PHP定义空数组的利与弊。我们将介绍什么是空数组以及如何在PHP中定义空数组。然后,我们将从六个方面探讨定义空数组的利与弊,包括灵活性、性能、可读性、代码维护性、内存占用和错误处理。我们将总结归纳PHP定义空数组的优缺点。
1. 灵活性
定义空数组可以为开发人员提供灵活性。由于PHP是一种动态类型语言,数组可以根据需要动态添加和删除元素。通过定义空数组,开发人员可以根据实际需求来灵活地操作数组,无需提前预定义数组的大小。
定义空数组的灵活性还体现在可以使用不同的数据结构来存储数据。PHP提供了多种数组类型,如索引数组、关联数组和多维数组。开发人员可以根据实际需求选择最适合的数组类型,并在定义空数组时进行相应的设置。
2. 性能
定义空数组可以提高代码的性能。在PHP中,数组是一种非常高效的数据结构,可以快速地访问和操作元素。相比于预定义数组并初始化元素,定义空数组可以节省内存和计算资源。
定义空数组还可以避免不必要的数组扩容操作。当数组需要动态添加元素时,如果提前预定义数组大小,可能会导致数组扩容,增加了额外的开销。而定义空数组可以根据实际需求来动态扩容,避免了不必要的资源浪费。
3. 可读性
定义空数组可以提高代码的可读性。在PHP中,使用空数组来表示一个没有任何元素的数组是一种常见的编码风格。这种写法可以清晰地表达出数组的状态,使代码更易于理解和维护。
使用空数组还可以减少不必要的注释。在定义空数组时,开发人员可以直接使用空的方括号来表示一个空数组,无需添加额外的注释来解释数组的用途和状态。
4. 代码维护性
定义空数组可以提高代码的维护性。在PHP中,定义空数组可以作为一个标准的初始化操作,使代码更加规范和一致。这样,其他开发人员在阅读和修改代码时,可以更容易地理解代码的逻辑和意图。
定义空数组还可以减少代码的重复。当多个函数或方法需要使用相同的空数组时,开发人员可以将定义空数组的操作提取为一个公共的函数或常量,以避免重复的代码片段。
5. 内存占用
定义空数组可以减少内存占用。在PHP中,数组是以散列表的形式存储的,每个元素都需要占用一定的内存空间。当数组需要存储大量元素时,预定义数组并初始化元素可能会导致内存占用过高。
相比之下,定义空数组只需要占用一小块内存空间,随着元素的添加和删除,内存占用也会相应地增加或减少。这种动态的内存管理方式可以更好地利用系统资源,提高内存的利用率。
6. 错误处理
定义空数组可以更好地处理错误情况。在PHP中,当访问一个不存在的数组元素时,会发生”Undefined offset”或”Undefined index”的错误。通过定义空数组,可以避免这类错误的发生。
在使用空数组时,开发人员可以通过判断数组是否为空来避免访问不存在的元素。这样,即使数组中没有任何元素,也可以安全地进行数组操作,避免了错误的发生。
总结归纳
通过对PHP定义空数组的利与弊的,我们可以得出以下结论:
– 定义空数组可以提供灵活性,使开发人员可以根据实际需求来操作数组;
– 定义空数组可以提高代码的性能,节省内存和计算资源;
– 定义空数组可以提高代码的可读性,减少不必要的注释;
– 定义空数组可以提高代码的维护性,减少代码的重复;
– 定义空数组可以减少内存占用,提高内存的利用率;
– 定义空数组可以更好地处理错误情况,避免访问不存在的元素。
PHP定义空数组在开发中具有诸多优点,但也需要根据实际情况进行权衡和使用。开发人员应根据具体需求和代码特点,合理选择是否定义空数组。
c++ lambda 引用和传值怎么用
C++ 11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。
Lambda的语法形式如下:[函数对象参数] (操作符重载函数参数) mutable或exception声明 ->返回值类型 {函数体}可以看到,Lambda主要分为五个部分:[函数对象参数]、(操作符重载函数参数)、mutable或exception声明、->返回值类型、{函数体}。
下面分别进行介绍。
一、[函数对象参数],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。
函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。
函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。
函数对象参数有以下形式:1、空。
没有使用任何函数对象参数。
2、=。
函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
3、&。
函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
4、this。
函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
5、a。
将a按值进行传递。
按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。
要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
6、&a。
将a按引用进行传递。
7、a, &b。
将a按值进行传递,b按引用进行传递。
8、=,&a, &b。
除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
9、&, a, b。
除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。
二、(操作符重载函数参数),标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。
参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。
三、mutable或exception声明,这部分可以省略。
按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。
exception声明用于指定函数抛出的异常,如抛出整数类型的异常,可以使用throw(int)。
四、->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。
五、{函数体},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。
下面给出了一段示例代码,用于演示上述提到的各种情况,代码中有简单的注释可作为参考。
classCTest{public:CTest():m_nData(20){NULL;}voidTestLambda(){vector
ArrayList采用的是数组形式来保存对象的,这种方式将对象放在连续的位置中,所以最大的缺点就是插入删除时非常麻烦LinkedList采用的将对象存放在独立的空间中,而且在每个空间中还保存下一个链接的索引但是缺点就是查找非常麻烦要丛第一个索引开始Hashtable和HashMap类有三个重要的不同之处。
第一个不同主要是历史原因。
Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java1.2引进的Map接口的一个实现。
也许最重要的不同是Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。
这就意味着,虽然你可以不用采取任何特殊的行为就可以在一个多线程的应用程序中用一个Hashtable,但你必须同样地为一个HashMap提供外同步。
一个方便的方法就是利用Collections类的静态的synchronizedMap()方法,它创建一个线程安全的Map对象,并把它作为一个封装的对象来返回。
这个对象的方法可以让你同步访问潜在的HashMap。
这么做的结果就是当你不需要同步时,你不能切断Hashtable中的同步(比如在一个单线程的应用程序中),而且同步增加了很多处理费用。
第三点不同是,只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value。
HashMap中只有一条记录可以是一个空的key,但任意数量的条目可以是空的value。
这就是说,如果在表中没有发现搜索键,或者如果发现了搜索键,但它是一个空的值,那么get()将返回null。
如果有必要,用containKey()方法来区别这两种情况。
一些资料建议,当需要同步时,用Hashtable,反之用HashMap。
但是,因为在需要时,HashMap可以被同步,HashMap的功能比Hashtable的功能更多,而且它不是基于一个陈旧的类的,所以有人认为,在各种情况下,HashMap都优先于Hashtable。
关于Properties有时侯,你可能想用一个hashtable来映射key的字符串到value的字符串。
DOS、Windows和Unix中的环境字符串就有一些例子,如key的字符串PATH被映射到value的字符串C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\SYSTEM。
Hashtables是表示这些的一个简单的方法,但Java提供了另外一种方法。
类是Hashtable的一个子类,设计用于Stringkeys和values。
Properties对象的用法同Hashtable的用法相象,但是类增加了两个节省时间的方法,你应该知道。
Store()方法把一个Properties对象的内容以一种可读的形式保存到一个文件中。
Load()方法正好相反,用来读取文件,并设定Properties对象来包含keys和values。
注意,因为Properties扩展了Hashtable,你可以用超类的put()方法来添加不是String对象的keys和values。
这是不可取的。
另外,如果你将store()用于一个不包含String对象的Properties对象,store()将失败。
作为put()和get()的替代,你应该用setProperty()和getProperty(),它们用String参数。
ArrayListArrayList是一个动态数组,也是我们最常用的集合。
它允许任何符合规则的元素插入甚至包括null。
每一e68a84e8a2ad39个ArrayList都有一个初始容量(10),该容量代表了数组的大小。
随着容器中的元素不断增加,容器的大小也会随着增加。
在每次向容器中增加元素的同时都会进行容量检查,当快溢出时,就会进行扩容操作。
所以如果我们明确所插入元素的多少,最好指定一个初始容量值,避免过多的进行扩容操作而浪费时间、效率。
size、isEmpty、get、set、iterator 和 listIterator 操作都以固定时间运行。
add 操作以分摊的固定时间运行,也就是说,添加 n 个元素需要 O(n) 时间(由于要考虑到扩容,所以这不只是添加元素会带来分摊固定时间开销那样简单)。
ArrayList擅长于随机访问。
同时ArrayList是非同步的。
LinkedList同样实现List接口的LinkedList与ArrayList不同,ArrayList是一个动态数组,而LinkedList是一个双向链表。
所以它除了有ArrayList的基本操作方法外还额外提供了get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。
由于实现的方式不同,LinkedList不能随机访问,它所有的操作都是要按照双重链表的需要执行。
在列表中索引的操作将从开头或结尾遍历列表(从靠近指定索引的一端)。
这样做的好处就是可以通过较低的代价在List中进行插入和删除操作。
与ArrayList一样,LinkedList也是非同步的。
如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。
一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:List list= (new LinkedList(...));综述: 是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
这一点要看实际情况的。
若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。
但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList.因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。
Android 中ArrayList和LinkedList有什么区别
LinkedList和ArrayList的区别
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