阿粉为什么称之为进阶玩法,实际上也并不是完整的进阶玩法,比如说如果我们有一个功能是这样的,要求做一个导入的功能,然后导入的数据只有一个车牌号是唯一值,之前导入的数据,不做处理,新增的文件中,可能会包含所有的数据,要求数据库中已经存在的数据,不处理,然后导入数据库中不存在的数据。
为什么java不要在foreach循环里进行元素的remove/add操作
foreach循环是建立在迭代器的基础之上的,迭代器能够有效工作的前提是集合内的元素保持不变,既不能增加也不能删除,如果直接对集合进行增加和删除,会导致迭代器中的内容与集合的内容产生差异,从而导致错误发生。 可以使用迭代器的remove,能够保证正常工作。 如果存在疑问建议查看List类或者HashMap类的源码。
iterator类为何要提供一个remove方法?
按我的想象,会用到这个方法的场景是这样的:一个迭代器创建出来以后,也可能运行到一半的时候,有可能会有其他条件触发造成需求的变化,原有的迭代不适用了,有remove()移走其中的部分迭代对象,就不用重新建立迭代器了,执行到一半的迭代也就不需要重来了。
上古卷轴5挥剑速度代码

: Dual Flurry挥剑速度代码用于加快挥剑速度从而提高打击命中几率。 如果没有感觉会减速度有缺漏可以不使用这个代码,控制台常用代码添加金钱 f 负重 carryweight 调出改变种族窗口:showracemenu身高调整:setscale 1.05(先点选角色!标准身高1.00)复活:resurrect开锁:unlock地图全开:tmm 1(0为全关闭)无敌:tgm穿墙:tcl拍照视角:tfcTM开关所有菜单(建议截图时使用)SexChange变性set timescale to # 将游戏时间设为真实时间的#倍。 游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感 dragonsouls #龙魂数量 shoutrecoverymult 0龙吼无 #得到代号的物品#个 得到代号的魔法 FormID #从你身上移除代号为FormID的物品#个 FormID 移除代号为FormID的魔法resurrect复活你鼠标所选择的人或怪 0 清掉自己头上的赏金。 要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。 守卫停止攻击,你头上的赏金清除
发表评论