栈怎么读-栈的读取顺序 (栈怎么读栈道的拼音)

教程大全 2025-07-17 06:36:06 浏览

栈是一种常见的数据结构,它按照后进先出(LIFO)的原则存储和访问数据。栈可以看作是一种特殊的线性表,只能在表尾进行插入和删除操作,而不能在表中或表头进行操作。栈的读取顺序是非常有规律的,遵循后进先出的原则。

栈的基本操作

栈的基本操作包括入栈和出栈两个操作。入栈(Push)操作将元素添加到栈的顶部,出栈(Pop)操作将栈顶的元素删除并返回。除此之外,栈还有其他一些常用的操作,如判断栈是否为空、获取栈顶元素等。

栈的实现方式

栈可以通过数组或链表来实现。使用数组实现的栈称为顺序栈,使用链表实现的栈称为链式栈。顺序栈的优点是操作简单高效,但容量固定;链式栈的优点是容量可动态调整,但操作稍微复杂一些。

栈的应用场景

栈在计算机科学中有广泛的应用。其中一个典型的应用场景是函数调用。当一个函数被调用时,会将当前的执行环境(包括局部变量、返回地址等)压入栈中,待函数执行完毕后再弹出栈顶的执行环境,继续执行之前的代码。栈还可以用于表达式求值、括号匹配、迷宫求解等问题。

栈的时间复杂度

栈的基本操作的时间复杂度都是O(1),即常数时间。入栈和出栈操作只需要对栈顶的元素进行操作,不需要遍历整个栈。无论栈中有多少个元素,这两个操作的时间复杂度都是固定的。

栈的读取顺序

栈的空间复杂度

栈的空间复杂度主要取决于栈中存储的元素个数。如果栈中存储的元素个数为n,那么栈的空间复杂度为O(n)。因为栈中除了存储元素本身外,还需要一些额外的空间来维护栈的结构。

栈的应用举例:括号匹配

括号匹配是栈的一个典型应用场景。我们可以利用栈来判断一个字符串中的括号是否匹配。遍历字符串的每一个字符,如果遇到左括号,则将其入栈;如果遇到右括号,则判断栈顶的元素是否是与之对应的左括号,如果是,则将栈顶元素出栈,继续遍历下一个字符;如果不是,则说明括号不匹配。如果栈为空,则说明所有的括号都匹配;如果栈不为空,则说明有括号没有匹配。

栈的应用举例:表达式求值

栈还可以用于表达式求值。我们可以利用两个栈,一个用于存储操作数,一个用于存储操作符。遍历表达式的每一个字符,如果是操作数,则将其入操作数栈;如果是操作符,则判断其与操作符栈顶的优先级,如果大于等于,则将其入操作符栈;如果小于,则从操作数栈中弹出两个操作数,并根据操作符进行计算,将结果入操作数栈。操作数栈中的元素就是表达式的最终结果。

栈的应用举例:迷宫求解

栈还可以用于迷宫求解。我们可以利用栈来记录走过的路径。从迷宫的入口开始,每次选择一个可行的方向前进,将前进的方向入栈,并标记该位置已经访问过。如果无路可走,则回退到上一个位置,将该位置出栈,并尝试其他的方向。重复这个过程,直到找到迷宫的出口或者所有的路径都已经尝试完毕。通过栈记录的路径,可以找到从入口到出口的一条可行路径。


C++定义栈怎么定义,该有什么函数

1、进栈(PUSH)算法①若TOP≥n时,则给出溢出信息,作出错处理(进栈前首先检查栈是否已满,满则溢出;不满则作②);②置TOP=TOP+1(栈指针加1,指向进栈地址);③S(TOP)=X,结束(X为新进栈的元素); 2、 退栈(POP)算法①若TOP≤0,则给出下溢信息,作出错处理(退栈前先检查是否已为空栈, 空则下溢;不空则作②);②X=S(TOP),(退栈后的元素赋给X):③TOP=TOP-1,结束(栈指针减1,指向栈顶)。

计算机指令

偶是园子.其实看后面的问题就能看出是指点指令的分类.任何一台计算机的指令系统一般都包含有几十条到上百条指令,下面按一般计算机的功能把指令划分以下几种类型.(1)算术运算指令计算机指令系统一般都设有二进制数加\减\比较和求补等最基本的指令,此外还设置了乘\除法运算指令\浮点运算指令以有十进制动算指令等.(2)逻辑运算指令一般计算机都具有与\或\非(求反)\异或(按位加)和测试等逻辑运算指令.(3)数据传送指令.这是一种常用的指令,用以实现寄存器与寄存器,寄存器与存储单元以及存储器单元与存储器单元之间的数据传送,对于存储器来说,数据传送包括对数据的读(相当于取数指令)和写(相当于存数指令)操作.(4)移位操作指令移位操作指令分为算术移位\逻辑移位和循环移位三种,可以实现对操作数左移或右移一位或若干位.(5)堆栈及堆栈操作指令.堆栈是由若干个连续存储单元组成的先进后出(FILO)存储区,第一个送入堆栈中的数据存放在栈底,最后送入堆栈中的数据存放在栈顶.栈底是固定不变的,而栈顶却是随着数据的入栈和出栈在不断变化.(6)字符串处理指令.字符串处理指令就是一种非数值处理指令,一般包括字符串传送,字符串转换(把一种编码的字符串转换成另一种编码的字符串),字符串比较,字符串查找(查找字符串中某一子串),字符串匹配,字符串的抽取(提取某一子串)和替换(把某一字符串用另一字符串替换)等.(7)输入输出(I/O)指令.计算机本身公是数据处理和管理机构,不能产生原始数把,也不能长期保存数据.所处理的一切原始数据均来自输入设备,所得的处理结果必须通过外总设备输出.(8)其它指令.特权指令----具有特殊权限的指令,在多服务用户\多任务的计算机系统中,特权指令是不可少的.陷阱与陷阱指令---陷阱实际上是一种意外事故中断,中断的目的不是为请求CPU的正常处理,面是为了通知CPU所出现的故障,并根据故障情况,转入相就的故障处理程序.转移指令---用来控制程序的执行方向,实现程序的分支.子程序调用指令---在骗写程序过程中,常常需要编写一些经常使用的\能够独立完成的某一特定功能的程序段,在需要时能随时调用,而不必重复编写,以便节省存储空间和简化程序设计.

关于入栈,出栈指针和数据操作顺序的疑问

楼主,堆栈是一个抽象数据类型,规定的两项必备的基本操作分别为入栈和出栈。 这个抽象数据类型并没规定入栈与出栈具体要怎么实现。 你问的问题已经在实现这一层面上,所以按照堆栈这种抽象数据类型的规定看,“先修改指针,然后插入数据,出栈时刚好相反”并不是必须的,这取决于你的操作的具体实现。 如果你的堆栈的实现是往上长的(就是说往顶的方向长,其实质是你的栈底是定死的不能动,入栈的东西只能不断往上叠,这就像你在书桌上放书一样,桌底是定死的,所以你的书只能一本一本地往上堆,往上长),计算机内部的堆栈的实现采取的就是这种模式,所以就得像你说的那样,“先修改指针,然后插入数据,出栈时刚好相反”,因为你堆栈指针指向的总是栈顶元素,栈底不能动,所以数据入栈前要先修改指针使它指向新的空余空间然后再把数据存进去,出栈的时候自然相反,你联系我上面举的放书的例子仔细想想。 然而,如果你的堆栈的实现是往下长的(就是说你每压一个元素入栈,栈底就自动下移一个元素的位置,其实质就是这种堆栈模型是一个“无底洞”型),这个时候,你的栈顶就变成了定死的,你就可以先压入元素,然后再修改指针。 因为你的栈底是无限的,你压入一个元素,新的元素就取代先前的栈顶元素占据栈顶的位置,那么你先前的指向栈顶元素的指针这个时候就该修改让它指向这个新的栈顶元素了。 下面的就是对“无底洞”型堆栈的一种实现的描述: 压栈(入栈):将对象或者数据压入栈中,更新栈顶指针,使其指向最后入栈的对象或数据。 弹栈(出栈):返回栈顶指向的对象或数据,并从栈中删除该对象或数据,更新栈顶。 话说回来,计算机内部肯定选第一种模型,不会选第二种,因为第二种模型,每压入一个新的元素,都需要把之前堆栈里的所有元素整体下移动一个元素的位置,腾出栈顶元素的位置让新的元素进来,这种平移可是一笔不小的开销啊!但是并不是说“无底洞”模型就没办法实现了,其实它可以通过第一种模型来模拟的,每需要压入一个新的元素的时候,就先开辟一个空间,数据存入这个空间,然后再修改栈顶元素指针使其指向这个新的栈顶元素。 换句话说,用链表的话,只要有足够的空间可开辟出来作为一个节点,那么两种堆栈模型都能实现(当然“无底洞”型还是如我上面说的那样用第一种模拟出来的,否则平移的工作量相当可观),如果用数组,由于数组在内存中是连续分配出来的空间,用第一种模型更自然一些。

本文版权声明本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请联系本站客服,一经查实,本站将立刻删除。

发表评论

热门推荐