Android进程通信的方法 (android是什么)

教程大全 2025-07-17 20:14:56 浏览

在 Android 世界里,默认的每个 APP 是一个单独的进程。其实这样的描述是不严格的,因为咱们要研究 Android 的进程间通信,肯定出了和其他的 APP 通信外,还可能和同一个 APP 下的其他进程通信,下面为大家详细讲解一下Android进程通信。

IPC方法总是产生客户/服务端模式的调用,也即是客户端组件(Activity/Service)持有服务端Service的组件,只能是客户端主动调用服务端的方法,服务端无法反过来调用客户端的方法,因为IPC的另一端Service无法获取客户端的对象。

Binder 是一种进程间通信机制。安卓中跨进程通讯就是通过binder。当绑定服务的时候会返回一个binder对象,然后通过他进行多进程间的通信。Binder只需要一次数据拷贝,性能上仅次于共享内存。

android是什么

在 Android 系统中,这个运行在内核空间,负责各个用户进程通过 Binder 实现通信的内核模块就叫 Binder 驱动(Binder Dirver)。

Binder IPC 机制中涉及到的内存映射通过 mmap() 来实现,mmap() 是操作系统中一种内存映射的方法。内存映射简单的讲就是将用户空间的一块内存区域映射到内核空间。映射关系建立后,用户对这块内存区域的修改可以直接反应到内核空间;反之内核空间对这段区域的修改也能直接反应到用户空间。

内存映射能减少数据拷贝次数,实现用户空间和内核空间的高效互动。两个空间各自的修改能直接反映在映射的内存区域,从而被对方空间及时感知。也正因为如此,内存映射能够提供对进程间通信的支持。

Binder IPC 正是基于内存映射(mmap)来实现的

我们已经解释清楚 Client、Server 借助 Binder 驱动完成跨进程通信的实现机制了,但是还有个问题会让我们困惑。A 进程想要 B 进程中某个对象(object)是如何实现的呢?毕竟它们分属不同的进程,A 进程 没法直接使用 B 进程中的 object。

前面我们介绍过跨进程通信的过程都有 Binder 驱动的参与,因此在数据流经 Binder 驱动的时候驱动会对数据做一层转换。当 A 进程想要获取 B 进程中的 object 时,驱动并不会真的把 object 返回给 A,而是返回了一个跟 object 看起来一模一样的代理对象 objectProxy,这个 objectProxy 具有和 object 一摸一样的方法,但是这些方法并没有 B 进程中 object 对象那些方法的能力,这些方法只需要把把请求参数交给驱动即可。对于 A 进程来说和直接调用 object 中的方法是一样的。

当 Binder 驱动接收到 A 进程的消息后,发现这是个 objectProxy 就去查询自己维护的表单,一查发现这是 B 进程 object 的代理对象。于是就会去通知 B 进程调用 object 的方法,并要求 B 进程把返回结果发给自己。当驱动拿到 B 进程的返回结果后就会转发给 A 进程,一次通信就完成了其实进程间通信就是为了实现数据共享。一个程序不同组件在不同进程也叫多进程,和俩个应用没有本质区别。使用Process属性可以实现多进程,但是会带来很多麻烦,主要原因是共享数据会失败,弊端有:静态和单利失效,同步失效,sharedprefer也变的不可靠等问题。

1.使用intent的附加信息extras来传递,通过bundle,传递的是bundle支持的类型,比如基本数据类型、实现pracellable或serializeable的对象

/**指定包名和带包名的Activity的名字*/ComponentNamecomponentName=newComponentName(,);Intentintent=newIntent();intent.putExtra(,1001);intent.SetComponent(componentName);startActivity(intent);

2.使用文件共享,序列化或是sharedpre,不过不适用于读写并发的操作 3.广播:Android的广播是系统级的,只要传递的Action一样,就可以接收到其他进程广播的消息,广播中可以通过Intent传递数据。 4.scheme协议是android中的一种页面内跳转协议,通过定义自己的scheme协议,可以非常方便跳转app中的各个页面,并且传递数据,还是可以通过H5页面跳转指定页面等。 5.ContentProvider(进程间数据共享)和message一样,底层也是binder,除了oncreate方法其他方法(crud)都是运行在bindler线程里。所以在oncerate里不能做耗时操作。Android本身就提供了不少的ContentProvider访问,比如联系人、相册等。 访问ContentProvider,需要通过Uri,需要以“content://”开头。在其他应用访问通过uri(主机名):

ContentResolverresolver=getActivity().getContentResolver();/**com.mh.getdata/stock这个要和Provider所在进程中添加的Uri一致*/Uriuri=Uri.parse();Cursorcursor=resolver.query(uri,null,null,null,null);

只有允许不同应用的客户端用 IPC 方式访问服务,并且想要在服务中处理多线程(多任务)时,才有必要使用 AIDL。 如果您不需要执行跨越不同应用的并发 IPC,就应该通过实现一个 Binder 创建接口;或者,如果您想执行 IPC,但根本不需要处理多线程,则使用 Messenger 类来实现接口。无论如何,在实现 AIDL 之前,请您务必理解绑定服务。 aidl文档

1.通过 Messenger进行传递(handler),在远程服务里创建handler(接收客户端发送的消息)、 Messenger对像,在onbind里返回( Messenger.getbinder)。在客户端绑定服务,拿着 Messenger对象发消息(可以用bundle)。在远程服务的handlermessage方法就会收到。他是一个个处理的,如果大量并发请求用aidl, Messenger底层就是aidl

在客户端中创建一个Messenger。然后,当客户端收到 onServiceConnected() 回调时,会向服务发送一条 Message,并在其 send() 方法的 replyTo 参数中包含客户端的 Messenger。 注意:Messenger和Message是俩个东西

publicvoIDSayHello(Viewv){(!mBound);Messagemsg=Message.obtain(null,MessengerService.MSG_SAY_HELLO,0,0);try{mService.send(msg);}catch(RemoteExceptione){e.printStackTrace();}}

2.直接使用Binder对象:缺点是这种方式不能进行跨进程,跨应用程序的函数调用。只能实现在同一个进程之中,同一个应用程序之中的不同的组件之间通讯。

用法:继承Binder,然后在service里return 继承Binder用它的对象返回,客户端将bind对象强转成自定义Bind

Android interface definition language (android接口定义语言) , 用来跨进程的访问方法。

aidl操作步骤: 1.在两个项目中新建普通文件(new ->General->FILE),后缀名改成(aidl),客户端和服务端中这个文件所在的包名要保持一致,内容也要一样 编译之后, 会在gen目录下,自动产生同名的,后缀为 Java 的文件。里面有我们要用到的 Stub类。

publicstaticabstractclassStubextendsandroid.os.Binderimplementscom.example.aidl.AidlFunctions

2.在接口文件AIDLFunctions.aidl中,我们定义一个方法 SHOW

interfaceAidlFunctions{voidshow();}

3.AIDL的使用,需要一个Service配合,所以我们在服务端还要声明一个Service

publicclassAIDLServiceextendsService{//stub就是系统自动产生的AidlFunctions.Stubbinder;@Overridepublicvoid(){//TODOAuto-generatedmethodstubsuper.onCreate();}@OverridepublicIBinderonBind(Intentintent){//TODOAuto-generatedmethodstubbinder=newAidlFunctions.(){@Override//这里是我们在接口中声明的方法的实现publicvoidshow()throwsRemoteException{//TODOAuto-generatedmethodstubSystem.out.println();}};binder;}}

4.客户端:

//绑定服务,要用到ServiceConnectionprivateServiceConnectionserviceConnection;//自定义的接口,和服务端一样privateAidlFunctionsaidlFunctions;serviceConnection=new(){@OverridepublicvoidonServiceDisconnected(ComponentNamename){System.out.println();}@OverridepublicvoidonServiceConnected(ComponentNamename,IBinderservice){System.out.println();aidlFunctions=AidlFunctions.Stub.asInterface(service);}};Intentintent=newIntent();bindService(intent,serviceConnection,Context.BIND_AUTO_CREATE);//调用show方法try{aidlFunctions.show();}catch(RemoteExceptione){//TODOAuto-generatedcatchblocke.printStackTrace();}

使用多进程显而易见的好处就是分担主进程的内存压力。我们的应用越做越大,内存越来越多,将一些独立的组件放到不同的进程,它就不占用主进程的内存空间了。当然还有其他好处,有些应用后台是有多个进程的,启动一个不可见的轻量级私有进程,在后台收发消息,或者做一些耗时的事情,或者开机启动这个进程,然后做监听等。还有就是防止主进程被杀守护进程,守护进程和主进程之间相互监视,有一方被杀就重新启动它。因为它们要常驻后台,特别是即时通讯或者社交应用。


android中handler和bundle有什么区别和联系 都是用来传递消息吗都是信息的载体吗

1、handler是消息处理者,通常重写Handler的handleMessage()方法,在方法中处理接收到的不同消息,例如:HandlermHandler=newHandler(){@OverridepublicvoidhandleMessage(Messagemsg){switch(){case110:progressValue+=1;pb_(progressValue);Log.d(progressValue-------------->,progressValue+);break;}}}2、Bundle是一个载体,可以存放基本数据类型、对象等内容,好比是一辆货车,可以装各种东西,然后运到需要的地方,例如:BundlemBundle=newBundle();(name,zhaolinit);(number,);(flag,false);//然后,放到Intent对象中IntentmIntent=newIntent();(mBundle);3、关于Handler和Bundle的更多介绍,可以网络:TeachCourse空间,希望可以帮助到你!!!

进程间软中断通信(signal函数和kill函数)相关问题

两个问题:1. while((p1=fork( ))= =-1);写法有错误, 应该是 while((p1=fork( ))==-1); C里面 ==不能分开的。 这里导致编译问题。 2. 改好上面的代码后,运行,你会发现Ctrl-c后,只会打印 Parent process is killed ,这是因为当你Ctrl-c的时候,系统会给父进程及其两个子进程都发送 SIGINT信号 (对bash来说,这三个进程都是前台进程,所以都发送), 对于父进程来说,收到这个信号自然是调用 stop函数了,但是对于两个子进程来说,默认的对这个信号的处理就是退出(exit),所以你看不到子进程的打印。 解决方法有两种:A: 不要用Ctrl-c的方法来发送SIGINT,而是用 kill 命令来向父进程单独发送 SIGINT,比如父进程pid是,那么就在终端下 kill -SIGINT ,你就可以看到你所预想看到的打印了。 B: 在两个子进程中,调用 signal(SIGINT, SIG_IGN); 来让子进程忽略SIGINT信号. (具体你可以放在你原来代码中 signal(16, stop)和signal(17, stop) 的后面),这样Ctrl-c后,也能看到你所想要的打印。

android怎么tcp通信

Socket s = new Socket(192.168.1.1,5200)//ip,port PrintWriter out = new PrintWriter((),true);InputStream in = ();byte[] b = new byte[];(b);String str = new String(b);(收到+s);();手机打的⊙▽⊙

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