vue初始化数据-Vue数据初始化:核心之道
Vue是一种现代化的JavaScript框架,它以其简洁、高效和灵活的特性而闻名于世。在Vue中,数据初始化是一个至关重要的方面,它决定了应用程序的初始状态以及后续的操作。我们将探讨Vue数据初始化的核心之道,帮助您更好地理解和应用这一概念。
让我们来谈谈为什么数据初始化如此重要。在一个Vue应用程序中,数据是驱动界面的核心。通过初始化数据,我们可以为应用程序提供一个良好的起点,确保用户在使用应用程序时能够获得正确和一致的数据展示。这不仅可以提高用户体验,还可以避免潜在的错误和混乱。
那么,如何进行Vue数据的初始化呢?Vue提供了一种简单而强大的方式来初始化数据,即使用data属性。在Vue组件中,我们可以通过定义一个data属性来初始化组件的数据状态。这个data属性可以是一个对象,其中包含了我们想要初始化的各种数据。例如:
data() {
message: 'Hello Vue!',
在上面的例子中,我们定义了一个data属性,其中包含了一个message字符串、一个count数字和一个items数组。这些数据将会在组件被创建时被初始化,并且可以在组件的模板中使用。
除了使用data属性,Vue还提供了其他一些方式来初始化数据。例如,我们可以在组件的created钩子函数中通过调用方法来初始化数据。这个方法可以是一个异步操作,例如从 服务器 获取数据,然后将数据赋值给组件的data属性。这样,我们可以在组件被创建时动态地初始化数据,以适应不同的场景和需求。
Vue还支持使用props属性来初始化组件的数据。通过在父组件中传递props属性,我们可以将数据传递给子组件并进行初始化。这样,我们可以实现组件之间的数据共享和传递,进一步提高应用程序的灵活性和可扩展性。
Vue数据初始化是一个至关重要的方面,它决定了应用程序的初始状态和后续的操作。通过使用data属性、created钩子函数和props属性,我们可以灵活地进行数据初始化,以满足不同的需求和场景。希望能够帮助您更好地理解和应用Vue数据初始化的核心之道,进一步提升您的Vue开发技能。
java登录小程序
class Test{public boolean say(String name, String mima){if((admin)&&(admin111)){return true;}else {return false;}}}class Test1{private String[] s;public Test1(String s[]){this.s = s;}public String sa(){Test t = new Test();();String name = s[0];String mima = s[1];String w = null;if((name,mima)){w = 欢迎+name+光临;}else{w = 用户密码错误;}return w ;}public void print(){if( != 2){(格式错误,程序退出);(格式为:java Add 用户名 密码);(1);}}}public class Add{public static void main(String []args){Test1 t = new Test1(args);(());}}编译、执行主类。
一个C语言程序其中static的作用是什么?
在这个程序中 static 没有什么用处。 对于被调用的函数来说 加上static 可以让变量值在被调用的时候,还是上次函数退出时的值。 对于你的程序 main不会被重复调用所以这里加不加都一样。
什么是PE病毒?
PE病毒是指所有感染Windows下PE文件格式文件的病毒. PE病毒大多数采用Win32汇编编写. PE病毒对于一个热衷于病毒技术的人来说,是必须掌握的. 只有在PE病毒中,我们才能真正感受到高超的病毒技术. 编写Win32病毒的几个关键 Api函数的获取 不能直接引用动态链接库 需要自己寻找api函数的地址,然后直接调用该地址 一点背景:在PE Loader装入我们的程序启动后堆栈顶的地址是是程序的返回地址,肯定在Kernel中! 因此我们可以得到这个地址,然后向低地址缩减验证一直到找到模块的起始地址,验证条件为PE头不能大于4096bytes,PE header的ImageBase值应该和当前指针相等. 病毒没有段,变量和数据全部放在段 编写Win32病毒的几个关键 偏移地址的重定位 Call delta delta: pop ebp sub ebp,offset delta 那么变量var1的真正偏移地址为:var1+ebp 对PE文件格式的了解 编写Win32病毒的几个关键 病毒如何感染其他文件 在文件中添加一个新节 该新节中添加病毒代码和病毒执行后的返回Host程序的代吗 修改文件头中代码开始执行位置(AddressOfEntryPoint)指向新添加的节,以便程序运行后先执行病毒代码. PE病毒感染其他文件的方法还有很多,譬如PE病毒还可以将自己分散插入到每个节的空隙中等等,这里不在一一叙述. PE文件格式一览 Section n Section ... Section 2 Section 1 Section table PE header DOS stub DOS MZ header PE header Pe header 由三部分组成 字串 PE\0\0(Signature) 映像文件头(FileHeader) 可选映像头(OptionalHeader) 字串 PE\0\0 Signature 一dword类型,值为50h, 45h, 00h, 00h(PE\0\0). 本域为PE标记,我们可以此识别给定文件是否为有效PE文件. 这个字串在文件中的位置(e_lfanew),可以在DOS程序头中找到它的指针,它占用四个字节,位于文件开始偏移3CH字节中. 映像文件头 该结构域包含了关于PE文件物理分布的信息, 比如节数目,文件执行机器等. 它实际上是结构IMAGE_FILE_HEADER的简称. 映像文件头结构 IMAGE_FILE_HEADER STRUCT ___ Machine WORD ___ numberOfSections WORD ___ TimeDateStamp dd ___ PointerToSymbolTable dd ___ NumberOfSymbols dd ___ SizeOfOptionalHeader WORD ___ Characteristics WORD IMAGE_FILE_HEADER ENDS 映像文件头的基本信息 关于文件信息的标记,比如文件是exe还是dll 2 Characteristics * 7 可选头的大小 2 SizeOfOptionalHeader 6 符号数目 4 NumberOfSymbols 5 COFF符号表的偏移 4 PointerToSymbleTable 4 生成该文件的时间 4 TimeDataStamp 3 文件中节的个数 2 NumberOfSection ** 2 机器类型,x86为14ch 2 Machine * 1 描述 大小(字节) 名字 顺序 可选映像头 optional header 结构是 IMAGE_NT_HEADERS 中的最后成员.包含了PE文件的逻辑分布信息.该结构共有31个域,一些是很关键,另一些不太常用.这里只介绍那些真正有用的域. 这儿有个关于PE文件格式的常用术语: RVA RVA 代表相对虚拟地址.它是相对虚拟空间里的一个地址 . 举例说明,如果PE文件装入虚拟地址(VA)空间的h处,且进程从虚址h开始执行,我们可以说进程执行起始地址在RVA 1000h.每个RVA都是相对于模块的起始VA的. 可选映像头 文件中节对齐的粒度. FileAlignment 内存中节对齐的粒度. SectionAlignment PE文件的优先装载地址.比如,如果该值是h,PE装载器将尝试把文件装到虚拟地址空间的h处.若该地址区域已被其他模块占用,那PE装载器会选用其他空闲地址. ImageBase PE装载器准备运行的PE文件的第一个指令的RVA.若要改变整个执行的流程,可以将该值指定到新的RVA,这样新RVA处的指令首先被执行. AddressOfEntryPoint * 描述 名字 可选映像头 NT用来识别PE文件属于哪个子系统. Subsystem 一IMAGE_DATA_DIRECTORY 结构数组.每个结构给出一个重要数据结构的RVA,比如引入地址表等. DataDirectory 所有头+节表的大小,也就等于文件尺寸减去文件中所有节的尺寸.可以以此值作为PE文件第一节的文件偏移量. SizeOfHeaders 内存中整个PE映像体的尺寸. SizeOfImage win32子系统版本.若PE文件是专门为Win32设计的,该子系统版本必定是4.0否则对话框不会有3维立体感. MajorSubsystemVersion MinorSubsystemVersion 描述 名字 DataDirectory数据目录 一个IMAGE_DATA_DIRECTORY数组,里面放的是这个可执行文件的一些重要部分的RVA和尺寸,目的是使可执行文件的装入更快,数组的项数由上一个域给出_DATA_DIRECTORY包含有两个域,如下: IMAGE_DATA_DIRECTORY VitualAddress DD Size DD IMAGE_DATA_DIRECTORY ENDS 节表 节表其实就是紧挨着 PE header 的一结构数组.该数组成员的数目由 file header (IMAGE_FILE_HEADER) 结构中 NumberOfSections 域的域值来决定.节表结构又命名为 IMAGE_SECTION_HEADER. 结构中放的是一个节的信息,如名字,地址,长度,属性等. IMAGE_SECTION_HEADER 本节原始数据在文件中的位置 4 PointerToRawData * 5 本节的原始尺寸 4 SizeOfRawData * 4 这个值+映像基地址=本节在内存中的真正中无意义. 4 Virtual * 3 OBJ文件用作表示本节物理地址EXE文件中表示节的真实尺寸 4 PhysicalAddress或VirtualSize 2 节名 8 Name * 1 描述 大小(字节) 名字 顺序 IMAGE_SECTION_HEADER 节属性 4 Characteristics * 10 本节在行号表中的行号数目 2 NumberOfLinenumbers 9 本节要重定位的数目 2 NumberOfRelocations 8 行号偏移 4 PointerToLinenumbers 7 OBJ中表示该节重定位信息的偏移EXE文件中无意义 4 PointerToRelocations 6 描述 大小(字节) 名字 顺序 节 节(Section)跟在节表之后,一般PE文件都有几个节.比较常见的有: 代码节 已初始化的数据节 未初始化的数据节 资源节 引入函数节 引出函数节 代码节 代码节一般名为或CODE,该节含有程序的可执行代码. 每个PE文件都有代码节 在代码节中,还有一些特别的数据,是作为调用映入函数之用.如: Call MessageBoxA的调用,反汇编后该指令被换为call A,而地址A仍在中,它放有一个跳转指令jmp dword ptr[c],即这条跳转指令的目的地址处于节中的C处,其中放的才是MessageBoxA的真正地址,如下图: 已初始化的数据节 这个节一般取名为或DATA 已初始化的数据节中放的是在编译时刻就已确定的数据.如Hello World 中的字符串Hello World!. 未初始化的数据节 这个节的名称一般叫. 这个节里放有未初始化的全局变量和静态变量. 资源节 资源节一般名为 这个节放有如图标,对话框等程序要用到的资源. 资源节是树形结构的,它有一个主目录,主目录下又有子目录,子目录下可以是子目录或数据. 都是一个IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY结构.结构如下: IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY 结构 以ID标识的资源数 2 NumberOfldEntries 6 以名字标识的资源数 2 NumberOfNamedEntries 5 次版本号 2 MinorVersion 4 主版本号 2 MajorVersion 3 资源生成时间 4 TimeDateStamp 2 通常为0 4 Characteritics 1 描述 大小(字节) 名字 顺序 引入函数节 一个引入函数是被某模块调用的但又不在调用者模块中的函数 这个节一般名为,也叫引入表. 它包含从其它(系统或第三方写的)DLL中引入的函数,例如,等. 它的开始是一个IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR数组.这个数组的长度不定,但他的最后一项是全0,可以以此判断数组的结束. 引出函数节 什么是引出函数节 引出函数节是用来向系统提供导出函数的名称,序号和入口地址等信息,以便Windows装载器通过这些信息来完成动态链接的过程. 了解引出函数节对于学习病毒来说,是极为重要的. Api函数地址的获取与引出函数节息息相关. 引出函数节 通过Api函数名查找其地址 (1)定位到PE文件头 (2)从PE文件头中的课选文件头中取出数剧目录表的第一个数据目录,得到导出表的地址. (3)从导出表的NumberOfNames字段得到以命名函数的总数,并以这个数字做微循环的次数来构造一个循环. (4)从AddressOfNames字段指向的函数名称地址表的第一项开始,在循环中将每一项定义的函数名与要查找的函数名比较,如果没有任何一个函数名符合,说明文件中没有指定名称的函数. (5)如果某一项定义的函数名与要查找的函数名符合,那么记住这个函数名在字符串地址表中的索引值,然后在AddressOfNameOrdinals指向的数组中以同样的索引值去除数组项的值,假如该值为m. (6)以m值作为索引值,在AddressOfFunctions字段指向的函数入口地址表中获取的RVA就是函数的入口地址,当函数被装入内存后,这个RVA值加上模块实际装入的基址(ImageBase),就得到了函数真正的入口地址.
发表评论