mysql枚举类型(mysql枚举类型用什么单地方)
介绍MySQL枚举类型
MySQL枚举类型是一种用于存储固定选项集合的数据类型,它允许用户在定义表结构时指定一组可能的取值,从而限制字段的取值范围。这种数据类型在数据库设计中非常有用,可以提高数据的完整性和可读性。
枚举类型的定义
MySQL枚举类型的定义格式为ENUM(‘value1’, ‘value2’, ‘value3’…),其中value1、value2、value3为枚举类型的取值。在创建表时,可以将某个字段的数据类型定义为枚举类型,并指定其可能的取值范围。
枚举类型的应用场景
枚举类型适用于那些具有固定取值范围的字段,比如性别、状态、类型等。通过枚举类型,可以有效地限制字段的取值,避免非法数据的输入,提高数据的准确性和可靠性。
枚举类型的优势
枚举类型可以节省存储空间,因为它将字段的取值限定在一个有限的范围内,不需要额外的存储空间来存储取值的描述信息。枚举类型还可以提高数据的可读性,因为它将字段的取值转化为易于理解的标识符。
枚举类型的限制
枚举类型的取值范围是固定的,一旦定义后就不能修改,否则会导致数据不一致。枚举类型的取值不能超过65535个,否则会导致存储空间的浪费。
枚举类型的使用注意事项
在使用枚举类型时,需要谨慎考虑字段的取值范围,避免过多或过少的取值,影响数据的灵活性和扩展性。需要定期审查枚举类型的取值范围,确保其与实际业务需求保持一致。
枚举类型的性能影响
枚举类型的性能影响主要体现在对枚举字段的查询和索引上。由于枚举类型将字段的取值转化为整数存储,因此在查询时需要将整数转化为对应的枚举值,可能会影响查询的性能。
枚举类型的实际案例
枚举类型在实际应用中非常常见,比如在用户管理系统中,性别字段通常会使用枚举类型来限定取值范围;在订单管理系统中,订单状态字段也会使用枚举类型来限定取值范围。
枚举类型的实践
在使用枚举类型时,需要根据实际业务需求来合理定义枚举类型的取值范围,避免过度使用枚举类型,导致数据不灵活;需要定期审查枚举类型的取值范围,确保其与实际业务需求保持一致。
MySQL枚举类型是一种非常有用的数据类型,可以有效地限制字段的取值范围,提高数据的完整性和可读性。在实际应用中,需要根据实际业务需求合理使用枚举类型,并注意其使用注意事项和性能影响。
C语言与PASCAL语言有什么区别
C 和 Pascal 曾经不太像,但是越来越像。 现代 C 语言借鉴了很多 Pascal 的概念:例如,古老的 C 语言的类型检查很弱,没有函数原型。 但今天的 C/C++ 语言支持函数原型(而且不提倡用旧的函数风格),类型检查机制几乎和 Pascal 一样严格。 古老的 C 语言曾经只能靠指针存取外界的变量,很不安全,但今天 C/C++ 的引用参数则是相当类型安全的。 而引用参数和 Pascal 的 var 参数如出一辙。 另外,Pascal 语言本身也经过了巨大的发展,Borland 功不可没。 今天人们用的 Pascal 几乎就是 Turbo Pascal 或 Delphi 的 Object Pascal。 时代的program Name(input, output);const a = 1;type t = packed array of char;var i: integer;beginwriteln(这是一个古董Pascal程序);end.还有几个人认识?一个软件就是一个 program begin end,不能分模块,岂不要疯掉?现代 Pascal 语言也借鉴了许多 C 语言的概念,如缺省参数值、无变量变体记录:typeTPoint = recordcase integer of0: ( x, y: extended );1: ( radius, angle: extended );end;case 部分不是 case type: integer of 而是 case integer of,实际上跟 C 语言的 union 一样了。 至于借鉴的数据类型(如 smallint, longint, 无类型指针 Pointer,类型参数)和强制类型转换机制,就更不用提了。 今天 Pascal 的文件处理,也有点模仿 C 语言,跟以前是天壤之别,谁还记得 Old Pascal 的 get/put 操作?说这么多相似,其实也衬托了当年的不相似。 语言的发展趋同,不同的( {} 与 )往往都是鸡毛蒜皮。 今天还有的比较重要的区别:1. Pascal 支持子程序嵌套,C 否。 因为 C 的设计目标之一就是与机器语言的结构直接对应。 2. Pascal 子程序分过程/函数,C 只有函数。 3. Pascal 类型更严格,如 char, boolean 都是特殊的枚举类型,而枚举与整型不是一回事,必须用 Ord() 转换。 而 C 的 char、enum 都被当作整型。 4. C 支持可变参数 void f(int x, ...),Pascal 没有。 5. C/C++ 的模块机制是头文件的文件包含+*文件的连接,文件包含属于文本操作,编译速度很慢。 而 Pascal 是 unit 的连接,二进制操作,编译速度飞快(对开发大型软件还是很重要的)6. C 语言的结构/数组的初始化只用给出数值,而且元素个数可以比定义的少;而Pascal必须明确指出分量名称,个数严格对应:var Point: TPoint = ( x: 100, y: 200 );7. C 的标志符大小写敏感,Pascal 否。 8. C 编译预处理功能比 Pascal 的强大,实践中也很重要(它弥补了 C 编译器的许多不足)。 9. 很容易被忽视也很重要的一条:两者的表达式不同。 9.1. C/C++ 的表达式被赋予了太多的使命,连赋值语句本身也是表达式,a = b 同时返回 a,因此可以写 a = b = c; 而 Pascal 对赋值号被严格当作一个规定好的操作:赋值,别无其它,你不能写 a := b := c。 9.2. C/C++ 的表达式的类型严格取决于源操作数: char a = 100, b = 200; 则 a+b 的结果类型仍然是 char,当然就会溢出。 Pascal 会“体贴”地替你扩展成足够大的数据类型:var a, b: smallint; c:longint;a := ;b := ;c := a + b; //结果是 ,在 C 语言中则肯定是 0归根结蒂,C 贴近机器,骨子里把操作数当作“二进制”处理(这有时是优点,尤其是跟硬件打交道时);Pascal 贴近数学,尽量以数学的视角看待数值。 10. 至于 C 的 for 循环如何强大,Pascal 的 for 循环如何循规蹈矩,这些都不是太重要。 ======================================================== 我认为最大的区别在于c中的函数内部不允许定义其他函数但是pascal的过程 函数中允许存在另外赋值 c用=pascal用:=还有就是c用{}表示作用域 但是pascal用begin end关于for循环c可以随意给条件中的变量进行增加和减少如int i;for(i=0;i<100;i+=2){}但是pascal中每次只能增加1(不知道这一点是不是正确,可能跟vb搞在一起了 你就参考一下吧) ========================================================= 从oop来说他们还有些区别。 1. pascal不支持多重继承,只能由单一的父亲,而c++允许多父亲。 如果大家用果BC提供的TV编程,那么一定看过TV的源代码,你会发现他和delphi的vcl多么类似,但是他毕竟是c++写的,采用了很多多重继承,delphi后来重新写了她。 从oop的未来发展来看,并不提倡多重继承,java类似pascal也不支持这样操作,这从根本上降低了类的复杂度和可读性。 原来没有重载、多态这些该概念,现在的borland把pascal完善的已经脱胎换骨了。 至今仍没有c++的友元。 他所谓能做到的只是可以访问同一个unit的其他类的私有变量。 现在的编程中,大家应该尽量避免使用友元了。 的所有类都是TObject的子孙,实际你什么都不写aaa= class();end;仍然等效与aaa= class(TObject);end;这样所有的类指针都能用TObject来转换,而且他在TObject里面已经做到了一些基本的类的初始化、析构和操作符重载。 这是c++的不及。 5. 所有的pascal 必须显式声明构造函数,即使你里面什么也不写。 而c++可以没有。 6. pascal所有的类都是在堆中申请,统一管理,各个类的互相操作都在堆里面进行。 而c++却可以在堆、栈和数据区里面存在,这样各个不同区域的类相互访问,成了c++需要解决的一个复杂问题。 7. 基于上面的原因。 比如一个类 TDemo,再C++ 里面可以写成TDemo *demo= new TDemo();TDemo demo; // 直接创建实体但是在pascal里面就必须写成Demo: TDemo;Demo:= ();8.还有个问题,就是字符串。 现在可以说pascal的字符串操作性比c++要强大。 他可以直接的+,而c++却不行,这得主要原因是c++太接近底层操作了。 9.还是字符串pascal的字符串 分为长字符串和短字符串,他们的开始string[0],这个[0]里面实际保存的是字符串的长度,长字符串是4个字节,表示4G长度的字符串,短的1个字节,最多长度255,而不像c++是结为\0表示结束。 pascal这样的好处很多,比如你想得到一个字符串的长度,c++需要扫描整个字符串,直到遇到\0才能统计出来大小,而pascal直接读[0]就行了,这个效率你可以从编译后产生的汇编代码来看。 还有一个好处就是对于多字节字符串支持,比如unicode,由于是16bit的,里面会出现很多\0,这就与c++的字符窜的结束符号冲突,c++为了解决不得不变成\0\0来表示结束。 而pascal却不用任何变化。 10......还有好多,我一时想不起来了
c++编程要用到哪些英语词组
auto :声明自动变量 一般不使用 double :声明双精度变量或函数 int: 声明整型变量或函数 struct:声明结构体变量或函数 break:跳出当前循环 else :条件语句否定分支(与 if 连用) long :声明长整型变量或函数 switch :用于开关语句 case:开关语句分支 enum :声明枚举类型 register:声明积存器变量 typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用) char :声明字符型变量或函数 extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量) return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数) union:声明联合数据类型 const :声明只读变量 float:声明浮点型变量或函数 short :声明短整型变量或函数 unsigned:声明无符号类型变量或函数 continue:结束当前循环,开始下一轮循环 for:一种循环语句(可意会不可言传) signed:生命有符号类型变量或函数 void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用) default:开关语句中的“其他”分支 goto:无条件跳转语句 sizeof:计算数据类型长度 volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 do :循环语句的循环体 while :循环语句的循环条件 static :声明静态变量 if:条件语句 1)auto 这个这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。 这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。 (2)register 这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。 (3)static 常见的两种用途: 1>统计函数被调用的次数; 2>减少局部数组建立和赋值的开销.变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类型。 在一些含有较多的变量并且被经常调用的函数中,可以将一些数组声明为static类型,以减少建立或者初始化这些变量的开销. 详细说明: 1>、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。 这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2>、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。 这一点是它与全局变量的区别。 3>当static用来修饰全局变量时,它就改变了全局变量的作用域,使其不能被别的程序extern,限制在了当前文件里,但是没有改变其存放位置,还是在全局静态储存区。 使用注意: 1>若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; 2>若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; 3>设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题(只要输入数据相同就应产生相同的输出) (4)const被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。 作用: 1>修饰输入参数 a.对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。 例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 b.对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。 否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。 例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。 2>用const修饰函数的返回值 a.如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。 如对于: const char * GetString(void); 如下语句将出现编译错误: char *str = GetString();//Cannot convert from const char * to char *; 正确的用法是: const char *str = GetString(); b.如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。 如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。 3>const成员函数的声明中,const关键字只能放在函数声明的尾部,表示该类成员不修改对象. 说明: const type m; //修饰m为不可改变 示例: typedef char * pStr; //新的类型pStr; char string[4] = abc; const char *p1 = string; p1++; //正确,上边修饰的是*p1,p1可变 const pStr p2 = string; p2++; //错误,上边修饰的是p2,p2不可变,*p2可变 同理,const修饰指针时用此原则判断就不会混淆了。 const int *value; //*value不可变,value可变 int* const value; //value不可变,*value可变 const (int *) value; //(int *)是一种type,value不可变,*value可变 //逻辑上这样理解,编译不能通过,需要tydef int* NewType; const int* const value;//*value,value都不可变 (5)volatile 表明某个变量的值可能在外部被改变,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。 它可以适用于基础类型如:int,char,long......也适用于C的结构和C++的类。 当对结构或者类对象使用volatile修饰的时候,结构或者类的所有成员都会被视为volatile. 该关键字在多线程环境下经常使用,因为在编写多线程的程序时,同一个变量可能被多个线程修改,而程序通过该变量同步各个线程。 简单示例: DWORD __stdcall threadFunc(LPVOID signal) { int* intSignal=reinterpret_cast(signal); *intSignal=2; while(*intSignal!=1) sleep(1000); return 0; } 该线程启动时将intSignal 置为2,然后循环等待直到intSignal 为1 时退出。 显然intSignal的值必须在外部被改变,否则该线程不会退出。 但是实际运行的时候该线程却不会退出,即使在外部将它的值改为1,看一下对应的伪汇编代码就明白了: mov ax,signal label: if(ax!=1) goto label 对于C编译器来说,它并不知道这个值会被其他线程修改。 自然就把它cache在寄存器里面。 C 编译器是没有线程概念的,这时候就需要用到volatile。 volatile 的本意是指:这个值可能会在当前线程外部被改变。 也就是说,我们要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile关键字,这时候,编译器知道该变量的值会在外部改变,因此每次访问该变量时会重新读取,所作的循环变为如下面伪码所示: label: mov ax,signal if(ax!=1) goto label 注意:一个参数既可以是const同时是volatile,是volatile因为它可能被意想不到地改变。 它是const因为程序不应该试图去修改它。 (6)extern extern 意为“外来的”···它的作用在于告诉编译器:有这个变量,它可能不存在当前的文件中,但它肯定要存在于工程中的某一个源文件中或者一个Dll的输出中。 另外:C语言中的关键字

C语言关于结构体定义的问题
我见过这样的题,没看懂你的意思,不过我看这样说吧, struct a {... }B; 我打。 。 。 的地方表示你可以在那里添加所有的数据形式的定义,比如,int a;char a[10];等等; 而B表示变量名。 就如同int a的a一样,只是一个变量标示符,他就是一个结构体变量了。 当你使用typedef使,它表示的是枚举类型,功能如同宏定义一样, 使用他的时候方法如下: 首先 写出你要表示的变量类型。 列如:int a;然后在int的前面加上typedef, typedef int a;然后把变量名a 改变成你要使用的表示符如 pp; 现在就变成 typedef int pp; 当你要在定义其他的变量是int型的时候,你就可以这样定义了 pp b; 这里的b就是变量名了。 注意枚举类型它并不产生新的变量类型,只是一种替代作用。 我在给你举个列子吧typedef struct a{ int s; char p[10]; } num; num n; 这时候n就是 struct a 类型的结构体变量了。 不知道你懂没有。 。 。
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