一、全角转半角的代码
Function QJToBJ(strinput)Dim i, AscCodeFor i = 1 To Len(strInput)AscCode = Asc(Mid(strInput, i, 1))If AscCode >= 65281 And AscCode <= 65374 ThenMid(strInput, i, 1) = Chr(AscCode 65248)End IfNextQJToBJ = strInputEnd Function
说明:此函数遍历输入字符串的每一个字符,通过函数获取字符的 ASCII 码值(),如果该 ASCII 码值在全角字符范围内(65281 65374),则将其转换为对应的半角字符(减去 65248),从而实现全角到半角的转换。
二、半角转全角的代码
Function BJToQJ(strInput)Dim i, AscCodeFor i = 1 To Len(strInput)AscCode = Asc(Mid(strInput, i, 1))If (AscCode >= 33 And AscCode <= 126) ThenMid(strInput, i, 1) = Chr(AscCode + 65248)End IfNextBJToQJ = strInputEnd Function
说明:该函数同样遍历输入字符串的每个字符,获取其 ASCII 码值(),若 ASCII 码值在半角字符范围(33 126)内,则将其转换为对应的全角字符(加上 65248),以此完成半角到全角的转换。
三、示例代码展示
<%Dim originalStr, convertedStroriginalStr = "ABCabc123!@#$%^&*"convertedStr = QJToBJ(originalStr)Response.Write("全角转半角结果:" & convertedStr & "
")originalStr = "ABCabc123!@#$%^&*"convertedStr = BJToQJ(originalStr)Response.Write("半角转全角结果:" & convertedStr & "
")%>
运行上述示例代码,页面将显示如下内容:
全角转半角结果:ABCabc123!@#$%^&
半角转全角结果:ABCabc123!@#$%^&*
四、相关问题与解答
问题 1 :为什么在全角转半角和半角转全角的代码中,要使用函数进行字符转换?
解答 :函数可以根据给定的 ASCII 码值返回对应的字符,在全角转半角时,通过计算得到半角字符的 ASCII 码值后,使用函数将其转换为实际的半角字符;同理,在半角转全角时,计算出全角字符的 ASCII 码值后,用函数得到相应的全角字符,从而完成转换操作,这是实现字符转换的一种有效方式,能够准确地按照 ASCII 码值与字符的对应关系进行转换。

问题 2 :如果输入的字符串包含既有全角又有半角的字符,代码会如何运行?
解答 :对于全角转半角的代码,它会遍历整个输入字符串,对其中的全角字符进行转换,而保持半角字符不变,输入“ABCabc”,转换后会得到“ABCabc”,对于半角转全角的代码,也是遍历整个字符串,将半角字符转换为全角,全角字符保持不变,如输入“ABCabc”,转换后为“ABCabc”,也就是说,代码会根据字符的类型(全角或半角)分别进行处理,不会相互干扰或错误转换。
到此,以上就是小编对于“ asp将全角的字符转变成半角字符,将半角转变成全角d的代码 ”的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位朋友在评论区讨论,给我留言。
56网为什么注册用户名总错
清除IE里的缓存在试试
口袋妖怪红宝石的作弊器
口袋妖怪作弊器 下载地址:使用方法: 1. 本程序是免费软件,使用者必须自行承担使用风险,且禁止将本程序用于商业用途。 本程序是绿色软件,不使用注册表、不安装任何第三方软件,删除时只需将程序本身及附带文档删除即可。 2. 对应的操作系统:Microsoft(r) Windows(r) 9x/Me/2000/XP。 本程序使用Unicode字符集,采用Microsoft Layer for Unicode(r)以支持Win9x操作系统。 本程序仅在WinXP SP2简体中文版上测试通过。 3. 对应的GBA模拟器:VisualBoyAdvance(r)。 对应的GBA游戏:日文版红/蓝/绿宝石、火红/叶绿,英文版红/蓝宝石、火红/叶绿。 测试表明,本程序可以修改汉化版的红/蓝宝石和火红/叶绿,汉化版是由相应的日文版汉化而来,修改上与日文版雷同。 本程序采用动态VBA内存定位,请在刷新宠物列表之前进入相应的游戏(不仅仅是进入标题画面)。 4. 修改经验值或者当前等级之后,如果想要察看宠物资料,应该先将宠物放入PC中刷新其当前等级,以免死机。 5. 在打开相应选项后,可以利用本程序修改宠物的昵称。 对于日文版,合法的字符有:全角形式的日文假名、全角形式的阿拉伯数字、全角形式的英文字母、全角形式的空格。 对于英文版,合法的字符有:半角形式的阿拉伯数字、半角形式的英文字母、半角形式的空格。 6. 可以利用本程序,将队伍中的宠物从一个游戏读入,转而写入另一个游戏中。 将日文版的转移到英文版中:昵称的字符集还是日文的,因此应该使用日文版全角字符集修改。 将英文版的转移到日文版中:昵称的字符集还是英文的,因此应该使用英文版半角字符集修改,注意日文版只能显示前5个字符。 基于字符集不兼容,本程序不提供方法修改宠物昵称的文字系统,即原来是日文版的还是日文的,原来是英文版的还是英文的。 判断当前宠物昵称的字符集的方法:全角则是日文,半角则是英文。 由于没有统一的中文字符集,所以本程序不提供中文修改。 可以将英文版的的宠物转写入汉化版中,昵称不会改变,同样注意汉化版只能显示前5个字符。 7. 关于[PC]选项卡中的“加入宠物到PC中”,该功能将改写PC中前386个宠物,而第13页的最后4个和第14页的全部将不会被改动。 宠物的昵称有三种选择:日文昵称(以种族名称作为昵称),英文昵称(以种族名称作为昵称),以编号作为昵称(没有昵称总不太好吧)。 因为汉化版字符集和日文版字符集不兼容,所以不推荐对汉化版使用日文昵称。 因为日文版只能显示前5个字符,所以不推荐对日文版使用英文昵称。 尽管汉化版也只能显示前5个字符,但是没有办法,只好选择使用英文昵称了,要不就用编号作昵称。 新加入的宠物的特性全都是第一种特性,对于有两种可选特性的宠物,请放到队伍中进行修改。 新加入的宠物的性格是随机的。 8. [PC]选项卡中[升级为全国图鉴]按钮的功能: 在菜单上显示宠物、图鉴、宠物浏览器(宝石版), 将图鉴升级为全国模式, 在宠物浏览器中显示[纪念缎带]的选项(宝石版), 添加[跑鞋]。 9. [PC]选项卡中的内存锁定功能的使用方法。 特别注意:为防止因修改器在游戏更改内存地址的同时写入内存而可能引起的问题,请在切换画面前,关闭锁定功能! (所谓切换画面,即像进门、查看队伍等这类屏幕会先黑掉的情况) 1) [快速生蛋]:把宠物放到养育屋后,出门,开启锁定功能,随便走几步,关闭锁定功能,向篱笆边的老爷爷要宠物蛋。 2) [快速孵化]:开启锁定功能,走一会儿,宠物就出生了,然后关闭锁定功能。 (如果先把宠物蛋的亲密度改为0,则只需走一步。 ) 3) [快速升级]:战斗后,显示所获经验值的数量时,开启该功能,然后升至所希望的等级, 不想再升级或已到达100级时,请关闭该功能。 10. 如果本程序在启动时报告无法找到文本资料,请确认所有的文本资料都在本程序的工作目录中。 文本资料的文件名料列表: 1) (种族名称列表,参考) 2) (性格名称列表,自译) 3) (道具名称列表,自译) 4) (道具说明列表,自译) 5) (技能名称列表,参考) 6) (技能说明列表,自译) 7) (特性名称列表,自译) 8) (特性说明列表,参考) 9) (地区名称列表,自译) 11. 如果想要修改文本资料的内容(如中文翻译不妥或资料错误时), 请保持原始的文件名,必须是Unicode文本文件,且必须符合下述格式。 文本资料的文件格式: 第1行:标题。 第2行开始:数据。 共4列数据,每1列的数据必须用大括号对({和})括起来,大括号之外的任何数据都会被忽略。 第1列:编号。 0x???(前缀0x)表示16进制数,0???(前缀0)表示8进制数,???(无前缀)表示10进制数。 请从零开始,按递增的顺序逐行依次编排。 第2列:中文文本 第3列:日文文本 第4列:英文文本
word将文章所有的全角字符改成半角字符?
选择全部文档后,使用‘格式’菜单中的‘更改大小写’功能,选择其中的‘半角’选项,即可实现全角与半角的转换。 但转换的效果是否符合你的要求,你可以试试。
发表评论