Flash数据库动态开发专业教程
Flash数据库简介
Flash数据库,顾名思义,是一种基于Flash存储技术的数据库,它具有高速读写、低功耗、大容量等特点,广泛应用于移动设备、嵌入式系统等领域,本教程将为您详细介绍Flash数据库的动态开发过程。
开发环境搭建
安装Flash数据库开发工具
在开始开发之前,您需要安装Flash数据库开发工具,目前市面上常用的Flash数据库开发工具有:SQLite、H2、Berkeley DB等,以下以SQLite为例,介绍安装过程。
(1)下载SQLite安装包:访问SQLite官方网站(),下载适用于您操作系统的安装包。
(2)安装SQLite:双击安装包,按照提示完成安装。
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配置开发环境
(1)配置Java开发环境:下载并安装Java development Kit(JDK),配置环境变量。
(2)配置IDE:选择一款适合您的IDE,如EclIPSe、IntelliJ IDEA等,并安装相应的插件。
Flash数据库动态开发步骤
创建数据库连接
(1)导入SQLite JDBC驱动:在项目中添加SQLite JDBC驱动的依赖。
(2)创建数据库连接:使用JDBC连接字符串建立数据库连接。
String url = "jdbc:sqlite:example.db";Connection conn = DriverManager.getConnection(url);
创建表
(1)编写sql语句:根据需求编写创建表的SQL语句。
String sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (" +"id INTEGER PRIMARY KEY," +"name TEXT NOT NULL," +"age INTEGER)";
(2)执行SQL语句:使用Connection对象执行SQL语句。
Statement stmt = conn.createStatement();stmt.execute(sql);
插入数据
(1)编写SQL语句:根据需求编写插入数据的SQL语句。
String sql = "INSERT INTO users(name, age) VALUES('张三', 20)";
(2)执行SQL语句:使用PreparedStatement对象执行SQL语句。
PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);pstmt.executeUpdate();
查询数据
(1)编写SQL语句:根据需求编写查询数据的SQL语句。
String sql = "SELECT * FROM users WHERE age > 18";
(2)执行SQL语句:使用Statement对象执行SQL语句,并处理结果集。
ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql);while (rs.next()) {int id = rs.getInt("id");String name = rs.getString("name");int age = rs.getInt("age");System.out.println("ID: " + id + ", Name: " + name + ", Age: " + age);}
更新数据
(1)编写SQL语句:根据需求编写更新数据的SQL语句。
String sql = "UPDATE users SET age = 21 WHERE id = 1";
(2)执行SQL语句:使用PreparedStatement对象执行SQL语句。
PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);pstmt.executeUpdate();
删除数据
(1)编写SQL语句:根据需求编写删除数据的SQL语句。
String sql = "DELETE FROM users WHERE id = 1";
(2)执行SQL语句:使用PreparedStatement对象执行SQL语句。
PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);pstmt.executeUpdate();
Q1:如何解决SQLite数据库连接频繁断开的问题?
A1:在开发过程中,如果发现SQLite数据库连接频繁断开,可以尝试以下方法:
Q2:如何提高SQLite数据库的读写性能?
A2:以下是一些提高SQLite数据库读写性能的方法:
flash做数据查询,与数据库连接的
编写FLASH代码。新建FLASH,在帧上的AS处输入: var lvoadVars=new LoadVars(); (读取JSP处传来的参数 =function() { if(success) { trace(username:+); trace(truename:+); trace(age:+); trace(QQ:+); } else { trace(failed); } }
什么是动态页面?
动态页面与之静态页面比较是与用户的交互性强了,静态就是只能让客户观看了解信息的,而动态客户可以和网站的建立者通过论坛互相沟通。 动态设计到与数据库的连接性,而静态没有与数据库进行相关的链接。
authorware 与 director的比较?
一、程序设计流程 流程线为Authorware所特有,以流程线表示程序流程,图标代表一个对象或操作方式,通过各类图标引入文字、图片、声音、动画等各种媒体,还可以很容易地加上按钮进行交互控制。 如果将一个个图标堆叠在流程线上就组成了程序,完成一些特定功能的图标可以建成一个组,形成程序的一个功能模块。 程序执行的方式是一般是沿流程线是自上而下、由左而右。 图2就是一个程序流程的示例。 从这里也可以看出,Authorware最大的特点就是简单易用,你甚至不用写一条语句,就可以将一大堆元素有机地组合在一起,编出一个图文声并茂的程序! Flash的程计则是以时间线为主的,动画是由以时间发展为先后顺序排列的一系列元素组成的,在编辑过程中,以对关键帧的操作产生不同的动画和交互效果,所以它们对于时间的控制较为容易,都具有强大的动画功能。 它们制作动画的方式基本相似 Authorware本身制作动画的能力不强,但它能调用由Director和Flash的动画,并支持动画中的交互功能。 Director也支持Flash动画,并能很好的兼容。 二、交互方式 交互是多媒体的灵魂,如果一个多媒体作品没有交互,那它称不上是一个合格的多媒体作品。 交互就是人与机器进行沟通,最简单常用的交互是你鼠标点击一个按钮,程序执行响应子程序…… Authorware提供了十一种交互方式,利用这些交互,我们可以轻松的完成按钮、热区、热对象、移动对象、下拉式菜单、按键、文本登录、条件、时间和尝试及事件响应;Director的交互方式则是通过Lingo指令或设置行为(Behaviors),可使任何元素都可能成为交互对象; 三、支持对象的种类及控制 1、声音 三者都能引入wav、mp3等常见声音并控制。 Director有两个声音通道,如果通过Lingo指令还可控制更多的声音,所以可将背景音乐、对白与音效同时放映;Authorware要想播放两个声音,其中的一个就必须是MIDI音乐,或者求助于第三方插件。 2、动画 在Authorware中有专门的电影图标负责导入和控制电影和动画素材,并且支持大多数常见的电影格式(包括、、、、、、、、、等),因而其电影集成能力很强;Director本身就有强大的电影制作功能,因而也被称为“大导演”,它的内部可制作“循环电影”,也可导入外部电影文件(、、、、、等),另外可将Director中制作的动画导出为或格式的电影文件; 3、图形图像 它们都支持常见外部图形软件格式(、、、...),Director有最强大的图片透明功能,能对图片使用各种模式的透明方式并设置不同的透明度;Flash可以创建透明的图形,并可改变不同层次间的透明效果,如透明度、透明颜色等属性;Authorware的图像功能较弱,只能借助外部图形的alpha通道产生透明效果,在这一点上它与Director相差很大。 4、库(Library)与演员(cast) Authorware及Flash中都有库(Libraries)的概念,在Authorware中库是外部文件;在Director叫演员,虽不称为库,但其包容的范围比库更为广泛,所有在电影中出现的元素都叫演员(cast),所有演员都会出现在演员窗口中。 库与演员的共同特点是可重复利用,这不仅能减小作品的尺寸,还可以更有效地维护和组织媒体。 四、扩展功能 Director和Authorware的多媒体功能是十分强大的,然而不少其它方面功能仅仅靠这些软件本身是无法实现的,因此就诞生了第三方插件。 通过这些扩展我们可以实现一些Director和Authorware本身所局限的一些功能。 在外部功能扩展方面,Director、Authorware比Flash要优越得多,Authorware、Director都能使用Xtra和ActiveX来进行自身的扩展,实现很多高级语言编程才能实现的功能,Authorware还可以使用特有的扩展函数UCD、U32等。 通过这些扩展功能的使用,Director和Authorware甚至可以编写系统底层的程序。 通过上面的比较与实例,相信你一定对Authorware和Director有了初步认识。 由于Authorware功能强大、容易入门,因而是非专业制作人员的最佳选择。 Authorware特别适合制作教学软件、项目简报、产品演示等具有交互功能的多媒体作品。 如果你打算成为出色的多媒体专业制作人员,那么精通Director必能让你如鱼得水,但要做到这一点,需要长期的经验积累。 从Macromedia公司最新发布DirectorMX版的介绍中可以看出,它的功能又大大增强,如:支持导入Flash MX文件并高效的控制、可创建方便残障人士使用的软件、重定义已存在的应用程序以符合接口标准、使用 Macromedia 服务器端技术、高级调试功能、新的演员属性检查窗、提高工作效率、支持 QuickTime 6 、与Mac OS X相兼容等。 如果一定要说出Authorware与Director与孰优孰劣,是没有任何实际意义的。 所以我不会象一个真正的“闪客”那样不停的发掘每一点潜力来做出一切效果,而是喜欢在实际工作中发挥每个软件的特长并加以优化组合,以达到设计投入与设计效果的最佳比例。














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