libmrm-linux-探索Linux中的libmrm库及其应用 (libmrm.4)

教程大全 2025-07-16 03:38:23 浏览

Linux作为一款开源的操作系统,其强大的自由度和灵活性深受众多程序员的喜爱。而在Linux中,libmrm库则是一个非常重要的库,其能够方便程序员开发出高质量的图形用户界面(GUI),提升程序运行效率。

一、libmrm库简介

libmrm库是一个X11的文本编辑器,用于从文本文件中提取GUI部件并写入到应用程序的X窗口系统。该库提供了一个易于使用的GUI模板工具,程序员可以使用它来创建可重用的GUI部件,并在程序中简单地调用它们。

值得一提的是,由于libmrm库属于X Window System的组成部分,因此在大多数Linux发行版中一般默认安装。当然,如果该库并未安装在你的系统中,你也可以通过软件仓库来进行安装。

二、libmrm库的主要功能

1. 快速创建GUI部件

使用libmrm库,简单的GUI部件可以轻松地创建。只需设计一组使用的部件,然后存储为.mrm文件。将该文件中的部件快速加载到程序中,简单的GUI界面便可实现。

2. 支持强大的部件样式

libmrm库提供了丰富的部件样式,可以用于替换GUI部件的部件外观和行为。

3. 处理动态部件

libmrm.4

libmrm库为程序员提供了一种处理动态部件的通用方法。程序员可以使用该方法创建需要运行时才接收信息的部件。这种特殊的解决方案消除了程序员必须向部件发送信息的需要。

三、libmrm库的优势

1. 提高程序运行效率

使用libmrm库,程序员可以快速、便捷地创建简单但功能强大的GUI界面。这有助于提高程序运行效率,提高开发效率。

2. 支持跨平台运行

使用libmrm库,程序员可以开发出不受平台限制的程序。这意味着不管是哪种操作系统,程序都可以运行。

3. 提供了自定义的部件

libmrm库提供了自定义部件的功能,使得程序员可以更加灵活和个性化的开发GUI界面。

四、libmrm库的应用场景

根据libmrm库的特点和优势,我们可以将其应用于以下场景:

1. 掌握简单工具

libmrm库提供了一个简单的GUI模板工具,程序员可以使用它来创建可重用的GUI部件,并在程序中简单地调用它们。

2. 开发可重用的程序

使用libmrm库,程序员可以创建具有多种功能的精简程序。这些程序的编写和运行效率高,且提供了包括部件样式和自定义部件在内的丰富的可重用组件。

3. 开发跨平台程序

libmrm库提供的跨平台代码,使得程序员可以在不同的操作系统上开发出具有相同GUI的程序。这为移植或调试程序提供了方便。

四、

本文介绍了Linux中的libmrm库及其应用。作为一个GUI库,libmrm库提供了丰富的部件样式、动态部件和自定义部件等功能,这些优势使得程序员可以更加便捷高效地开发出具有高质量的GUI界面的程序。同时,libmrm库提供的跨平台支持使得程序员可以开发出不受系统限制的程序,大大提升了程序的可移植性。

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SUSE11 x64 下安装sybase ase12.54报libXm.so.3未找到

你看看这个包:openmotif-libs 安装了没有?

RPM -ql openmotif-libs

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/usr/X11R6/lib/libUil.so.3.0.3

/usr/X11R6/lib/libXm.so.3

/usr/X11R6/lib/libXm.so.3.0.3

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有什么网络电视?

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怎么样才算得上熟悉多线程编程

1. 了解进程线程的基本概念,能用一种语言在一个平台上实现一个多线程的例子。 (这些不会还写熟悉多线程就太大无畏了)2. 了解为什么要用Mutex之类的工具做锁来同步和保护资源。 弄懂诸如racing condition,死锁之类的概念。 50%公司的见面题,用来砍死大无畏。 3. 了解编译器优化带来的影响,了解cache的影响,了解volatile,memory barrier之类的概念。 如果是主Java的话,去了解一下JVM的内存模型。 以上这些偏硬偏系统端的公司喜欢问,不过由于太基础,稍稍好奇一点的多线程领域程序员都应该会了解,否则略显大无畏。 4. 了解一下你主攻平台+语言所提供的工具库,知道常用的工具的用法和使用场景:Mutex,Semaphore,原子操作集,Condition Variable,spin lock。 这几个算是比较常用的,在各个平台+语言也都有对应实现。 老实说,spinlock,condition variable是我工作里从没用过的,但是也被问过,其他几个都太常用了,如果是java的话再多看一组Executor相关的,以及Java多线程相关的keywords,和object本身提供的同步函数,wait notify之类的,在主Java的公司问过。 5. 了解常用的多线程设计范式,比如读写锁(Reader/Writer Lock,非常经典的范式,有偏向读和写的不同变形,至少被要求写过3次),生产消费范式(写过2次),一些常用容器的实现,比如BlockingQueue(写过3次)或者concurrentHashmap(写过2次)。 如果是主Java的话可以看看JDK的实现。 熟悉一下一些算不上多线程设计模式的小技巧,比如传递只读对象可以避免加锁,或者Copy传递以防外部修改之类的(讨论环节被问过)。 另外值得特别一提的一个小细节是,Singleton的线程安全是个很有意思而且容易出错的话题,值得一看(只被问过一次,不过我答挂了,所以印象及其深)。 还有可能会问的是一些有趣的小场景让你实现一些功能需要线程安全,无法特别准备,但是你能了解上面说的这些范式,不傻的话大多数都能想出来。

linux系统中怎样卸载软件?

第一篇: Linux下软件的安装与卸载在Windows下安装软件时,只需运行软件的安装程序(setup、install等)或者用zip等解压缩软件解开即可安装,运行反安装程序(uninstall、unware、“卸载”等)就能将软件清除干净,完全图形化的操作界面,简单到只要用鼠标一直点击“下一步”就可以了。 而Linux好象就不一样了,很多的初学者都抱怨在Linux下安装和卸载软件非常地困难,没有像使用Windows时那么直观。 其实在Linux下安装和卸载软件也非常简单,同样也有安装向导或解压安装的方式,不相同的只不过是除了二进制形式的软件分发外,还有许许多多以源代码形式分发的软件包,下面就来详细地讲一讲这些软件的安装与卸载:一、二进制分发软件包的安装与卸载Linux软件的二进制分发是指事先已经编译好二进制形式的软件包的发布形式,其优点是安装使用容易,缺点则是缺乏灵活性,如果该软件包是为特定的硬件/操作系统平台编译的,那它就不能在另外的平台或环境下正确执行。 1、*形式的二进制软件包安装:rpm -ivh *卸载:rpm -e packgename说明:RPM(redhat Packge Manager)是RedHat公司出的软件包管理器,使用它可以很容易地对rpm形式的软件包进行安装、升级、卸载、验证、查询等操作,安装简单,而卸载时也可以将软件安装在多处目录中的文件删除干净,因此推荐初学者尽可能使用rpm形式的软件包。 rpm的参数中-i是安装,-v是校验,-h是用散列符显示安装进度,*是软件包的文件名(这里的*特指*以外的以rpm为后缀的文件);参数-e是删除软件包,packgename是软件包名,与软件包的文件名有所区别,它往往是文件名中位于版本号前面的字符串,例如和是软件包文件名,它们的软件包名称分别是apache和apache-devel。 更多的rpm参数请自行参看手册页:man rpm。 如果你不喜欢在字符界面下安装或卸载这些软件包,完全可以在X-Window下使用图形界面的软件包管理程序,如glint、xrpm这样的图形接口,或者是KDE的kpackge等,这样对软件包的安装、升级、卸载、验证和查询就可以通过点击鼠标来轻松完成。 2、*/*、*2形式的二进制软件包安装:tar zxvf * 或 tar yxvf *2卸载:手动删除说明:*/*2形式的二进制软件包是用tar工具来打包、用gzip/bzip2压缩的,安装时直接解包即可。 对于解压后只有单一目录的软件,卸载时用命令“rm -rf 软件目录名”;如果解压后文件分散在多处目录中,则必须一一手动删除(稍麻烦),想知道解压时向系统中安装了哪些文件,可以用命令“tar ztvf *”/“tar ytvf *2”获取清单。 tar的参数z是调用gzip解压,x是解包,v是校验,f是显示结果,y是调用bzip2解压,t是列出包的文件清单。 更多的参数请参看手册页:man tar。 如果你更喜欢图形界面的操作,可以在X-Window下使用KDE的ArK压缩档案管理工具。 3、提供安装程序的软件包这类软件包已经提供了安装脚本或二进制的安装向导程序(setup、install、等),只需运行它就可以完成软件的安装;而卸载时也相应地提供了反安装的脚本或程序。 例如SUN公司的StarOffice办公软件套件就使用名为setup的安装程序,而且在软件安装后提供反安装的功能,目前这种类型的软件包还比较少,因其安装与卸载的方式与Windows软件一样,所以就无需多讲了。 二、源代码分发软件包的安装与卸载Linux软件的源代码分发是指提供了该软件所有程序源代码的发布形式,需要用户自己编译成可执行的二进制代码并进行安装,其优点是配置灵活,可以随意去掉或保留某些功能/模块,适应多种硬件/操作系统平台及编译环境,缺点是难度较大,一般不适合初学者使用。 1、*形式的源代码软件包安装:rpm -rebuild * /usr/src/dist/RPMSrpm -ivh *卸载:rpm -e packgename说明:rpm --rebuild *命令将源代码编译并在/usr/src/dist/RPMS下生成二进制的rpm包,然后再安装该二进制包即可。 packgename如前所述。 2、*/*、*2形式的源代码软件包安装:tar zxvf * 或 tar yxvf *2 先解压然后进入解压后的目录:./configure 配置make 编译make install 安装卸载:make uninstall 或 手动删除说明:建议解压后先阅读说明文件,可以了解安装有哪些需求,有必要时还需改动编译配置。 有些软件包的源代码在编译安装后可以用make install命令来进行卸载,如果不提供此功能,则软件的卸载必须手动删除。 由于软件可能将文件分散地安装在系统的多个目录中,往往很难把它删除干净,那你应该在编译前进行配置,指定软件将要安装到目标路径:./configure --prefix=目录名,这样可以使用“rm -rf 软件目录名”命令来进行干净彻底的卸载。 与其它安装方式相比,需要用户自己编译安装是最难的,它适合于使用Linux已有一定经验的人,一般不推荐初学者使用。 关于Linux下软件的安装与卸载lanche已经讲了这么多,但可能还会有人问怎么知道一个/bz2包是二进制文件包呢还是源代码包?如果你用过压缩工具就会明白,压缩包未必就是软件,它也可能是备份的许多图片,也可能是打包在一起的普通资料,要分辨它到底是什么最好的办法就是查看包里的文件清单,使用命令tar ztvf * / tar ytvf *2或者在X-Window下使用图形化的ArK压缩档案管理工具都可以,源代码包里的文件往往会含有种种源代码文件,头文件*.h、c代码源文件*.c、C++代码源文件*/*等;而二进制包里的文件则会有可执行文件(与软件同名的往往是主执行文件),标志是其所在路径含有名为bin的目录(仅有少数例外)。 原来这么简单呀,还不快点自己试试!linux下安装与删除软件现在linuxx下的软件大都是rpm,deb、和2格式。 格式的软件。 安装:rpm -ivh ***,如出现软件包倚赖性问题,按照提示先安装那些被倚赖的软件包。 删除:rpm -e 软件包名。 执行man rpm,可以获得更多有关rpm命令的信息。 在redhat8下,已经提供了图形化安装和删除软件的工具。 从开始菜单----系统设置----软件包。 格式的软件。 这种格式是Debian GNU/Linux下软件常用的格式。 安装:dpkg -i ***删除:dpkg -e软件包名在Redhat8下安装deb格式的软件,可用alien软件将deb格式转变为rpm格式,然后再用rpm命令安装;或者安装dpkg软件包,使用dpkg命令(这个我没有试过)和2格式的软件这两种格式是以源代码发布的,先用tar将软件打包,再用gzip或bzip2压缩.安装:a.先解开软件包,tar zxvf ****或者tar jxvf ****2b.进入解开的目录里,执行./configure .( 用./configure --help,可以获得编译配置的选项)c. maked. make install.删除:一般软件默认安装在/usr/local目录,可执行文件在bin或sbin目录,配置文件在etc目录,库文件在 lib目录,数据文件在share目录,开发程序用的头文件在include,软件说明文件在man目录。 删除时,只要删除以软件名命名的所有目录及其下的文件和bin、sbin目录里的可执行文件即可。 如果编译时指定了安装目录(如./configure --prefix=/ussr/local/aaa),则只需要简单删除aaa目录即可。 总得来说,rpm和deb格式的软件安装简单,快速,易于管理;和2格式的软件安装时有更大的自由度,更灵活,但也更费时间(编译一个十几M的软件就要花我1个多小时).

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