用 Ctrl+Alt+F1sudo sh /lib/modules/fglrx/build_mod/[5] 上一个命令完成之后,如果正常,会提示做下一个命令,如果有错误提示,请认真看看提示,大部分情况都是缺少某个包造成的,装上就可以了sudo sh /lib/modules/fglrx/make_[6] 前面几个命令之后,安装就完成了,不过你还需要对驱动程序进行配置,这个步骤是必须的fglrxconfig在配置过程中不可一味的 Next,认真看清每一个选项,当到垂直和水平刷新率(hsync(horizontal sync) and vsync (vertical sync) )的选项时,输入刷新率范围。 具体数值可参照显示器的产品规格,或者查看原来的 文件。 [7] 以上工作可完成驱动程序的安装与配置。 下面我们需要验证驱动程序是否生效Glxinfo查看反馈信息中是否有 “direct rendering: Yes” 这一项,如果有,说明硬件 3D 加速已经起用。 Glxgears此命令可监测此时显卡运行 3D 程序时的帧数, 你可以在安装显卡驱动的前后各运行一次这个小程序,以监测显卡驱动的 3D 加速是否真正起用。
linux系统和mac系统是什么样的呀!
Linux 有图形化的管理工具,以及日常办公的工具,比如电子邮件、网络浏览器和文档处理工具等。 不过,在 Linux 中,图形化的管理工具通常是控制台 (命令行) 工具的扩展。 也就是说,用图形化工具能完成的所有工作,用控制台命令同样可以完成。 同样,使用图形化工具并不妨碍您对配置文件进行手工修改。 其实际意义可能并不是特别显而易见,但是,如果在图形化管理工具中所做的任何工作都可以以命令行的方式完成,这就表示那些工作也可以由一个脚本来实现。 脚本化的命令可以成为自动执行的任务。 Linux 同时支持这两种方式,并不要求您只用文本或者只用 GUI。 您可以根据您的需要选择最好的方法。 Linux 中的配置文件是人类可读的文本文件,这与过去的 Windows 中的 INI 文件类似,但与 Windows 的注册表机制在思路上有本质的区别。 每一个应用程序都有其自己的配置文件,而且通常不与其他的配置文件放在一起。 不过,大部分的配置文件都存放于一个目录树 (/etc) 下的单个地方,所以看起来它们在逻辑上是在一起。 文本文件的配置方式使得不通过特殊的系统工具就可以完成配置文件的备份、检查和编辑工作。 linux不使用文件名扩展来识别文件的类型。 相反,Linux根据文件的头内容来识别其类型。 为了提高人类可读性您仍可以使用文件名扩展,但这对 Linux 系统来说没有任何作用。 不过,有一些应用程序,比如 Web 服务器,可能使用命名约定来识别文件类型,但这只是特定的应用程序的要求而不是 Linux 系统本身的要求。 Linux通过文件访问权限来判断文件是否为可执行文件。 任何一个文件都可以赋予可执行权限,这样程序和脚本的创建者或管理员可以将它们识别为可执行文件。 这样做有利于安全。 保存到系统上的可执行的文件不能自动执行,这样就可以防止许多脚本病毒。
ARM与Linux是什么关系?ARM本身已经有Linux了,还是需要往里烧写Linux?
我来回答你吧 1. ARM与Linux是什么关系? 就是PC和XP的关系,不过你要注意,ARM7不能运行linux的,因为其不带操作系统的,ARM9 或以上才可以 2. ARM本身已经有Linux了,还是需要往里烧写Linux?很显然,你要往ARM里烧写linux才行。 本身是不带的,不过有的ARM试验箱本身就有的,例如MagicARM2410,当然ARM也可以烧写其他系统,如winCE 3. ARM编写的程序,是直接控制io口?还是直接调用函数如(printf()); 如果你把端口配置成io口,当然可以直接控制了。 如果你装系统了,端口被重新赋予新的定义了,明显要调用接口函数(注意这是系统自带的)了 4.学习的话需要用什么软件,电脑一定安装有Linux系统吗? 当然,如果你搞ARM-linux,一定要装的,我原来一般是用虚拟机的,挺好用的,但是对电脑的配置相对要过一点,最好2G吧 5.基于Linux的编程时什么意思?与普通的51单片机编程有什么区别? 是指在linux系统下对你的ARM处理器的资源进行分配,就像在xp系统下你用VC编程一样,与51肯定是不一样的,51是8位机不带系统的,你没听过基于linux的51单片机编程吧? 最后给你推荐几本ARM-Linux的书,我原来也是搞ARM的,现在实习就不弄了 你可以看这个问题,我回答的:
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