实现Linux用户级线程实现指南-linux用户级线程 (实现linux聊天室保存聊天记录)

教程大全 2025-07-13 22:10:22 浏览

IDC.com/xtywjcwz/23330.html" target="_blank">linux 用户级线程实现指南

Linux是一个功能强大的操作系统,可以通过使用线程来改善系统效率。线程也可以被使用者看成是进程的一部分,Linux用户级线程可以实现简化进程控制,对于资源分配也有很好的效率。今天,我们来讲讲如何使用 Linux 系统实现用户级线程的指南。

首先,你需要下载并安装linux系统,然后准备好你需要编程的 IDE,安装完成之后,你可以使用 pthread_create()函数来创建子线程。它的语法如下:

int pthread_create (pthread_t * thread, const pthread_attr_t * attr, void * (* start_routine)(void *),void * arg); 

第一个参数 thread 是线程 ID 变量,其中每一个线程都会有一个唯一的标识符。第二个参数attr是线程属性 attr,可以用来设置线程的属性。第三个参数是线程的入口函数指针;表示该函数将作为线程的入口函数。最后一个参数 arg 是线程的参数,会传给线程入口函数 start_routine() 。

在 Linux 系统环境下,要想使用线程,首先需要调用 pthread_create()函数,创建子线程。接下来,要调用函数 pthread_join()来等待指定线程结束后才能向下执行。该函数的语法如下:

int pthread_join (pthread_t thread, void **retval); 

其中第一个参数 thread 是线程 ID,要等待终止的线程。第二个参数指针 retval 保存了线程的返回值。

另外,当向线程传递参数的时候,可以通过 void *arg 来接收参数。线程入口函数只能接受 void *arg 参数,所以你可以通过指针共享信息,或者设计一个小结构体来传递参数。

最后,你还可以使用 pthread_cancel()函数取消已创建的线程。该函数的语义如下:

int pthread_cancel (pthread_t thread); 

上面的函数的参数 thread 是要取消的线程的 ID,当取消完毕后,该线程将退出,并会释放所有被分配的资源。

本文介绍了如何使用 Linux 用户级线程的实现指南,我们提到了几个重要的函数, pthread_create,pthread_join,pthread_cancel 这些函数可以帮助用户更好的控制和管理线程。

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i3 i5 i7 有什么区别,论性价比哪个好

楼上的别误导人。 。

用户级线程

Intel一贯的做法都是先发布旗舰产品,然后再逐渐向下延伸(发布)自己的产品线,显卡行业也都类似。

i7是最早发布的(2008年11月18日),i3则迟至2010年1月9日(正式发布),但i3给大家带来了全新的32nm制程工艺。

关于三者的区别,参考下图吧:

Core i7核心数 2个或4个线程数 4个或8个支持Turbo加速模式Core i5核心数 2个或4个线程数 4个支持Turbo加速模式Core i3核心数 2个线程数 4个不支持Turbo加速模式

Core i5是一款基于Nehalem架构的双核处理器,其依旧采用整合内存控制器,三级缓存模式,L3达到8MB,支持Turbo Boost等技术的新处理器。 它和Core i7(Bloomfield)的主要区别在于总线不采用QPI,采用的是成熟的DMI(Direct Media Interface),并且只支持双通道的DDR3内存。 结构上它用的是LGA1160(后改为LGA1156)接口,Core i7用的是LGA1366。 Core i3可看作是Core i5的进一步精简版,32nm工艺(研发代号为Clarkdale,基于Westmere架构)。 最大的特点是整合GPU(图形处理器),也就是说Core i3将由CPU+GPU两个核心封装而成。 由于整合的GPU性能有限,用户想获得更好的3D性能,可以外加显卡。 值得注意的是,即使是Clarkdale,显示核心部分的制作工艺仍会是45nm。 还要注意的是i5 600系列(650,661,670,680)虽然是i5家族,但其实Clarkdale核心(血缘更接近i3),也是双核心/四线程集成GPU,虽属i5家族,但和i5 750区别很大。

怎么样才算得上熟悉多线程编程

1. 了解进程线程的基本概念,能用一种语言在一个平台上实现一个多线程的例子。 (这些不会还写熟悉多线程就太大无畏了)2. 了解为什么要用Mutex之类的工具做锁来同步和保护资源。 弄懂诸如racing condition,死锁之类的概念。 50%公司的见面题,用来砍死大无畏。 3. 了解编译器优化带来的影响,了解cache的影响,了解volatile,memory barrier之类的概念。 如果是主Java的话,去了解一下JVM的内存模型。 以上这些偏硬偏系统端的公司喜欢问,不过由于太基础,稍稍好奇一点的多线程领域程序员都应该会了解,否则略显大无畏。 4. 了解一下你主攻平台+语言所提供的工具库,知道常用的工具的用法和使用场景:Mutex,Semaphore,原子操作集,Condition Variable,spin lock。 这几个算是比较常用的,在各个平台+语言也都有对应实现。 老实说,spinlock,condition variable是我工作里从没用过的,但是也被问过,其他几个都太常用了,如果是java的话再多看一组Executor相关的,以及Java多线程相关的keywords,和object本身提供的同步函数,wait notify之类的,在主Java的公司问过。 5. 了解常用的多线程设计范式,比如读写锁(Reader/Writer Lock,非常经典的范式,有偏向读和写的不同变形,至少被要求写过3次),生产消费范式(写过2次),一些常用容器的实现,比如BlockingQueue(写过3次)或者concurrentHashmap(写过2次)。 如果是主Java的话可以看看JDK的实现。 熟悉一下一些算不上多线程设计模式的小技巧,比如传递只读对象可以避免加锁,或者Copy传递以防外部修改之类的(讨论环节被问过)。 另外值得特别一提的一个小细节是,Singleton的线程安全是个很有意思而且容易出错的话题,值得一看(只被问过一次,不过我答挂了,所以印象及其深)。 还有可能会问的是一些有趣的小场景让你实现一些功能需要线程安全,无法特别准备,但是你能了解上面说的这些范式,不傻的话大多数都能想出来。

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