随着计算机技术的发展,硬件得到了不断的框架,从而需要应用更高级的内存管理技术,以便有效地利用有限的内存资源。 Buddy内存管理是Linux系统中重要的一种内存管理机制,它充分利用内存在分配过程中可以合并多个连续内存空间的特性,保证系统内存的有效利用。
Buddy内存分配机制是利用内存块的划分过程,根据n等级来划分内存,它是一种把系统所有可用的内存空间划分为多个大小相当大小的块的技术,它既可以用户在系统可用内存空间范围内用最少的块数获取到最小的内存请求的,又可以保证内存的有效使用,从而满足不同新内存分配要求。

这种技术的关键在于划分的“n等级”,这n等级定义了系统内存的最小分配单位。具体来说,诸如8K,16K,32K要求的内存块,准确来说,它们是K个n等级,比如系统把内存分为2^n等级,32K=2^5,那么等级n就等于5。
另外,Buddy内存分配管理机制还需要一个定义满足每个 n等级的内存块至少有多少个的宏:
#define MINBDSIZE (1
在实际实现中,要保证每个等级下的内存块至少有两个。例如32K等级,我们设定它为2,那么当申请58K时,系统将其分配为60K;而当申请112K时,系统将其分配为128K。
当一个进程申请新内存空间,Buddy内存管理将为其提供满足要求的内存块,若同时有多个进程申请新内存, 它将优先考虑最小空间的要求, 使系统最大程度的节约内存。
总之,Buddy内存管理机制给我们提供了一种有效的内存管理技术,充分利用系统可以分配多个连续空间的特性,在申请过程中释放空间,最大程度地利用内存资源。
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电脑的虚拟空间的大小怎样设置?
设置虚拟内存虚拟内存的概念是相对于物理内存而言的,当系统的物理内存空间入不敷出时,操作系统便会在硬盘上开辟一块磁盘空间当做内存使用,这部分硬盘空间就叫虚拟内存。 Windows 98中采用文件的形式,而Windows 2000/XP则采用页面文件的形式来管理虚拟内存。 一、大小情况1.一般情况一般情况下,建议让Windows来自动分配管理虚拟内存,它能根据实际内存的使用情况,动态调整虚拟内存的大小。 2.关于最小值Windows建议页面文件的最小值应该为当前系统物理内存容量再加上12MB,而对于物理内存容量小于256MB的用户,则建议将页面文件的最小值设得更大些:①使用128MB或者更少内存的用户,建议将当前物理内存容量的1.75倍设置为页面文件的最小值。 ②内存大小在128MB到256MB之间的用户,建议将当前物理内存容量的1.5倍设置为页面文件的最小值。 3.关于最大值一般来说,页面文件的最大值设置得越大越好,建议设置为最小值的2到3倍。 4.极端情况假如硬盘空间比较紧张,在设置页面文件时,只需保证它不小于物理内存的3/4即可。 如果物理内存很大(大于512MB),则可以将虚拟内存禁用。 (上海 任亚维)5.根据不同的任务环境设置①以3D游戏为主的环境3D游戏对CPU、显卡和内存要求都很高,如果物理内存小于256MB,建议把虚拟内存预设得大一点,这对提高游戏的稳定性和流畅性很有帮助。 ②以播放视频为主的环境视频应用对硬盘空间的“胃口”很大,不过千万不要像在3D游戏环境中一样把虚拟内存设得很大,尤其是Windows XP的用户。 因为Windows XP不会自动把不需要的空间释放掉,也就是说那个文件会越来越大。 如果你把虚拟内存和Windows XP放在同一分区,播放RM、ASF等视频流文件以后,系统经常会提示你虚拟内存设得太小或是磁盘空间不足。 查看此时的页面文件,已经足有1GB大小了。 所以建议经常欣赏视频文件的Windows XP用户,把初始数值设小一点,或者将虚拟内存转移到系统盘以外的分区。 二、设置方法下面以在Windows XP下转移虚拟内存所在盘符为例介绍虚拟内存的设置方法:进入“打开→控制面板→系统”,选择“高级”选项卡,点击“性能”栏中的“设置”按钮,选择“高级”选项卡,点击“虚拟内存”栏内的“更改”按钮,即可进入“虚拟内存”窗口;在驱动器列表中选中系统盘符,然后勾选“无分页文件”选项,再单击“设置”按钮;接着点击其他分区,选择“自定义大小”选项,在“初始大小”和“最大值”中设定数值,然后单击“设置”按钮,最后点击“确定”按钮退出即可。
简述内存管理中buddy算法和slab机制的区别
1、Buddy算法linux对空闲内存空间管理采取buddy算法, Buddy算法:把内存中所有页面按照2^n划分,其中n=0~5,每个内存空间按1个页面、2个页面、4个页面、8个页面、16个页面、32个页面进行六次划分。 划分后形成了大小不等的存储块,称为页面块,简称页块,包含一个页面的页块称为1页块,包含2个页面的称为2页块,依次类推。 每种页块按前后顺序两两结合成一对Buddy“伙伴”。 系统按照Buddy关系把具有相同大小的空闲页面块组成页块组,即1页块组、2页块组……32页块组。 每个页块组用一个双向循环链表进行管理,共有6个链表,分别为1、2、4、8、16、32页块链表。 分别挂到free_area[] 数组上。 位图数组用于标记内存页面使用情况,第0组每一位表示单个页面使用情况,1表示使用,0表示空闲,第二组每一位表示比邻的两个页面使用情况,一次类推。 默认为10个数组,当一对Buddy的两个页面中有一个事空闲的,而另一个全部或部分被占用时,该位置1.两个页面块都是空闲,对应位置0.内存分配和释放过程内存分配时,系统按照Buddy算法,根据请求的页面数在free_area[]对应的空闲页块组中搜索。 若请求页面数不是2的整数次幂,则按照稍大于请求数的2的整数次幂的值搜索相应的页面块组。 当相应页块组中没有可使用的空闲页面块时就查询更大一些的页块组,在找到可用的页块后分配所需要的页面。 当某一空闲页面被分配后,若仍有剩余的空闲页面,则根据剩余页面的大小把他们加入到相应页面组中。 内存页面释放时,系统将其作为空闲页面看待,检查是否存在与这些页面相邻的其他空闲页块,若存在,则合为一个连续的空闲区按Buddy算法重新分组。 2、Slab算法采用buddy算法,解决了外碎片问题,这种方法适合大块内存请求,不适合小内存区请求。 如:几十个或者几百个字节。 Linux2.0采用传统内存分区算法,按几何分布提供内存区大小,内存区以2的幂次方为单位。 虽然减少了内碎片,但没有显著提高系统效率。 Linux2.4采用了slab分配器算法,该算法比传统的分配器算法有更好性能和内存利用率,最早在solaris2.4上使用。 Slab分配器思想1)小对象的申请和释放通过slab分配器来管理。 2)slab分配器有一组高速缓存,每个高速缓存保存同一种对象类型,如i节点缓存、PCB缓存等。 3)内核从它们各自的缓存种分配和释放对象。 4)每种对象的缓存区由一连串slab构成,每个slab由一个或者多个连续的物理页面组成。 这些页面种包含了已分配的缓存对象,也包含了空闲对象。
虚拟内存怎样设置才合适,初始大小和最大值设置成多少?
跑3D要求的高~看看我找到的~先说明不是我自己写的~自己写的人都死绝了~1楼的大概不好意思说是找来的吧~!设置虚拟内存虚拟内存的概念是相对于物理内存而言的,当系统的物理内存空间入不敷出时,操作系统便会在硬盘上开辟一块磁盘空间当做内存使用,这部分硬盘空间就叫虚拟内存。 Windows 98中采用文件的形式,而Windows 2000/XP则采用页面文件的形式来管理虚拟内存。 一、大小情况1.一般情况一般情况下,建议让Windows来自动分配管理虚拟内存,它能根据实际内存的使用情况,动态调整虚拟内存的大小。 2.关于最小值Windows建议页面文件的最小值应该为当前系统物理内存容量再加上12MB,而对于物理内存容量小于256MB的用户,则建议将页面文件的最小值设得更大些:①使用128MB或者更少内存的用户,建议将当前物理内存容量的1.75倍设置为页面文件的最小值。 ②内存大小在128MB到256MB之间的用户,建议将当前物理内存容量的1.5倍设置为页面文件的最小值。 3.关于最大值一般来说,页面文件的最大值设置得越大越好,建议设置为最小值的2到3倍。 4.极端情况假如硬盘空间比较紧张,在设置页面文件时,只需保证它不小于物理内存的3/4即可。 如果物理内存很大(大于512MB),则可以将虚拟内存禁用。 (上海 任亚维)5.根据不同的任务环境设置①以3D游戏为主的环境3D游戏对CPU、显卡和内存要求都很高,如果物理内存小于256MB,建议把虚拟内存预设得大一点,这对提高游戏的稳定性和流畅性很有帮助。 ②以播放视频为主的环境视频应用对硬盘空间的“胃口”很大,不过千万不要像在3D游戏环境中一样把虚拟内存设得很大,尤其是Windows XP的用户。 因为Windows XP不会自动把不需要的空间释放掉,也就是说那个文件会越来越大。 如果你把虚拟内存和Windows XP放在同一分区,播放RM、ASF等视频流文件以后,系统经常会提示你虚拟内存设得太小或是磁盘空间不足。 查看此时的页面文件,已经足有1GB大小了。 所以建议经常欣赏视频文件的Windows XP用户,把初始数值设小一点,或者将虚拟内存转移到系统盘以外的分区。 二、设置方法下面以在Windows XP下转移虚拟内存所在盘符为例介绍虚拟内存的设置方法:进入“打开→控制面板→系统”,选择“高级”选项卡,点击“性能”栏中的“设置”按钮,选择“高级”选项卡,点击“虚拟内存”栏内的“更改”按钮,即可进入“虚拟内存”窗口;在驱动器列表中选中系统盘符,然后勾选“无分页文件”选项,再单击“设置”按钮;接着点击其他分区,选择“自定义大小”选项,在“初始大小”和“最大值”中设定数值,然后单击“设置”按钮,最后点击“确定”按钮退出即可。
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