高效稳定的PHP网络编程框架-workerman使用-workerman (高效稳定的近义词)

教程大全 2025-07-19 04:41:48 浏览

workerman使用;workerman:高效稳定的PHP网络编程框架

高效稳定的PHP网络编程框架——Workerman

在当今的互联网时代,网络编程已经成为了开发者们必备的技能之一。而PHP作为一种广泛应用于Web开发的语言,也需要一个高效稳定的网络编程框架来支持其网络通信功能。而Workerman作为一款优秀的PHP网络编程框架,正是为了满足这一需求而诞生的。

高效稳定的近义词

1. Workerman的特点

Workerman具有以下几个突出的特点:

2. Workerman的应用场景

Workerman适用于各种需要网络通信的应用场景,比如:

3. Workerman的使用示例

下面是一个简单的使用Workerman实现即时通讯的示例:

require_once ‘vendor/autoload.php’;

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听2345端口

$worker = new Worker(‘websocket://0.0.0.0:2345’);

// 启动4个进程对外提供服务

$worker->count = 4;

// 当客户端连上来时,给客户端发送一个欢迎消息

$worker->onConnect = function ($connection) {

$connection->send(‘Welcome to Workerman!’);

// 当客户端发送消息过来时,广播给所有在线客户端

$worker->onMessage = function ($connection, $data) use ($worker) {

foreach ($worker->connections as $clientConnection) {

$clientConnection->send($data);

// 运行Worker

Worker::runAll();

上述代码创建了一个WebSocket服务器,监听2345端口,当客户端连接上来时,发送欢迎消息,当客户端发送消息过来时,广播给所有在线客户端。

4. 总结

Workerman作为一款高效稳定的PHP网络编程框架,为PHP开发者提供了一个强大的工具,能够快速开发各种网络应用。通过使用Workerman,开发者可以轻松构建高性能、稳定可靠的网络应用,提升用户体验,满足不同应用场景的需求。

如果你是一名PHP开发者,希望开发高性能的网络应用,那么不妨尝试一下Workerman,相信它会给你带来惊喜!


如何使用WebSocket

引擎支持最新的WebSocket Version 13。 在C++中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/文件。 头文件中的准备工作首先需要include WebSocket的头文件。 #include network/2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。 使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。 class WebSocketTestLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate并Override下面的4个接口:virtual vOID onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws);virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data);virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws);virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error);后面我们再详细介绍每个回调接口的含义。 新建WebSocket并初始化 提供了一个专门用来测试WebSocket的服务器ws://。 测试代码以链接这个服务器为例,展示如何在Cocos2d-x中使用WebSocket。 新建一个WebSocket:cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText = new network::WebSocket();init第一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是服务器地址。 URL中的ws://标识是WebSocket协议,加密的WebSocket为wss://._wsiSendText->init(*this, ws://)WebSocket消息监听在调用send发送消息之前,先来看下4个消息回调。 onOpeninit会触发WebSocket链接服务器,如果成功,WebSocket就会调用onOpen,告诉调用者,客户端到服务器的通讯链路已经成功建立,可以收发消息了。 void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws){if (ws == _wsiSendText){_sendTextStatus->setString(Send Text WS was opened.);}}onMessagenetwork::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据, isBinary属性用来判断数据是二进制还是文本,len说明数据长度,bytes指向数据。 void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data& data){if (!){_sendTextTimes++;char times[100] = {0};sprintf(times, %d, _sendTextTimes);std::string textStr = std::string(response text msg: )++, +times;log(%s, textStr.c_str());_sendTextStatus->setString(textStr.c_str());}}onClose不管是服务器主动还是被动关闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,需要释放WebSocket内存,并养成良好的习惯:置空指针。 void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws){if (ws == _wsiSendText){_wsiSendText = NULL;}CC_SAFE_DELETE(ws);}onError客户端发送的请求,如果发生错误,就会收到onError消息,游戏针对不同的错误码,做出相应的处理。 void WebSocketTestLayer::onError(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::ErrorCode& error){log(Error was fired, error code: %d, error);if (ws == _wsiSendText){char buf[100] = {0};sprintf(buf, an error was fired, code: %d, error);_sendTextStatus->setString(buf);}}send消息到服务器在init之后,我们就可以调用send接口,往服务器发送数据请求。 send有文本和二进制两中模式。 发送文本_wsiSendText->send(Hello WebSocket, Im a text message.);发送二进制数据(多了一个len参数)_wsiSendBinary->send((unsigned char*)buf, sizeof(buf));主动关闭WebSocket这是让整个流程变得完整的关键步骤, 当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接。 close会触发onClose消息,而后onClose里面,我们释放内存。 _wsiSendText->close();在Lua中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/ExtensionTest/文件。 创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。 wsSendText = WebSocket:create(ws://)定义并注册消息回调函数回调函数是普通的Lua function,4个消息回调和c++的用途一致,参考上面的说明。 local function wsSendTextOpen(strData)sendTextStatus:setString(Send Text WS was opened.)endlocal function wsSendTextMessage(strData)receiveTextTimes= receiveTextTimes + 1local strInfo= response text msg: .., :setString(strInfo)endlocal function wsSendTextClose(strData)print(_wsiSendText websocket instance closed.)sendTextStatus = nilwsSendText = nilendlocal function wsSendTextError(strData)print(sendText Error was fired)endLua的消息注册不同于C++的继承 & Override,有单独的接口registerScriptHandler。 registerScriptHandler第一个参数是回调函数名,第二个参数是回调类型。 每一个WebSocket实例都需要绑定一次。 if nil ~= wsSendText thenwsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextOpen,_OPEN)wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextMessage,_MESSAGE)wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextClose,_CLOSE)wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextError,_ERROR)endsend消息Lua中发送不区分文本或二进制模式,均使用下面的接口。 wsSendText:sendString(Hello WebSocket中文, Im a text message.)主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。 close会触发_CLOSE消息。 wsSendText:close()在JSB中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Javascript/Shared/tests/ExtensionsTest/NetworkTest/文件。 创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。 this._wsiSendText = new WebSocket(ws://);设置消息回调函数JSB中的回调函数是WebSocket实例的属性,使用匿名函数直接赋值给对应属性。 可以看出JS语言的特性,让绑定回调函数更加优美。 四个回调的含义,参考上面c++的描述。 this._ = function(evt) {self._(Send Text WS was opened.);};this._ = function(evt) {self._sendTextTimes++;var textStr = response text msg: ++, +self._sendTextTimes;(textStr);self._(textStr);};this._ = function(evt) {(sendText Error was fired);};this._ = function(evt) {(_wsiSendText websocket instance closed.);self._wsiSendText = null;};send消息发送文本,无需转换,代码如下:this._(Hello WebSocket中文, Im a text message.);发送二进制,测试代码中,使用_stringConvertToArray函数来转换string为二进制数据,模拟二进制的发送。 new Uint16Array创建一个16位无符号整数值的类型化数组,内容将初始化为0。 然后,循环读取字符串的每一个字符的Unicode编码,并存入Uint16Array,最终得到一个二进制对象。 _stringConvertToArray:function (strData) {if (!strData)returnnull;var arrData = new Uint16Array();for (var i = 0; i < ; i++) {arrData[i] = (i);}return arrData;},send二进制接口和send文本没有区别,区别在于传入的对象,JS内部自己知道对象是文本还是二进制数据,然后做不同的处理。 var buf = Hello WebSocket中文,\0 Im\0 a\0 binary\0 message\0.;var binary = this._stringConvertToArray(buf);this._();主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。 close会触发onclose消息。 onExit: function() {if (this._wsiSendText)this._();}

电子商务安全策略的基本原则

一、网络节点的安全 1.防火墙 防火墙是在连接Internet和Intranet保证安全最为有效的方法,防火墙能够有效地监视网络的通信信息,并记忆通信状态,从而作出允许/拒绝等正确的判断。 通过灵活有效地运用这些功能,制定正确的安全策略,将能提供一个安全、高效的Intranet系统。 2.防火墙安全策略 应给予特别注意的是,防火墙不仅仅是路由器、堡垒主机或任何提供网络安全的设备的组合,它是安全策略的一个部分。 安全策略建立了全方位的防御体系来保护机构的信息资源,这种安全策略应包括:规定的网络访问、服务访问、本地和远地的用户认证、拨入和拨出、磁盘和数据加密、病毒防护措施,以及管理制度等。 所有有可能受到网络攻击的地方都必须以同样安全级别加以保护。 仅设立防火墙系统,而没有全面的安全策略,那么防火墙就形同虚设。 3.安全操作系统 防火墙是基于操作系统的。 如果信息通过操作系统的后门绕过防火墙进入内部网,则防火墙失效。 所以,要保证防火墙发挥作用,必须保证操作系统的安全。 只有在安全操作系统的基础上,才能充分发挥防火墙的功能。 在条件许可的情况下,应考虑将防火墙单独安装在硬件设备上。 二、通讯的安全 1.数据通讯 通讯的安全主要依靠对通信数据的加密来保证。 在通讯链路上的数据安全,一定程度上取决于加密的算法和加密的强度。 电子商务系统的数据通信主要存在于: (1)客户浏览器端与电子商务Web服务器端的通讯; (2)电子商务WEB服务器与电子商务数据库服务器的通讯; (3)银行内部网与业务网之间的数据通讯。 其中(3)不在本系统的安全策略范围内考虑。 2.安全链路 在客户端浏览器和电子商务WEB服务器之间采用SSL协议建立安全链接,所传递的重要信息都是经过加密的,这在一定程度上保证了数据在传输过程中的安全。 目前采用的是浏览器缺省的4O位加密强度,也可以考虑将加密强度增加到128位。 为在浏览器和服务器之间建立安全机制,SSL首先要求服务器向浏览器出示它的证书,证书包括一个公钥,由一家可信证书授权机构(CA中心)签发。 浏览器要验征服务器证书的正确性,必须事先安装签发机构提供的基础公共密钥(PKI)。 建立SSL链接不需要一定有个人证书,实际上不验证客户的个人证书情况是很多的。 三、应用程序的安全性 即使正确地配置了访问控制规则,要满足计算机系统的安全性也是不充分的,因为编程错误也可能引致攻击。 程序错误有以下几种形式:程序员忘记检查传送到程序的入口参数;程序员忘记检查边界条件,特别是处理字符串的内存缓冲时;程序员忘记最小特权的基本原则。 整个程序都是在特权模式下运行,而不是只有有限的指令子集在特权模式下运 行,其他的部分只有缩小的许可;程序员从这个特权程序使用范围内建立一个资源,如一个文件和目录。 不是显式地设置访问控制(最少许可),程序员认为这个缺省的许可是正确的。 这些缺点都被使用到攻击系统的行为中。 不正确地输入参数被用来骗特权程序做一 些它本来不应该做的事情。 缓冲溢出攻击就是通过给特权程序输入一个过长的字符串来实现的。 程序不检查输入字符串长度。 假的输入字符串常常是可执行的命令,特权程序可以执行指令。 程序碎块是特别用来增加黑客的特权的或是作为攻击的原因写的。 例如,缓冲溢出攻击可以向系统中增加一个用户并赋予这个用户特权。 访问控制系统中没有什么可以检测到这些问题。 只有通过监视系统并寻找违反安全策略的行为,才能发现象这些问题一样的错误。 四、用户的认证管理 1.身份认证 电子商务企业用户身份认证可以通过服务器CA证书与IC卡相结合实现的。 CA证书用来认证服务器的身份,IC卡用来认证企业用户的身份。 个人用户由于没有提供交易功能,所以只采用ID号和密码口令的身份确认机制。 2.CA证书 要在网上确认交易各方的身份以及保证交易的不可否认性,需要一份数字证书进行验证,这份数字证书就是CA证书,它由认证授权中心(CA中心)发行。 CA中心一般是社会公认的可靠组织,它对个人、组织进行审核后,为其发放数字证书,证书分为服务器证书和个人证书。 建立SSL安全链接不需要一定有个人证书,实际上不验证客户的个人证书情况是很多的。 验证个人证书是为了验证来访者的合法身份。 而单纯的想建立SSL链接时客户只需用户下载该站点的服务器证书。 五、安全管理 为了确保系统的安全性,除了采用上述技术手段外,还必须建立严格的内部安全机制。 对于所有接触系统的人员,按其职责设定其访问系统的最小权限。 按照分级管理原则,严格管理内部用户帐号和密码,进入系统内部必须通过严格的身份确认,防止非法占用、冒用合法用户帐号和密码。 建立网络安全维护日志,记录与安全性相关的信息及事件,有情况出现时便于跟踪查询。 定期检查日志,以便及时发现潜在的安全威胁

汽车专业毕业报告书怎么写

开题报告说明题目一经选定,指导教师下达任务书,学生根据任务书的要求进行开题,经开题报告检查后方可进入毕业设计工作。 开题应在一周内完成。 开题报告的字数一般要求1500字以上,其内容应包括:学生根据任务书的要求进行资料的搜集,查阅有关的文献资料,阐明所选课题在其所属领域的发展现状,对其进行研究开发的价值和意义,并说明本课题的重点、难点和特色。 学生根据任务书的要求,说明拟设计的主要内容,以及拟提交的成果形式。 学生根据任务书的要求,说明为实现设计目的涉及到的理论基础及拟采用的方案。 将设计任务进行科学的分解,对各阶段完成的任务进行合理的时间分配,定出阶段成果形式,以便于指导教师的指导与检查。 例如:开题报告书论文题目 数控铣床编程与操作技术一、课题的根据:数控技术集传统的机械制造技术、计算机技术、成组技术与现代控制技术、传感检测技术 、信息处理技术、网络通讯技术、液压气动技术、光机电技术于一体,是现代先进制造技术的基础和核心。 把传统制造业推进到了信息化制造时代,是现代工业实现自动化、柔性化、集成化生产的基础,是一种知识密集型和资金密集型的技术。 从1952年美国麻省理工学院研制出第一台试验性数控系统,到现在已走过了46年历程。 数控系统由当初的电子管式起步,分立式晶体管式——小规模集成电路式——大规模集成电路式——小型计算机式——超大规模集成电路——微机式的数控系统。 进入90年代以来,由于计算机技术的飞速发展,推动数控机床技术更快的更新换代。 世界上许多数控系统生产厂家利用PC机丰富的软硬件资源开发开放式体系结构的新一代数控系统。 为了满足市场和科学技术发展的需要,为了达到现代制造技术对数控技术提出的更高的要求,当前,世界数控技术及其装备正朝着高速化,高精度化,高效率,高可靠性,模块化、专门化与个性化等方向发展。 之所以研究本课题,也正是适应时代的发展要求。 二、课题的主要内容:本课题的主要内容是:1 数控加工工艺的设计:零件图的工艺性分析;加工方法的选择;工序的划分;装夹方式的选择;加工顺序的安排;走刀路线和工步顺序的确定;切削用量的选择;对刀点和走刀点的确定;数控加工刀具的选择;工件在数控机床上的装夹与夹具的选择。 2 数控编程:加工工艺分析;数值计算;零件加工程序单;程序校验与首件试切;3 数控操作:数控铣床的操作4 加工工艺设计的步骤:1)零件图的工艺分析;2)确定装夹方案;3)确定加工顺序;4)刀具选择;5)合理选择切削用量选择;6)拟订数控切削工序卡;7)编制加工工艺清单8)根据加工工序步骤编程;9)完成仿真加工三、研究方法:四、完成期限和采取的主要措施:五 主要参考资料指导教师意见:

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