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E-Cell与Excel有什么不同?
Excel是一个电子表格软件,可以用来制作电子表格、完成许多复杂的数据运算,进行数据的分析和预测并且具有强大的制作图表的功能;Excel的存储数据为非结构化数据。 因此在使用Excel来处理企业业务的过程中,报表的共享、权限方面均存在一定程度的不足。 E-Cell是一个轻量级的企业信息化业务设计与运行平台,是一个工具类软件。 它界面类似Excel软件,同时还具备Excel的功能和特点。 E-Cell业务设计与运行系统分为设计端和运行端,设计端可以让用户在熟悉的类Excel环境下通过表单模型+流程模型+报表模型的设计,实现业务系统搭建。 运行端采用B/S结构,可以把通过设计端设计的业务展现在Web页面上,实现异地办公和管理。 在这一平台里,使用者无需掌握编程语言和数据库知识,就完全可以在熟悉的类Excel环境下通过设计表单、定义工作流、制作报表等简单操作,轻松开发与搭建随需变化的业务系统。 E-Cell集业务开发、设计和业务运行于一体,使用者无需掌握编程语言和数据库知识,完全从用户角度出发本着“以业务实现业务”的理念,让企业轻松构建属于自己的管理系统。
HashMap和Hashtable的区别
Hashtable和HashMap类有三个重要的不同之处。 第一个不同主要是历史原因。 Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现。 也许最重要的不同是Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。 这就意味着,虽然你可以不用采取任何特殊的行为就可以在一个多线程的应用程序中用一个Hashtable,但你必须同样地为一个HashMap提供外同步。 一个方便的方法就是利用Collections类的静态的synchronizedMap()方法,它创建一个线程安全的Map对象,并把它作为一个封装的对象来返回。 这个对象的方法可以让你同步访问潜在的HashMap。 这么做的结果就是当你不需要同步时,你不能切断Hashtable中的同步(比如在一个单线程的应用程序中),而且同步增加了很多处理费用。 第三点不同是,只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value。 HashMap中只有一条记录可以是一个空的key,但任意数量的条目可以是空的value。 这就是说,如果在表中没有发现搜索键,或者如果发现了搜索键,但它是一个空的值,那么get()将返回null。 如果有必要,用containKey()方法来区别这两种情况。 一些资料建议,当需要同步时,用Hashtable,反之用HashMap。 但是,因为在需要时,HashMap可以被同步,HashMap的功能比Hashtable的功能更多,而且它不是基于一个陈旧的类的,所以有人认为,在各种情况下,HashMap都优先于Hashtable。 关于Properties有时侯,你可能想用一个hashtable来映射key的字符串到value的字符串。 DOS、Windows和Unix中的环境字符串就有一些例子,如key的字符串PATH被映射到value的字符串C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\SYSTEM。 Hashtables是表示这些的一个简单的方法,但Java提供了另外一种方法。 类是Hashtable的一个子类,设计用于String keys和values。 Properties对象的用法同Hashtable的用法相象,但是类增加了两个节省时间的方法,你应该知道。 Store()方法把一个Properties对象的内容以一种可读的形式保存到一个文件中。 Load()方法正好相反,用来读取文件,并设定Properties对象来包含keys和values。 注意,因为Properties扩展了Hashtable,你可以用超类的put()方法来添加不是String对象的keys和values。 这是不可取的。 另外,如果你将store()用于一个不包含String对象的Properties对象,store()将失败。 作为put()和get()的替代,你应该用setProperty()和getProperty(),它们用String参数。 好了,我希望你现在可以知道如何用hashtables来加速你的处理了。

如何创建javascript对象
JavaScript 三种创建对象的方法JavaScript中对象的创建有以下几种方式: (1)使用内置对象 (2)使用JSON符号 (3)自定义对象构造 一、使用内置对象 JavaScript可用的内置对象可分为两种: 1,JavaScript语言原生对象(语言级对象),如String、Object、Function等; 2,JavaScript运行期的宿主对象(环境宿主级对象),如window、document、body等。 我们所说的使用内置对象,是指通过JavaScript语言原生对象的构造方法,实例化出一个新的对象。 如: 代码如下: var str = new String(实例初始化String); var str1 = 直接赋值的String; var func = new Function(x,alert(x));//示例初始化func var o = new Object();//示例初始化一个Object 二、使用JSON符号 (i)何谓JSON ? JSON (JavaScript Object Notation)即JavaScript对象命名,是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于及其解析和生成。 它基于《JavaScript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999》的一个子集。 JSON是完全独立于语言的文本格式,因此成为数据交换的理想格式。 JSON作为JavaScript的一个自己,同时ActionScript、C、C#、ColdFusion、E、Java、JavaScript、ML、ObjectiveCAML、Perl、PHP、Python、Rebol、Ruby、Lua等一系列的语言都提供支持,使得JSON成为Ajax开发的首选方案。 JSON有两种构建方式,一种是采用简单的“键/值对”的集合,在不同的语言中被理解为对象、记录、结构、字典、哈希表、有键列表,或者关联数组等,另一种采用有序的值列表,大部分语言把它理解为数组。 常用的创建方式是第一种,即采用“键/值对”集合的形式。 在这种形式下,一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束。 每个“名称”后跟一个“:”(冒号),“ ‘键/值 对”之间使用“,”(逗号)分隔。 JSON具有以下特点:(1)简单格式化的数据交换;(2)易于人们的读写习惯;(3)易于机器的分析和运行。 在JavaScript中,JSON被理解为对象。 通过字符串形式的JSON,数据可以很方便地解析成JavaScript独享,并进行数据的读取传递。 通过JSON,在一定程度上客服了JavaScript对象无法作为参数系列化传递的问题。 1,简单的JSON {name:刘德华,age:25,sex:男} 2,JSON值的类型 JSON的值可以是简单的数据类型,例如数字、浮点、字符等,也可以是数组及对象。 例如以数组作为member键值的JSON: {member:[{name:刘德华},{name:郭富城},{name:张学友},{name:黎明}]} { book:[{name:三国演义},{name:西游记},{name:水浒传},{name:红楼梦}], author:[{name:罗贯中},{name:吴承恩},{name:施耐安,{name:曹雪芹}}] } 3,在JavaScript中使用JSON JSON是JavaScript原生格式,这意味着在JavaScript中处理JSON数据不需要任何特殊的API或者工具包,JavaScript默认将JSON当做一个对象处理。 将对象传递给一个变量,例如: 代码如下: var somebooks = { book:[{name:三国演义},{name:西游记},{name:水浒传},{name:红楼梦}], author:[{name:罗贯中},{name:吴承恩},{name:施耐安,{name:曹雪芹}}] } JSON的每个“键”相当于对象的属性,例如访问book中的第一个条目,在JavaScript中,就可以简单地使用“[0]”来获取“三国演义”这个值。 我们不但可以将一个JSON字符串转化为对象,反过来将一个对象“编译”为一个JSON字符串,以方便JavaScript中的对象的传输。 例如: 代码如下: var Animals = new Object(); = dog; = Male; = 2; Animals对象无法被序列化传输,将Animals对象转化为JSON字符串,也就是“{name:dog,sex:Male,age:2}”。 这样,把该JSON字符串作为HTTP请求的一个参数传递,从而达到序列化传输Animals对象的目的。 (ii)JSON通过字符串形式来表达JavaScript的对象。 如: 代码如下: var myObject = {nickname:my girlfried,name:big pig}; JSON实际上充当了一种在JavaScript对象和字符串之间实现相互转换的协议。 由于JSON的“外表”可以看成但村的字符串,因此JSON在JavaScript的对象传输方面可以起到一定的作用。 例如把对象strObject转换成字符串后进行传输,在达到目的地后通过eval方法将其还原成对象: 代码如下: function test (o) { alert () } var strObject = {nickname:my girlfriend,name:big pig}; test (eval(( + strObject + ))); 三、自定义对象构造 创建高级对象构造有两种方式:使用“this”关键字构造、使用原型prototype构造。 如: 代码如下: //使用this关键字定义构造的上下文属性 function Girl() { = big pig; = 20; ; ; ; ; } //使用prototype function Girl(){} = big pig; = 20; ; ; ; ; alert(new Girl()); 上例中的两种定义在本质上没有区别,都是定义“Girl”对象的属性信息。 “this”与“prototype”的区别主要在于属性访问的顺序。 如: 代码如下: function Test() { = function() { alert(defined by this); } } = function() { alert(defined by prototype); } var _o = new Test(); _();//输出“defined by this” 当访问对象的属性或者方法是,将按照搜索原型链prototype chain的规则进行。 首先查找自身的静态属性、方法,继而查找构造上下文的可访问属性、方法,最后查找构造的原型链。 “this”与“prototype”定义的另一个不同点是属性的占用空间不同。 使用“this”关键字,示例初始化时为每个实例开辟构造方法所包含的所有属性、方法所需的空间,而使用“prototype”定义,由于“prototype”实际上是指向父级的一种引用,仅仅是个数据的副本,因此在初始化及存储上都比“this”节约资源。
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