SVN服务器如何自动向Web服务器提交数据进行同步-Linux (svn服务器安装教程)

教程大全 2025-07-13 22:32:54 浏览

Linux SVN 服务 如何自动向Web服务器提交数据进行同步

在本地开发过程中,我们使用TortoiseSVN向SVN服务器提交修改的数据,但是SVN服务器中的数据需要checkout到Web服务器,这样Web服务器中的数据才能与SVN同步,手工操作太麻烦。我们可以使用SVN的hooks机制进行如下同步:

导出一份SVN文件到网站目录

svn co svn://localhost/svn1 /www/web/weixin

svn://localhost/svn1为服务器SVN所在路径

/www/web/weixin为网站目录路径

注意事项1:

每次使用svn co提醒你是否保存密码,这样每次都会出现交互提示信息,我们需要去掉。

store-passwords = no

store-plaintext-passwords = no

注意事项2:

如遇到UUID不一致错误信息,可采用以下解决方法:

svn: Repository UUID ‘4ecc44b9-f3ad-4d43-b838’ doesn’t match expected UUID ‘7699d06a-2fa1-49ae-958b’

解决方案:

具体办法如下:

1、首先查看项目的所有者的UUID

# svnlook uuid /www/svn1

2、更新项目的UUID

# svnadmin setuuid /www/svn1 xxxxxxx

3、查看一下更新后的UUID

# svnlook uuid /www/svn1

修改SVN中post-commit.tmpl文件

cd /www/svn1/hooks

mv post-commit.tmpl post-commit

更改post-commit权限:

chmod +x post-commit

编辑post-commit文件:

vi post-commit

post-commit文件内容如下:

REPOS=”$1″

export LANG=zh_CN.UTF-8 #防止乱码

svn update /www/web/weixin #更新svn

echo `date`,`whoami`,$REPOS,$REV >> //www/svn1/hooks/svn_hook.log #记录时间日志信息

chown -R www:www /www/web/weixin #更改网站目录用户组及用户

完成之后,结束svn进程

killall svnserve

重启SVN服务

svnserve -d -r /www

再使用TortoiseSVN提交新的修改,SVN和Web服务器中的数据都同步成功。


如何通过WebSocket连接服务器进行数据传输

WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。 在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。 两者之间就直接可以数据互相传送。 Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。 引擎支持最新的WebSocket Version 13。 在C++中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/文件。 头文件中的准备工作首先需要include WebSocket的头文件。 #include network/2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。 使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。 class WebSocketTestLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate 并Override下面的4个接口:virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws); virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data); virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws); virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error); 后面我们再详细介绍每个回调接口的含义。 新建WebSocket并初始化 提供了一个专门用来测试WebSocket的服务器ws://。 测试代码以链接这个服务器为例,展示如何在Cocos2d-x中使用WebSocket。 新建一个WebSocket:cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText = new network::WebSocket(); init第一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是服务器地址。 URL中的ws://标识是WebSocket协议,加密的WebSocket为wss://._wsiSendText->init(*this, ws://) WebSocket消息监听在调用send发送消息之前,先来看下4个消息回调。 onOpeninit会触发WebSocket链接服务器,如果成功,WebSocket就会调用onOpen,告诉调用者,客户端到服务器的通讯链路已经成功建立,可以收发消息了。 void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws) { if (ws == _wsiSendText) { _sendTextStatus->setString(Send Text WS was opened.); } } onMessagenetwork::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据, isBinary属性用来判断数据是二进制还是文本,len说明数据长度,bytes指向数据。 void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data& data) { if (!) { _sendTextTimes++; char times[100] = {0}; sprintf(times, %d, _sendTextTimes); std::string textStr = std::string(response text msg: )++, +times; log(%s, textStr.c_str()); _sendTextStatus->setString(textStr.c_str()); } } onClose不管是服务器主动还是被动关闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,需要释放WebSocket内存,并养成良好的习惯:置空指针。 void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws) { if (ws == _wsiSendText) { _wsiSendText = NULL; } CC_SAFE_DELETE(ws); } onError客户端发送的请求,如果发生错误,就会收到onError消息,游戏针对不同的错误码,做出相应的处理。 void WebSocketTestLayer::onError(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::ErrorCode& error) { log(Error was fired, error code: %d, error); if (ws == _wsiSendText) { char buf[100] = {0}; sprintf(buf, an error was fired, code: %d, error); _sendTextStatus->setString(buf); } } send消息到服务器在init之后,我们就可以调用send接口,往服务器发送数据请求。 send有文本和二进制两中模式。 发送文本_wsiSendText->send(Hello WebSocket, Im a text message.); 发送二进制数据(多了一个len参数)_wsiSendBinary->send((unsigned char*)buf, sizeof(buf)); 主动关闭WebSocket这是让整个流程变得完整的关键步骤, 当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接。 close会触发onClose消息,而后onClose里面,我们释放内存。 _wsiSendText->close(); 在Lua中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/ExtensionTest/文件。 创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。 wsSendText = WebSocket:create(ws://) 定义并注册消息回调函数回调函数是普通的Lua function,4个消息回调和c++的用途一致,参考上面的说明。 local function wsSendTextOpen(strData) sendTextStatus:setString(Send Text WS was opened.) end local function wsSendTextMessage(strData) receiveTextTimes= receiveTextTimes + 1 local strInfo= response text msg: .., sendTextStatus:setString(strInfo) end local function wsSendTextClose(strData) print(_wsiSendText websocket instance closed.) sendTextStatus = nil wsSendText = nil end local function wsSendTextError(strData) print(sendText Error was fired) end Lua的消息注册不同于C++的继承 & Override,有单独的接口registerScriptHandler。 registerScriptHandler第一个参数是回调函数名,第二个参数是回调类型。 每一个WebSocket实例都需要绑定一次。 if nil ~= wsSendText then wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextOpen,_OPEN) wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextMessage,_MESSAGE) wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextClose,_CLOSE) wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextError,_ERROR) end send消息Lua中发送不区分文本或二进制模式,均使用下面的接口。 wsSendText:sendString(Hello WebSocket中文, Im a text message.) 主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。 close会触发_CLOSE消息。 wsSendText:close() 在JSB中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Javascript/Shared/tests/ExtensionsTest/NetworkTest/文件。 创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。 this._wsiSendText = new WebSocket(ws://); 设置消息回调函数JSB中的回调函数是WebSocket实例的属性,使用匿名函数直接赋值给对应属性。 可以看出JS语言的特性,让绑定回调函数更加优美。 四个回调的含义,参考上面c++的描述。 this._ = function(evt) { self._(Send Text WS was opened.); }; this._ = function(evt) { self._sendTextTimes++; var textStr = response text msg: ++, +self._sendTextTimes; (textStr); self._(textStr); }; this._ = function(evt) { (sendText Error was fired); }; this._ = function(evt) { (_wsiSendText websocket instance closed.); self._wsiSendText = null; }; send消息发送文本,无需转换,代码如下:this._(Hello WebSocket中文, Im a text message.); 发送二进制,测试代码中,使用_stringConvertToArray函数来转换string为二进制数据,模拟二进制的发送。 new Uint16Array创建一个16位无符号整数值的类型化数组,内容将初始化为0。 然后,循环读取字符串的每一个字符的Unicode编码,并存入Uint16Array,最终得到一个二进制对象。 _stringConvertToArray:function (strData) { if (!strData) returnnull; var arrData = new Uint16Array(); for (var i = 0; i < ; i++) { arrData[i] = (i); } return arrData; }, send二进制接口和send文本没有区别,区别在于传入的对象,JS内部自己知道对象是文本还是二进制数据,然后做不同的处理。 var buf = Hello WebSocket中文,\0 Im\0 a\0 binary\0 message\0.; var binary = this._stringConvertToArray(buf); this._(); 主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。 close会触发onclose消息。 onExit: function() { if (this._wsiSendText) this._();

SVN提交时显示:Path is not a working copy directory

在SVN库的hooks目录下面新建文件,用记事本打开,然后写入如下的代码:@echooffSETREPOS=%1SETREV=%2SETDIR=%REPOS%/hooksSETPATH=%PATH%;SETWORKING_COPY=D:\Websites\Latissesvnupdate%WORKING_COPY%–usernameuser–passwordpwd此处的D:\Websites\Latisse即是WEB网站的目录(当然得先建好这个目录,并且从svn服务器上签出相应的项目)。 这样在用户提交完后,便会自动更新到WEB服务器上。 需要注意到问题是:1.不要在WEB网站文件夹下作修改或其它操作,防止出现文件夹被锁。 无法更新。 2.在这里我明确写明了用户名(user),密码(pwd)。 在我设置时发现,如果没有设置的话会出现错误,在直接运行这个bat文件时是能正常执行的,但是,在Subversion提交后却不能正常运行。 并且可以看到服务器进程中会出现cmd,svn两个进程,并且不会自己结束,而用户在提交内容到服务器后,会出现客户端无法正常返回的问题。 3.如果运行不能正常,可以通过下面的方法看到出错信息:将刚才的改名为,然后再建一个的文件,里面写入如下的代码:call%~%*>%1/hooks/2>&1这样运行结果就会被写入到文件中,如果出错,也可以找到出错的原因。

Linux

JSP有哪些内置对象和动作?它们的作用分别是什么?

1、request对象:客户端的请求信息被封装在request对象中,通过它才能了解到客户的需求,然后做出响应。 2、response对象:response对象包含了响应客户请求的有关信息。 3、session对象:session对象指的是客户端与服务器的一次会话,从客户连到服务器的一个WebApplication开始,直到客户端与服务器断开连接为止。 4、out对象:是向客户端输出内容常用的对象5、page对象:page对象就是指向当前JSP页面本身,有点象类中的this指针。 6、application对象:application对象实现了用户间数据的共享,可存放全局变量。 它开始于服务器的启动,直到服务器的关闭,在此期间,此对象将一直存在;这样在用户的前后连接或不同用户之间的连接中,可以对此对象的同一属性进行操作;在任何地方对此对象属性的操作,都将影响到其他用户对此的访问。 服务器的启动和关闭决定了application对象的生命。 7、exception对象:exception对象是一个例外对象,当一个页面在运行过程中发生了例外,就产生这个对象。 如果一个JSP页面要应用此对象,就必须把isErrorPage设为true,否则无法编译。 8、pageContext对象:pageContext对象提供了对JSP页面内所有的对象及名字空间的访问,也就是说他可以访问到本页所在的SESSION,也可以取本页面所在的application的某一属性值,他相当于页面中所有功能的集大成者,它的本 类名也叫pageContext。 9、config对象:config对象是在一个Servlet初始化时,JSP引擎向它传递信息用的,此信息包括Servlet初始化时所要用到的参数(通过属性名和属性值构成)以及服务器的有关信息(通过传递一个ServletContext对象)。

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