新混合云架构你了解多少?
2021-09-07 18:34:14伴随云时代的广泛推进,一种全新的概念在云时代普及。混合云架构就是私有云和公有云结合的成果。
伴随云时代的广泛推进,一种全新的概念在云时代普及。混合云架构就是私有云和公有云结合的成果。一般来讲使用混合云的用户,数据存储一部分的程序运行和基础设施选择私有云存储,而其余部分则运作在公有云上。混合云的数据信息一般来讲都是独享的。每个云服务平台常有其优势与劣势。因而,企业在挑选恰当的解决方案时,应当考虑到最关键的要素:业务流程要求、法律法规、成本费价钱,自然也有企业的实际规定,及其安全等级。
一般来讲,公共性和独享基础设施内的数据储存占比应当均衡。在这样的情况下,混合云架构就是选择的最好方式。企业一般挑选布署最非常容易和最迅速的解决方案,尤其不用独特法律法规和政策法规来界定安全性规定,而且不用界定企业安全性现行政策的制造行业。大部分应用公共性云的企业都是与她们互动交流的很多顾客出示适用。公共性云一般用作涉及到很多单独实体线的新项目,如科学研究组织或社会组织。
在谈到公有云的问题,不得不承认私有云的较大优势是提升了数据信息安全系数。在某些情况下,企业用户假如想在云端备份数据信息,必须采用私有云。它是因为法律法规和政策法规对数据库管理的要求,所必须去遵循的。而伴随着私有云安全系数的提升,企业上云的花费会越来越高。这就是说为何大中小型企业非常少挑选私有云解决方案的缘故。
搭建混合云架构相对来说会更加便捷。企业用户可以选择不同种类的公有云和私有云解决方案方式,获得更高的安全系数。
混合云的优点,融合了私有云和公有云所有的优点。例如安全性、灵活的协调能力、成本的减少等等。
(1) 安全性。企业用户都会有一些较为私密性的数据资源,不能放在公有云上共享。如果泄露会给企业造成重大损失。这不仅仅会危害用户的权益,还会防碍企业自身的发展趋势。因此企业在选择在搭建混合云架构时,应当以安全性作为首要标准。
(2) 协调能力。采用混合云解决方案,企业将有着比类似解决方案大量的协调能力。而企业将其重中之重放到私有云或公共性云上,这也没有难题。企业能够 对內部和外界业务流程要求作出更迅速的没有响应和调节。
(3) 减少总成本。企业选择云服务商搭建混合云平台,会节约运营使用成本的同时,节约人力的支出,从而达到总成本减少的目的。
类和结构的区别
类: 类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存 类有构造和析构函数 类可以继承和被继承 结构: 结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象。 结构没有构造函数,但可以添加。 结构没有析构函数 结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口 示例: 根据以上比较,我们可以得出一些轻量级的对象最好使用结构,但数据量大或有复杂处理逻辑对象最好使用类。 如:Geoemtry(GIS 里的一个概论,在 OGC 标准里有定义) 最好使用类,而 Geometry 中点的成员最好使用结构 using System; using ; using ; namespace Example16 {interface IPoint{double X{get;set;}double Y{get;set;}double Z{get;set;}}//结构也可以从接口继承struct Point: IPoint{private double x, y, z;//结构也可以增加构造函数public Point(double X, double Y, double Z){this.x = X;this.y = Y;this.z = Z;}public double X{get { return x; }set { x = value; }}public double Y{get { return x; }set { x = value; }}public double Z{get { return x; }set { x = value; }}}//在此简化了点状Geometry的设计,实际产品中还包含Project(坐标变换)等复杂操作class PointGeometry{private Point value;public PointGeometry(double X, double Y, double Z){value = new Point(X, Y, Z);}public PointGeometry(Point value){//结构的赋值将分配新的内存 = value;}public double X{get { return value.X; }set { .X = value; }}public double Y{get { return value.Y; }set { .Y = value; }}public double Z{get { return value.Z; }set { .Z = value; }}public static PointGeometry operator +(PointGeometry Left, PointGeometry Rigth){return new PointGeometry(Left.X + Rigth.X, Left.Y + Rigth.Y, Left.Z + Rigth.Z);}public override string ToString(){return (X: {0}, Y: {1}, Z: {2}, value.X, value.Y, value.Z);}}class Program{static void Main(string[] args){Point tmpPoint = new Point(1, 2, 3);PointGeometry tmpPG1 = new PointGeometry(tmpPoint);PointGeometry tmpPG2 = new PointGeometry(tmpPoint);tmpPG2.X = 4;tmpPG2.Y = 5;tmpPG2.Z = 6;//由于结构是值类型,tmpPG1 和 tmpPG2 的坐标并不一样(tmpPG1);(tmpPG2);//由于类是引用类型,对tmpPG1坐标修改后影响到了tmpPG3PointGeometry tmpPG3 = tmpPG1;tmpPG1.X = 7;tmpPG1.Y = 8;tmpPG1.Z = 9;(tmpPG1);(tmpPG3);();}} } 结果: X: 1, Y: 2, Z: 3 X: 4, Y: 5, Z: 6 X: 7, Y: 8, Z: 9 X: 7, Y: 8, Z: 9
db的体系结构分成三层,分别是哪三层
视图层,业务逻辑层,数据底层
内存DDR2和DDR3的速度有什么区别...?

相比传统DDR2内存,新一代DDR3内存有以下几个优点; 1.得益于预取位数达到8BIT,拥有比DDR2高一倍以上的接口频率,日后甚至能达到高达的预取位数和工作频率。 2.默认主频提升明显,对改善系统性能有显而易见的作用。 3.设计工作电压更低,仅需1.5V即可满足需求,在降低功耗的同时解决了散热的问题。 4.内置8组BANK单元,对大容量内存支持更好,能够轻易达成单条超大容量目的。 不过在目前情况下,DDR2的双通道技术就足以应付大多数处理器 DDRII667*2双通道就可以应付1333总线的cpu DDR800就可以应付1600总线的cpu 平时DDR800双通道都太多了,像DDR3更高的频率其实也只是浪费,普通硬盘速度太慢了,这才是瓶劲,因为内存速度太快了,其实差不多,为了更好的生产新产品,赚消费者更多的钱,产家才能获得新市场,发展生产促进经济发展, 当然淘汰掉DDR2 普及DDR3 跟上新cpu的配套硬件,符合市场利益,不过新的架构cpu 它们的前端总线很高,所以需要DDR3提高更高的带宽,如i7,不过太贵了cpu..
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