Redis是一种快速、可扩展的关键值存储(Key-Value),具有快速、安全、高可用特性,被广泛用于分布式场景中。 Redis中存储的值主要分为字符串、哈希、列表等。
随着Redis在分布式场景中的普及使用,经常需要对Set集合中的值进行快速精准检索,而Redis 内部并不支持对集合值进行自动检索。这里介绍一种Redis新增索引功能,可为Redis的集合值提供快速精准的检索。
### 原理介绍
在实现Redis新增集合值索引之前,首先要了解Redis Set数据结构的存储原理。Redis Set 数据储存方式与原生非关系型数据库比较类似,它储存的是一组成员(Member),每一个成员都是独一无二的,Redis会为成员随机生成一个唯一标识(ID),用以区分成员。
由此可见,在Redis中的Set集合最适合的检索方式是根据成员的唯一ID检索,因此实现Redis新增集合值索引的思路是,编写程序模块,将Set集合中的成员转换成一个可索引的数据结构,在Set添加新的成员时,同时将此成员添加进索引表,以便在后续的查询过程中以指定成员为条件进行索引匹配。
### 实现方法
由于Redis 本身不支持元素检索,需要结合检索程序,才能达到指定成员的快速检索功能。因此,可以先利用Redis 的 SADD 命令将需要检索的集合值添加到Set集合中,然后再利用HMSET 命令将成员对应的唯一标识(ID)存入Redis指定hash表,作为检索的索引数据。
例如,要在Set集合中添加一个成员为“Tom”的新值,则可以先利用SADD 将其存入Set集合中,其代码如下:
SADD myset Tom
再利用HMSET将此成员的唯一标识存入Hash结构中,其代码如下:
HMSET myHash Key Tom Value 313548

这样就完成了一个Set集合中,成员以及唯一标识的对应关系,在后续查询过程中,只需要利用HGET 命令将唯一标识取出,即可实现指定成员的快速精准查询。
### 总结
通过Redis新增集合值索引,可以为Set集合中的值提供快速、精准的检索功能,可以极大地提高系统的性能和效率,减少系统的开发成本和运维成本,从而将更多的精力投入到更重要业务逻辑上面。
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第5章会出大枪45技能吗
长久以来,《地下城与勇士》(简称:DNF)都凭借其职业多样,技能华丽,格斗畅快等优势吸引着数以百万计的格斗爱好者,每个职业也都有其拥护的玩家,作为阿拉德领导者的圣职者,也就是俗称大叔的职业却一直是阿拉德大陆上的稀世珍宝,当然这只是相对其他职业的玩家而言比较少而已,根据小编打探,在即将推出的第五章中,大叔可谓是绝对的主角,势必会吸引更多的玩家对勇猛的大叔痴迷。 神枪手也不用再为技能少而发愁了,更加绚丽更加丰富的技能也不会让他落后于人,他们俩是此次大更新的热门人物,其他的职业也有少许的变动,究竟有哪些改变呢?小编为你一一道来。
圣职者的神秘复苏
本次改版的圣职者将会以全新的形象出现在大家的面前,不羁的长发和紧身衣都已成过去,文人气息的打扮以及精神短发更加迷人,而且小编还打探到,过去大家都在抱怨大叔笨拙的身躯跑步的速度实在很难恭维,这一次改版除了让他外形更加帅气之外还会增加他的移动速度,对其原有技能有较大的变动,让众多已有大叔角色的玩家高兴的事情还在后面呢,由于技能变动,会初始化所有圣职者的技能,也就是为大家免费洗点啦,当然小编我也享受这个福利咯,因为我也是忠实的大叔迷。
就小编所知,这一次对圣职者的改版可以说是全面的高调的,对于原来的圣职者进行了一次完完整整的重新塑造,让他技能更加完善更加强大,足以担当起领导的重任,除了尚未出现的复仇者以外,圣骑士,蓝拳圣使,驱魔师的技能都有所变动,圣职者的通用技能也有细微的变化,通用技能中变化最大的要数生成角色时候最初的技能变,原本圣职者的初始技能缓慢愈合变更为虎袭,并且增加了虎袭的攻击力,而且虎袭时候是无敌状态,这可谓是圣职者的一大福音。 部分技能的SP消耗量和技能等级上限也有了一定的调整,比如天使祝福技能就是最集合的例子,圣骑士上限从10级增加到了20级,其他则是变为10级,每一等级的SP消耗从原来的25变更为20并且需要5级的武器祝福前置技能,增加了魔攻和智力。 然后空斩打和勾拳追击都增加了攻击的范围等等,基本上通用技能都有所调整,而且这一次所有转职后的圣职者都推出了全新的强大技能,驱魔师由重甲精通变更为板甲精通,普通攻击改变为挥动巨兵的模式,这一次的新技能新形象一定会让阿拉德掀起一股大叔热潮,圣职者也会成为中流砥柱。
神枪手的华丽转身
神枪手一直都是阿拉德大陆的大爱典范,无论是动画里的卡本西斯还是游戏里的角色都让DNF爱好者对其宠爱有嘉,虽然在较早的版本中觉醒全部开放,但是眼看其他职业的45级技能都如此绚烂自己却没有,一直是所有神枪手的遗憾,本次大的更新当然神枪手也是主角之一,虽然外表已经无懈可击,但是跟大叔一样,每个转职后的神枪手也会有专属的全新技能推出,也一样会初始化所有神枪手的SP值,这也算是对所有神枪手爱好者的一大鼓励吧。 小编还知道,这一次为了配合神枪手帅气的外表,所有的技能变更除了威力增强以外华丽是最大的看点,技能特效改善的更加丰富,简直让神枪手成为阿拉德大陆上才貌双全发美男。 震撼的视觉特效,强大的攻击技能,神枪手的改变将成为阿拉德大陆上的一道亮丽风景,完成这次华丽的转身,迎来的将是光辉的前景。
技能调整武器改编
这里小编还要告诉大家的是,虽然鬼剑士,格斗家,魔法师这三个职业在这一次更新里没有什么大手笔,但是你们也不用灰心,每一次的更新都会在基于职业平衡下来调整的,在技能方面基本上都有增加攻击力的改动,所以大家还是在共同进步,都是朝更强大的目标前进。 武器方面也都是在从增加基本属性值,增加攻速,减少技能冷却时间等在调整,也就是说这一次的改版是从技能,武器等方面进行的全职业强化,带来的就是让DNF的爱好者拥有更畅快更华丽更强大的格斗享受。
小编的爆料基本上就只有这么多了,总体来说更新的大方向就是在让大家更强大,至于细节上的变更,比如哪个职业会出哪种技能,技能又会有多么绚丽,攻击力高不高这些问题只有自己到游戏中探索吧,把自己的热情融入其中,让自己成为阿拉德大陆数一数二的勇者 ,未来的更新一定让你惊喜连连。
windows7 64位和32位的有什么区别?
x86是对基于intel处理器的系统的标准缩写。 X与处理器没有任何关系,它是一个对所有*86系统的简单的通配符定义,是一个intel通用计算机系列的编号,也标识一套通用的计算机指令集合,由于早期intel的CPU编号都是如8086,来编号,由于这整个系列的CPU都是指令兼容的,所以都用X86来标识所使用的指令集合如今的奔腾,P2,P4,赛扬系列都是支持X86指令系统的,所以都属于X86家族. 这里的64位技术是相对于32位而言的,这个位数指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集就是运行64位数据的指令,也就是说处理器一次可以运行64bit数据。 64bit处理器并非现在才有的,在高端的RISC(Reduced Instruction Set Computing,精简指令集计算机)很早就有64bit处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。 简单的说x86代表32位操作系统 x64代表64位操作系统。 64bit计算主要有两大优点:可以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。 不能因为数字上的变化,而简单的认为64bit处理器的性能是 32bit处理器性能的两倍。 实际上在32bit应用下,32bit处理器的性能甚至会更强,即使是64bit处理器,目前情况下也是在32bit应用下性能更强。 所以要认清64bit处理器的优势,但不可迷信64bit。 要实现真正意义上的64位计算,光有64位的处理器是不行的,还必须得有64位的操作系统以及64位的应用软件才行,三者缺一不可,缺少其中任何一种要素都是无法实现64位计算的。 目前,在64位处理器方面,Intel和AMD两大处理器厂商都发布了多个系列多种规格的64位处理器;而在操作系统和应用软件方面,目前的情况不容乐观。 因为真正适合于个人使用的64位操作系统现在就只有Windows XP X64,而Windows XP X64本身也只是一个过渡性质的64位操作系统,在Windows Vista发布以后就将被淘汰,而且Windows XP X64本身也不太完善,易用性不高,一个明显的例子就是各种硬件设备的驱动程序很不完善,而且现在64位的应用软件还基本上没有,确实硬件厂商和软件厂商也不愿意去为一个过渡性质的操作系统编写驱动程序和应用软件。 所以要想实现真正的64位计算,恐怕还得等到Windows Vista普及一段时间之后才行。 目前主流CPU使用的64位技术主要有AMD公司的AMD64位技术、Intel公司的EM64T技术、和Intel公司的IA-64技术。 其中 IA-64是Intel独立开发,不兼容现在的传统的32位计算机,仅用于Itanium(安腾)以及后续产品Itanium 2,一般用户不会涉及到,因此这里仅对AMD64位技术和Intel的EM64T技术做一下简单介绍。 AMD64位技术 AMD64的位技术是在原始32位X86指令集的基础上加入了X86-64扩展64位X86指令集,使这款芯片在硬件上兼容原来的32位X86软件,并同时支持X86-64的扩展64位计算,使得这款芯片成为真正的64位X86芯片。 这是一个真正的64位的标准,X86-64具有64位的寻址能力。 X86-64新增的几组CPU寄存器将提供更快的执行效率。 寄存器是CPU内部用来创建和储存CPU运算结果和其它运算结果的地方。 标准的32- bit x86架构包括8个通用寄存器(GPR),AMD在X86-64中又增加了8组(R8-R9),将寄存器的数目提高到了16组。 X86-64寄存器默认位 64-bit。 还增加了8组128-bit XMM寄存器(也叫SSE寄存器,XMM8-XMM15),将能给单指令多数据流技术(SIMD)运算提供更多的空间,这些128位的寄存器将提供在矢量和标量计算模式下进行128位双精度处理,为3D建模、矢量分析和虚拟现实的实现提供了硬件基础。 通过提供了更多的寄存器,按照X86-64标准生产的 CPU可以更有效的处理数据,可以在一个时钟周期中传输更多的信息。 EM64T技术 Intel官方是给EM64T这样定义的:EM64T全称Extended Memory 64 Technology,即扩展64bit内存技术。 EM64T是Intel IA-32架构的扩展,即IA-32e(Intel Architectur-32 extension)。 IA-32处理器通过附加EM64T技术,便可在兼容IA-32软件的情况下,允许软件利用更多的内存地址空间,并且允许软件进行 32 bit线性地址写入。 EM64T特别强调的是对32 bit和64 bit的兼容性。 Intel为新核心增加了8个64 bit GPRs(R8-R15),并且把原有GRPs全部扩展为64 bit,如前文所述这样可以提高整数运算能力。 增加8个128bit SSE寄存器(XMM8-XMM15),是为了增强多媒体性能,包括对SSE、SSE2和SSE3的支持。 Intel为支持EM64T技术的处理器设计了两大模式:传统IA-32模式(legacy IA-32 mode)和IA-32e扩展模式(IA-32e mode)。 在支持EM64T技术的处理器内有一个称之为扩展功能激活寄存器(extended feature enable register,IA32_EFER)的部件,其中的Bit10控制着EM64T是否激活。 Bit10被称作IA-32e模式有效(IA-32e mode active)或长模式有效(long mode active,LMA)。 当LMA=0时,处理器便作为一颗标准的32 bit(IA32)处理器运行在传统IA-32模式;当LMA=1时,EM64T便被激活,处理器会运行在IA-32e扩展模式下。 目前AMD方面支持64位技术的CPU有Athlon 64系列、Athlon FX系列和Opteron系列。 Intel方面支持64位技术的CPU有使用Nocona核心的Xeon系列、使用Prescott 2M核心的Pentium 4 6系列和使用Prescott 2M核心的P4 EE系列。 -
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