Socket使用-深入浅出-socket使用-学习Linux-linux (socket 翻译成中文)

教程大全 2025-07-14 13:53:06 浏览

Linux作为一种世界上更流行的操作系统,拥有着无限的可能性和灵活性,其中最强大的特性之一就是socket机制,使用socket机制可以在网络中实现数据的传输和通信,也可以实现本地程序的通信。

在学习Linux操作系统的过程中,socket是不可避免的一个重要话题,它是Linux网络编程中的核心和基础。然而,学习socket并不是一件简单的事,需要掌握很多知识点和技巧。

本文将从浅入深地介绍socket机制,帮助初学者掌握socket的使用,从而加深对Linux操作系统的理解。

一、socket的概念

Socket就是“插座”,它是一种抽象的概念,表示应用程序与网络协议栈之间的一种接口,是一个数据通信的端点,可以进行通信双方的连接、数据的收发等操作。

在Linux中,socket是一个文件描述符,它指向一个网络通信的端口,可以通过它进行网络编程。Socket API提供了一组函数,用于创建、绑定、监听和连接socket,以及数据的收发等操作。

二、socket的类型

Linux中的socket分为两种类型:流式socket和数据报式socket。

1. 流式socket(SOCK_STREAM)

流式socket是一种可靠的面向连接的socket,采用TCP/IP协议,以字节流的形式传递数据,适用于需要可靠传输和数据完整性保证的场景,如HTTP、FTP等传输协议。流式socket的特点是可以在方便的时刻关闭连接,但是需要进行建立连接、传输的准备等操作,因此会引入一定的延迟和性能消耗。

socket

2. 数据报式socket(SOCK_DGRAM)

数据报式socket是一种不可靠的无连接的socket,采用UDP/IP协议,以短消息的方式传递数据,适用于需要高效传输和实时性的场景,如网络游戏、音视频传输等。数据报式socket的特点是可以在任何时候发送和接收消息,并且无需建立连接,但是会存在一定的传输丢失和数据损坏的风险

三、socket的创建和绑定

在使用socket进行网络编程之前,需要进行socket的创建和绑定,以便程序能够识别和使用特定的网络地址和端口。

1. 创建socket(socket函数)

socket函数用于创建socket,其函数原型为:

int socket(int domn, int type, int protocol);

其中,domn参数表示协议域(套接字地址族)的类型,type参数表示socket的类型,protocol参数表示所使用的协议,具体的取值可以查看系统相关的头文件。

2. 绑定socket(bind函数)

bind函数用于将socket与特定的网络地址和端口绑定,使之成为一个可识别的网络地址,其函数原型为:

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

其中,sockfd参数为创建好的socket文件描述符,addr参数为指向struct sockaddr类型的指针,表示要绑定的地址和端口信息,addrlen参数表示addr的长度。

四、socket的连接和监听

在socket绑定之后,可以进行socket的连接和监听,以便进行实际的数据传输。

1. 连接socket(connect函数)

connect函数用于建立一个stream socket的连接,其函数原型为:

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

其中,sockfd参数为已经创建的socket文件描述符,addr参数为指向struct sockaddr类型的指针,表示要连接的地址和端口信息,addrlen参数表示addr的长度。

2. 监听socket(listen函数)

listen函数用于将socket设置为被动监听状态,使之能够接受连接请求,其函数原型为:

int listen(int sockfd, int backlog);

其中,sockfd参数为监听的socket文件描述符,backlog参数表示系统可以存放在未决连接队列中的更大连接数量。

五、socket的数据传输和收发

在socket连接建立之后,就可以进行实际的数据传输和收发了。

1. 发送数据(send函数)

send函数用于将数据发送到已连接的socket,其函数原型为:

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

其中,sockfd参数为已经连接的socket文件描述符,buf参数为指向要发送的数据的指针,len参数表示要发送的数据的长度,flags参数表示发送的选项,可以设置为0。

2. 接收数据(recv函数)

recv函数用于从已连接的socket中接收数据,其函数原型为:

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

其中,sockfd参数为已经连接的socket文件描述符,buf参数为存放接收数据的缓冲区,len参数表示缓冲区的长度,flags参数表示接收的选项,可以设置为0。

六、

本文介绍了socket的概念和类型,以及socket的创建、绑定、连接、监听和数据收发等操作,希望能够帮助初学者快速掌握socket的使用,进一步加深对Linux操作系统的理解。

相关问题拓展阅读:

linux下socket如何传输一个目录以及目录下的子文件子目录

最简单的方法:借助tar工具和管道。

tar知道吗?可以把一整个文件夹打包成一个文件的工具,也可以还原

不仅可以打包成一整个文件,还能打包成数据流。

用它打包成数链数坦据流的模式。

配合popen调用棚桐

FILE* tarData = popen(“tar -c /home/毕游sorayuki/pics”, “rb”); //读取数据

char buffer;

int r = fread(buffer, 1, 1024, tarData);

//把buffer中前r个字节通过套接字发过去

pclose(tarData);

接收端类似,

FILE* tarData = popen(“tar -x -C /home/sorayuki2”, “wb”);

char buffer;

//这里收数据存入buffer

//如果收完了(recv返回0)就break

fwrite(buffer, 1, 收到数据的长度, tarData);

pclose(tarData);

代码是设想,未经测试。实现起来有困难可以再追问

socket编程,需要一个 服务 端和一个客户端

传输文件夹的话可以在服务器端进行发送在客户端进行接收

方法是,在指定端口建立侦听,比如8888,使用的协议可以是tcp/ip或者udp/ip

udp是种无链接不可靠的协议,建议传输文件还是使用TCP协议

客户端通过connect函数连接服务器端后就可进行数据传输

其实文件传输本质就是数据传输,我们在服务器端只需要使用opendir函数“打开”文件夹

再使用readdir函数遍历文件夹即可,将所有读到的文件名进行判搏知并断,比如判断该文件是否为文件夹,或者是否会特殊文件,比如软链接,socket文件,管道文件等等,如果是文件夹则进行该文件夹进行递归(即进入该文件夹后施行前面相同的方法,以此类推下去,直到读取完所有的文件夹),并将该文件夹名称发送给客户端,客户端接收到该文件夹名称后使用mkdir函数创建一个文件夹,如果为一般文件将该文件名和所在目录发送到客户端,客户端创建该文件(如果是多级文件夹则客户端则进入文件夹)读取该文件(fopen或者open),可以一边读取文件内容一基迹边将读取的内容发送给客户端,客户端则将接收到的内容写入到文件即可

这里需要注意的就是服务器端与客户端需要规划好一定的规则,也就是需要建立一个简单的服务器与客户端通信的协议

比如最简单的我们使用 文件类型:文件名 来表明传输的数据的意义

服务器端在检查文件夹内的文件时通过不同的文件类型来制定不同的标签,客户端通过检测这些标签来确定下一步的操作

比如服务器检测到一个文件夹则会发送 文件夹:该文件夹的名称

客户端在接收到该数据后进行解析,解析猛埋到冒号前的文件类型为文件夹则创建一个冒号后的文件夹名称(这里文件夹名称包括多级目录,我们也可以设置的更完善点,比如 文件类型:文件夹:文件夹:文件夹,最后一个文件夹名称则为客户端需要创建的文件夹,前面的则是该文件夹所在的绝对路径)

关于linux socket使用的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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如何创建和使用socket链接池

下面我们用具体的程序来讲解下:首先我们声明一个socket类:public class XieGouSocket{ public Socket m_socket;//Socket对象 public bool m_isFree;//判断是否空闲 public int m_index;//在链接缓存池中的索引值}下面的函数是创建socket链接池,这里为了使代码更加清晰,我特地把异常处理部分全部取掉了。 public XieGouSocket[] m_socket; //先定义个缓冲池public voidCreateSocketPool(){ string ip= “127.0.0.1”;string port= 2003;IPAddress serverIp=(ip);int serverPort=32(port);IPEndPoint iep=new IPEndPoint(serverIp,serverPort);m_socket = new XieGouSocket[200];For(int i =0; i < 200 ; i ++) {m_socket[i] = new XieGouSocket();m_socket[i].m_index = i ;m_socket[i].m_isFree = true;m_socket[i].m_socket =new Socket(,,);m_socket[i].m_(,,1000); m_socket[i].m_(iep); }} 下面的函数是获取当前空闲的socket链接:因为是多线程,所以我们需要加一个原子操作,定义一个原子变量,以防止多个线程之间抢占资源问题的发生。 private static Mutex m_mutex=new Mutex();public staticXieGouSocket GetFreeConnection(){m_(); //先阻塞 for(int i =0; i < m_ ; i ++) {if(m_socket[i].m_isFree) //如果找到一个空闲的{ m_socket[i].m_isFree = false; m_();//释放资源 return m_socket[i];} } //如果没有空闲的链接,要么等待,要么程序再动态创建一个链接。 m_();//释放资源return null;} 当数据发送完毕后,程序必须将m_isFree 设置为 False。 否则只使用不释放,程序很快就溢出了。 基本的思路就是这样的,大家可以在此基础上好好的改进下,这样运行的效率就比较高了。

linux下socket编程中close()函数??

只要不用close或fclose,不管把这个socket_fd值存到哪里,都可以使用。比如:int socket_fd = socket(...);int socket_x = socket_fd;那么send(socket_x)和send(socket_fd)结果完全一致

Linux socket的几种地址结构 sockaddr与sockaddr

一般就sockaddr_un /* UNIX domain */sockaddr_in /* IPv4 */sockaddr_in6 /* IPv6 */....当然还有协议无关的 sockaddr_storage一般都会强制转换 (struct sockaddr *)&sockaddr_xx .

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