redis节点在线调整-利用Redis实现灵活的节点线上调整 (redis节点挂掉,保证服务不中断)

教程大全 2025-07-17 17:24:02 浏览

利用Redis实现灵活的节点线上调整

传统的分布式系统架构中,一旦节点的数量确定后,节点的分配便不容易更改。然而现实中,业务需求不断变化,节点的配置也需要灵活地进行调整。

一种解决方案是利用Redis实现灵活的节点线上调整。Redis是一种基于内存的数据结构存储系统,具有高性能、高可靠性、高可扩展性等特点,并且可以用于多种业务场景。因此,利用Redis实现节点线上调整的方案得到了广泛应用。

具体实现方案

实现方案大致分为以下几个步骤:

1.新建Redis节点

在此步骤中,需要配置Redis节点的IP和端口等参数,并将节点加入redis集群中。

参考代码:

cluster meet

2.调整节点权重

在该步骤中,需要根据实际需求调整节点的权重,在Redis中,节点的负载均衡是通过权重来实现的。

参考代码:

cluster setslotnode 

其中,表示插槽ID,表示节点ID。

3.数据迁移

在节点的调整过程中,需要将数据从一个节点迁移到另一个节点。此时可以使用Redis的Cluster迁移命令。

参考代码:

cluster migrate

其中,和表示目标节点的IP和端口,表示要迁移的数据,表示目标节点的数据库编号。

4.关闭节点

redis节点在线调整

节点调整完成后,需要关闭当前节点,并将所有插槽重新分配给其他节点。此时可以使用Redis的Cluster修改命令。

参考代码:

cluster forget 

其中,表示当前节点的ID。

总结

利用Redis实现灵活的节点线上调整可以更好地满足业务需求变化的需求。通过以上实现方案,可以在不中断服务的情况下,进行节点的动态调整。同时,Redis具有高性能、高可靠性、高可扩展性等特点,能够保证系统的稳定性和可靠性。

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斯诺克中左旋和右旋等杆法的应用会不会导致母球偏离原来的击球线路?

(一)众所周知的加塞 台球一般有三种加塞球的叫法,一是左、右塞或称左、右偏塞,二是高、低塞或称上、下塞,三是顺、逆塞或称正、反塞。 第一、二种叫法都是根据球手正面面对主球时的击打位置命名,只是一个从上下来划分,一个从左右来划分。 左上塞(即左高塞)、左中塞、左下塞(即左低塞)可以统称为左塞,右塞亦然。 左高塞(即左上塞)、中高塞、右高塞(即右上塞),统称为高塞,低塞亦然。 主球的击打点是9个,对于我来说一般就打这9个点(注:我用的是司诺克杆),在少数情况下也会打到17个点。 我觉得这个点数,即便对于职业选手(这里指的是使用司诺克球杆的职业选手,因为九球杆杆头要粗上许多,因此使用九球杆的球手,击球点自然会少。 )来说,这个点数也算可以了。 但实际效果,进球率和走位精确度,我则差得远了。 其实,我意识到点多的打法也许并不太好,因为从基本功训练的角度来说,应该一个点一个点的打,对力度、分离角度、反弹角度等影响运动轨迹的各方面进行练习。 熟悉了一个点的打击效果后,再加点,而不应该率先用点位来弥补走位上的欠缺。 但反过来想,用不同的点位进行走位练习,其实也对上述各种因素的认识有一定的促进作用。 第三种叫法则是以正常击打主球中心与目标球碰撞后,主球的分离角度方向来命名,与分离角度方向相同叫顺塞(正塞),反之亦然。 各位读者注意,这里的“分离角度方向”是区别顺、逆塞的关健。 顺、逆塞的叫法有一个问题,在主球与目标球没有分离角度即180度的水平方向时,或者是在讲解一个球,比如目标球带塞后的运动轨迹时,顺、逆塞无法给予表达。 谁知道在这两种情况下,台球的顺时针旋转方向(左塞)该叫顺塞还是叫逆塞呢? 出于此种原因,个人建议还是用左、右的叫法比较清楚。 当然,顺、逆的叫法有它的道理,它排除了左、右赛叫法在不同位置的人面对主球时,可能会造成的麻烦。 比如,一个球手击打主球的左侧时,对于他对面的人来说,则是主球的右侧了。 这样,在理解时会有搞混的可能性。 因此,最好的方法就是对所有的叫法都要熟悉。 加塞详解(连载2) (二)加塞原 许多人都知道,瞄准主球的非中心点击球,就可以打出塞球。 但是,无需击打主球的非中心点也可使球带塞(注:这一点,将会在下文的“加塞的运动轨迹”、“加塞与throw”中具体解释)。 摩擦是加塞的基础支撑,正是由于杆头与主球、台呢与球、库边与球或球与球之间的摩擦力,才能够使台球产生旋转和滚动,才能使台球改变符合弹性碰撞原理的常规。 可以想像,如果在没有摩擦力的球台上击球,主球就会在台子上一直滚动或滑动下去,永不停止。 说到这里,有必要讲一下“旋转”、“滚动”与“滑动”三个词的内涵和区别,这是加塞中最重要的原理。 可以说,理解了这三个词也就理解了加塞。 而对于台球爱好者来说,这种理解的最大意义就在于,它是正确判断加塞球运行轨迹的理论基础。 而掌握了球的运行轨迹,也就掌握了瞄准方法和走位。 ①“旋转” 旋转就是指台球本身的转动。 比如有时在大力击球后,会发现某个台球原地不动的急速旋转,这就是一个典型的水平旋转。 这时,台呢与台球的底部之间就产生了一个与台球旋转方向相反的摩擦力,这种力不断削弱台球的旋转力,最终使台球停止旋转。 水平旋转不会改变台球本身的运动状态,竖直旋转则不然。 用一根手指轻轻击打球台上一颗处于静止状态的台球的中心靠上位置(上塞),会发现台球开始向手指击打的方向旋转,由于台呢的摩擦力,球体无法保持静止状态,便向前滚动起来。 是的,在这里竖直旋转造成了滚动。 ②“滚动” 滚动无疑是旋转造成的。 表面看,滚动着的台球必定也在旋转,两者似乎没有区别。 但是,两者之间有一个最大的区别。 这就是旋转可以原地不动,而滚动一定会使台球移动,即产生距离。 如果一个台球的周长是15厘米,则当它在球台上以竖直的方向旋转一周时,它在台呢上滚动的距离就是15厘米。 在台呢上竖直旋转的台球,由于台呢的摩擦力而滚动,滚动一定会产生距离,但产生距离一定要滚动么?答案是否定的。 ③“滑动” 滑动是指台球在台呢上运动时,不是依靠台球本身的旋转和台呢的摩擦力,而是由于它受到的其他力。 这种力有可能来自球杆也有可能来自其它球的碰撞。 滑动分二种,一种是台球本身不旋转。 比如把球杆放平,稍微发力击打主球的正中心,会发现主球在向前运动时并没有旋转,那当然也就没有滚动。 或者击打主球的两侧,让主球在水平方向旋转的同时向前运动,这也是滑动。 说到这里,似乎可以说,如果台球在台呢上按本身旋转的方向产生距离的话就可以称之为滚动了,但其实不然。 在上文中②中介绍滚动时,举了一个“15厘米”的例子,这才是关健。 由于滚动是台呢的摩擦力阻止台球的旋转才迫使台球向前运动,因此,旋转线上某个点经过的距离必然等于台球的滚动距离,不相等,就是滑动 图4中的滚动是竖直滚动,现在说一下斜向滚动。 斜向滚动用平面图很难表现,我试图尽量用语言来表达清楚。 用一个教学用的地球仪来模拟一颗周长15厘米的台球,北极洲在上,与台呢的接触点是南极洲。 让地球仪竖直滚动一周的话,它移动的距离是15厘米。 可让它斜向旋转时,比如以欧洲和大洋洲为周长线上两个点的旋转,它移动的距离则是欧洲和大洋洲组成的小圆周长,移动距离小于或大于这个小圆周长则是滑动。 对台球实际经验比较多的人,可能会知道,图5的斜向滚动,其移动轨迹不是直线而是曲线了。 说了一大堆,其实就是想详细的解释一下这三种运动之间的区别,让大家能够知道的更清楚些,从而更深的理解加塞的内涵。 下面举一个三者结合的例子,看一下这三种运动是如何把加塞球的整个运动状态体现出来的。 在球台的开球区,用球杆稍微发力击打一颗台球的中心点偏下(下塞),使其向底库运动,仔细观察它的运动状态会发现,首先台球在向前运动的同时向后旋转(滑动),然后逐渐停止向后旋转变为静止(滑动),接着开始向前旋转(滚动)。 其实可以简单的说:塞就是旋转,加塞的实质就是使球“旋转”,利用“滚动”与“滑动”二者之间的变化来获得所需的运动轨迹。

做窗户是铝合金的好还是塑钢的好

现在用铝合金的比较多,隔热、保温、不易变形,不褪色,耐用,经济实惠。 是很多家庭装修的理想选择。 这也是塑钢不能比的。 成都铝合金门窗品牌也很多,可以多参考一下,多了解,选择适合自己的。

IGRP度量值公式怎么解释

IGRP:内部网关路由协议(IGRP:Interior Gateway Routing Protocol) 内部网关路由协议(IGRP)是一种在自治系统(AS:autonomous system)中提供路由选择功能的思科专有路由协议。 在上世纪80年代中期,最常用的内部路由协议是路由信息协议(RIP)。 尽管 RIP 对于实现小型或中型同机种互联网络的路由选择是非常有用的,但是随着网络的不断发展,其受到的限制也越加明显。 思科路由器的实用性和 IGRP 的强大功能性,使得众多小型互联网络组织采用 IGRP 取代了 RIP。 早在上世纪90年代,思科就推出了增强的 IGRP,进一步提高了 IGRP 的操作效率。 IGRP 是一种距离向量(Distance Vector)内部网关协议(IGP)。 距离向量路由选择协议采用数学上的距离标准计算路径大小,该标准就是距离向量。 距离向量路由选择协议通常与链路状态路由选择协议(Link-State Routing Protocols)相对,这主要在于:距离向量路由选择协议是对互联网中的所有节点发送本地连接信息。 为具有更大的灵活性,IGRP 支持多路径路由选择服务。 在循环(Round Robin)方式下,两条同等带宽线路能运行单通信流,如果其中一根线路传输失败,系统会自动切换到另一根线路上。 多路径可以是具有不同标准但仍然奏效的多路径线路。 例如,一条线路比另一条线路优先3倍(即标准低3级),那么意味着这条路径可以使用3次。 只有符合某特定最佳路径范围或在差量范围之内的路径才可以用作多路径。 差量(Variance)是网络管理员可以设定的另一个值。 IGRP度量标准的计算公式如下:度量标准=[K1*带宽+(K2*带宽)/(256-负载)+K3*延迟]*[K5/(可靠性+K4)],默认的常数值是K1=K3=1,K2=K4=K5=0。 因此,IGRP的度量标准计算简化为:度量标准=带宽+延迟。 IGRP使用复合度量值,在选择到目的地的路径方面,这种度量值比RIP单一度量值“跳数”更精确,度量值最小的路由为最佳路由。 IGRP度量值中包含以下分量: 带宽:路径中的最低带宽; 延迟:路径上的累积接口延迟; 可靠性:信源和目的地之间的链路上的负载,单位为bit/s(比特每秒); MTU:路径上的最大传输单元。 补充内容 有关命令任务 命令指定使用RIP协议 router igrp autonomous-system1指定与该路由器相连的网络 network network指定与该路由器相邻的节点地址 neighbor ip-address注:1、autonomous-system可以随意建立,并非实际意义上的autonomous-system,但运行IGRP的路由器要想交换路由更新信息其autonomous-system需相同。 cisco最新产品及IOS停止了对IGRP的支持 仅支持新的增强型内部网关路由协议(EIGRP) EIGRP和IGRP为cisco专有协议 但部分华为设备也支持此两种协议 发布路由更新信息的周期是90秒

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