Redis遭遇严峻考验:暴雪被挤下线
近日,暴雪娱乐公司在其热门游戏《魔兽世界》的 服务器 上遭遇了一个不可忽视的问题:玩家数量过多,导致游戏服务器崩溃。这一问题不仅影响了数百万的游戏玩家,同时也对暴雪的声誉造成了不小的影响。这个事件在网络上引发了轰动,其中许多声音指向了缓存技术的差异,暴雪使用的引擎与其他游戏不同,导致其服务器不够idc.com/xtywjcwz/38348.html" target="_blank">稳定,进而挤占了大量机器资源。

根据报道,事件的根源源于暴雪采用的缓存技术,而该技术是基于Redis的。Redis是一个内存高速缓存,被广泛用于缓存数据和game engine workflow。许多人相信,Redis是一种快速,可靠且功能强大的解决方案。但是,这一问题的出现表明,即使使用Redis等优秀的缓存技术,仍然需要理智、精心地设计和部署这些技术,才能真正发挥它们的优势。
下面我们来了解一下,到底发生了什么事。
暴雪的Redis服务器是由一组双节点Redis服务器组成的,他们运行在亚马逊AWS的一台大型EC2实例上。 魔兽世界的游戏引擎在服务器之间有一种竞态机制,就是当玩家在一个服务器上创建角色时,就会修改另一个服务器上保存的数据。而这个过程中,就会发生大量的读写并发操作,可能会导致服务器容量过量。
暴雪的Redis服务器是通过亚马逊的EBS(Elastic Block Store)技术来管理数据的。而在这种情况下,大量的读写操作就极易引发Redis主节点和所有从属节点的阻塞,导致硬件崩溃。这也是为什么大量玩家在登陆魔兽世界时会遭遇错误信息的原因。
为了解决这一问题,暴雪启用了一个后备慢速的AWSEBS系统。这个系统是一个弹性块存储的文件系统,可以通过缩放模型进行修改,可以自动扩展和恢复。这一功能使得暴雪能够在硬件崩溃之前自动延迟操作,以保证服务器的可靠性。
在一份声明中,暴雪表示他们正在通过优化Redis的缓存与服务器的交互来解决这个问题。同时,他们也意识到了Redis的不足,并且研究了其他的缓存技术,希望能够更好地适应他们的游戏引擎和工作流程。这表明即使最好的技术也不可能完美地适应所有的场景,因此在解决方案中要考虑多个方案,并且需要根据实际情况予以评估。
这一事件表明了游戏开发公司必须认真评估服务器方案的安全性和稳定性,以避免暴露用户数据和声誉风险。而缓存技术(如Redis)不能被视为服务器性能的全部解决方案,开发者需要寻找最适合他们需求的解决方案,并且进行精心的部署和调整。
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魔兽世界一到晚上就掉线
很可能是木马。 本人玩魔兽3年,也遇到过卡,卡角色,卡蓝条,卡副本等等。 。 。 。 但很少掉线,如果你掉线已经成为日常的话,建议弄个杀软看看是否中毒。 你的配置不会掉线的,只要你是1M以上的宽带,我可以负责的告诉你,你的电脑玩魔兽世界是绝对不会出现日常掉线的情况。 。 。 。 魔兽不同于其他网络游戏,它的系统兼容性非常强,我经常开着电影玩魔兽,有时候电影按暂停缓冲,看着MV玩着魔兽,都不会掉线。 。 。 。 还有就是晚上掉线的话,你可以在晚上下载东西试试,看看会不会网络不稳定,一般晚上是用户上网的高峰,如果你们那边的交换机容量不够的话会出现这种情况,这种情况你只能给你们那得网络运营商反映了
魔兽世界下线号放在旅店有多少双倍时间?
双倍经验是根据你在旅馆下线的时间累积的你第2天上线 系统会自动计算给你一个比如是2万的双倍经验. 当你打怪得的经验都会自动反倍 直到你用完双倍经验所以 双倍经验只与你下线后待在旅馆的时间长短有关等你上线后.. 多少时间内用掉双倍经验 由你自己决定
魔兽世界里今天属性怎么低了装备我没换啊
是不是你虚弱复活了,如果不是的话,那是不是你下线前那些buff没了?
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