秒杀与抽奖是当前电商网站非常受欢迎的活动项目,以提高顾客的积极性为目的,但系统的高并发问题也让技术人员为之头痛。如何才能保证高并发的情况下抽奖正常进行,并且一些非正常用户不能使用技术手段干扰正常抽奖?本文将介绍一种基于Redis的队列技术在秒杀抽奖中应用的思路。
我们需要在Redis中存储所有抽奖剩余数量信息,并自定义一个抽奖状态标志用于记录活动是否已经开启。然后,我们可以建立一个抽奖队列,遍历抽奖用户一一进行抽奖,来控制顾客操作的速度。可以使用Lua脚本,一旦用户抽奖成功,Redis会自动更新剩余奖品数量,减少锁定问题带来死锁和死循环的情况。
以下是该池秒杀代码,使用Lua脚本实现:
— 减少奖品数量

local countKey = KEYS[1]
— 获取奖品剩余数量
local countVal = tonumber(redis.call(‘get’,countKey))
if countVal and countVal > 0 then
— 减少一个,返回抽奖是否成功
redis.call(‘decr’,countKey)
— 返回抽奖失败
我们想要防止刷奖的行为,可以设置相关的IP限制机制,来检测用户的抽奖活动,以此阻止不当的行为。即每次限制同一个IP短时间内多次抽奖的动作,以此减少相关恶意请求影响抽奖的正常进行。在进行秒杀抽奖活动时,可以根据实际需要选择基于Redis的队列技术,能够快速拿到奖品,并且还能够有效的防止刷奖行为,从而确保秒杀抽奖活动的正常进行。
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大明龙权蛮荒浩劫活动的步骤是什么?
报名:到襄阳城戏台附近的NPC步凡(447,1059)处报名;等待:活动人数是20V20,报名后会加入到等待队列中;进入:当双方人数达到副本开启条件后会提示进入副本地图;
开始:副本开启后则开启沿着上中下三路向对方村子进行推进,直至摧毁对方旗帜。
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Redis有哪些数据结构?
Redis有五种结构:1、String可以是字符串,整数或者浮点数,对整个字符串或者字符串中的一部分执行操作,对整个整数或者浮点执行自增(increment)或者自减(decrement)操作。 字符串命令:①get、获取存储在指定键中的值②set、设置存储在指定键中的值③del、删除存储在指定键中的值(这个命令可以用于所有的类型)2、list一个链表,链表上的每个节点都包含了一个字符串,虫链表的两端推入或者弹出元素,根据偏移量对链表进行修剪(trim),读取单个或者多个元素,根据值查找或者移除元素。 列表命令:①rpush、将给定值推入列表的右端②lrange、获取列表在指定范围上的所有值③lindex、获取列表在指定范围上的单个元素④lpop、从列表的左端弹出一个值,并返回被弹出的值3、set包含字符串的无序收集器(unordered collection)、并且被包含的每个字符串都是独一无二的。 添加,获取,移除单个元素,检查一个元素是否存在于集合中,计算交集,并集,差集,从集合里面随机获取元素。 集合命令:①sadd、将给定元素添加到集合②smembers、返回集合包含的所有元素③sismember、检查指定元素是否存在于集合中④srem、检查指定元素是否存在于集合中,那么移除这个元素4、hash包含键值对无序散列表,添加,获取,移除当键值对,获取所有键值对。 散列命令:①hset、在散列里面关联起指定的键值对②hget、获取指定散列键的值③hgetall、获取散列包含的所有键值对④hdel、如果给定键存在于散列里面,那么移除这个键5、zset字符串成员(member)与浮点数分值(score)之间的有序映射,元素的排列顺序由分值的大小决定。 添加,获取,删除单个元素,根据分值范围(range)或者成员来获取元素。 有序集合命令:①zadd、将一个带有给定分值的成员添加到有序集合里面②zrange、根据元素在有序排列中所处的位置,从有序集合里面获取多个元素③zrangebyscore、获取有序集合在给定分值范围内的所有元素④zrem、如果指定成员存在于有序集合中,那么移除这个成员
redis lpush 和sadd的区别
lpush 操作的是队列sadd 操作的是集合 LPUSH key value [value ...]将一个或多个值 value 插入到列表 key 的表头如果有多个 value 值,那么各个 value 值按从左到右的顺序依次插入到表头: 比如说,对空列表 mylist 执行命令 LPUSH mylist a bc ,列表的值将是 c b a ,这等同于原子性地执行 LPUSH mylist a 、 LPUSH mylist b 和 LPUSH mylist c 三个命令。 如果 key 不存在,一个空列表会被创建并执行 LPUSH 操作。 当 key 存在但不是列表类型时,返回一个错误。 SADD key member [member ...]将一个或多个 member 元素加入到集合 key 当中,已经存在于集合的 member 元素将被忽略。 假如 key 不存在,则创建一个只包含 member 元素作成员的集合。 当 key 不是集合类型时,返回一个错误。
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