弹性负载均衡API更新-有何新变化-转发策略UpdateL7policies

教程大全 2026-01-20 10:13:26 浏览

在数字化时代,企业对于网络服务的需求日益增长,尤其是在云计算领域,弹性负载均衡(ELB)作为一种高效的网络服务,已经成为许多企业构建稳定、可扩展的云架构的关键组件,为了确保ELB服务的稳定性和高效性,定期更新转发策略(L7 policies)至关重要,本文将详细介绍如何使用弹性负载均衡API来更新转发策略,并提供一些实用的建议。

什么是转发策略(L7 policies)?

转发策略(L7 policies)是弹性负载均衡服务中用于处理七层(应用层)请求的关键配置,它定义了如何根据请求的URL、头部信息、方法等参数将请求转发到后端服务器,通过合理配置转发策略,可以提高应用的可访问性和性能。

为什么需要更新转发策略?

如何使用弹性负载均衡API更新转发策略?

以下是使用弹性负载均衡API更新转发策略的基本步骤:

准备工作

调用API

POST /v2/lb/policiesAuthorization: Bearer Content-Type: application/json{"policy": {"name": "new-policy","type": "path-based","condition": {"path": "/new-path"},"backendSet": {"name": "backend-set-name"}}}

验证结果

更新转发策略的注意事项

问题1:更新转发策略需要停机吗?

解答:通常情况下,更新转发策略不需要停机,弹性负载均衡服务支持热更新,可以在不中断服务的情况下完成策略的更新。

问题2:如何查看当前的转发策略?

解答:可以通过访问弹性负载均衡服务的控制台或使用API查询当前的转发策略配置,以下是一个示例API请求:

GET /v2/lb/policiesAuthorization: Bearer 

通过以上步骤,你可以有效地使用弹性负载均衡API更新转发策略,确保你的网络服务始终保持高效和稳定。


转发策略UpdateL7policies

看Spring-cloud怎样使用Ribbon

关注下spring cloud是如何进行客户端负责均衡。 看怎么调用到负载均衡的,怎么定义负载均衡的,然后是怎么实现的?第一个其实可以不用关心,调用的地方应该很多,找到一个地方来说明怎么调用的即可。 第二个,可以猜下,最主要的应该是一个类似 serviceInstance get(string serviceId)这样的方法吧。 第三个问题,明摆着,使用netflix的ribbon呗。 发起一个调用时,LB对输入的serviceId,选择一个服务实例。 IOException {String serviceId = ();ServiceInstanceinstance = (serviceId);URIuri = (instance, originalUri);IClientConfigclientConfig = (());RestClientclient = ((), ); = (());return new RibbonHttpRequest(uri, verb, client, clientConfig);}关键代码看到调用的是一个LoadBalancerClient的choose方法,对一个serviceId,选择一个服务实例。 看下LoadBalancerClient是一个接口:足够简单,只定义了三个方法,根据一个serviceId,由LB选择一个服务实例。 reconstructURI使用Lb选择的serviceinstance信息重新构造访问URI,能想来也就是用服务实例的host和port来加上服务的路径来构造一个真正的刘访问的真正服务地址。 可以看到这个类定义在的package 下面,满篇不见ribbon字样。 只有loadbalancer,即这是spring-cloud定义的loadbalancer的行为,至于ribbon,只是客户端LB的一种实现。 Ribbon的实现定义在中的包下的RibbonLoadBalancerClient。 看下RibbonLoadBalancerClient中choose(String serviceId)方法的实现。 (String serviceId)@Overridepublic ServiceInstancechoose(String serviceId) {Serverserver = getServer(serviceId);return new RibbonServer(serviceId, server, isSecure(server, serviceId),serverIntrospector(serviceId)(server));}看到,最终调到的是ILoadBalancer的chooseServer方法。 即netflix的LB的能力来获取一个服务实例。 protected ServergetServer(String serviceId) {return getServer(getLoadBalancer(serviceId));}protected ServergetServer(ILoadBalancerloadBalancer) {return (“default”); ofkey}至于netflix如何提供这个能力的在另外一篇博文中尝试解析下。

计算机软件及应用

三级考试大纲(网络技术) 基本要求 1、具有计算机软件及应用的基本知识。 2、掌握操作系统的基本知识。 3、掌握计算机网络的基本概念与基本工作原理。 4、掌握Internet的基本应用知识。 5、掌握组网、网络管理与网络安全等计算机网络应用的基本知识。 6、了解网络技术的发展。 7、掌握计算机操作并具有C语言编程(含上相调试)的能力。 考试内容 一、基本知识 1、计算机系统组成。 2、计算机软件的基础知识。 3、多媒体的基本概念。 4、计算机应用领域。 二、操作系统 1、操作系统的基础概念、主要功能和分类。 2、进程、线程、进程间通信的基本概念。 3、存储管理、文件管理、设备管理的主要技术。 4、典型操作系统的使用。 三、计算机网络基本概念 1、计算机网络的定义与分类。 2、数据通信技术基础。 3、网络体系结构与协议的基本概念。 4、广域网、局域网与城域网的分类、特点与典型系列。 5、网络互连技术与互连设备。 四、局域网应用技术 1、局域网分类与基本工作原理。 2、高速局域网。 3、局域网组网方法。 4、网络操作系统。 5、结构化布线技术。 五、Internet基础 1、Internet的基本结构与主要服务。 2、Internet通信协议——ICP/IP。 3、Internet接入方法。 4、超文本、超媒体与Web浏览器。 六、网络安全技术 1、信息安全的基本概念。 2、网络管理的基本概念。 3、网络安全策略。 4、加密与认证技术。 5、防火墙技术的基本概念。 七、网络应用:电子商务 1、电子商务基本概念与系统结构。 2、电子商务应用中的关键技术。 3、浏览器、电子邮件及Web服务器的安全特性。 4、Web站点内容的策划与推广。 5、使用Internet进行网上购物。 八、网络技术发展 1、网络应用技术的发展。 2、宽带网络技术。 3、网络新技术。 九、上机操作 1、掌握计算机基本操作。 2、熟练掌握C语言程序设计基本技术、编程和调试。 3、掌握与考试内容相关的上机应用 考试方式 一、笔试:120分钟 二、上机考试:60分钟 其他 三级考试大纲(PC技术) 基本要求 1、具有计算机及其应用的基础知识。 2、熟悉80x86微处理器的结构、原理及其宏汇编语言程序设计。 3、掌握个人计算机的工作原理及逻辑组成和物理结构。 4、掌握Windows操作系统的主要功能、原理、配置及其维护管理。 5、熟悉个人计算机常用外部设备的性能、原理及结构。 考试内容 一、计算机应用的基础知识 1、计算机技术的发展,计算机信息处理的特点,计算机分类,PC机的组成与性能评测。 2、数值信息在计算机内的表:整数的表示和运算,实数(浮点数)的表示和运算。 3、文字信息与文本在计算机内的表示:西文字符的编码,汉字的输入码、国标码、机内码,汉字的输出,通用编码字符集与Unicode。 4、多媒体技术基础:数字声音的类型,波形声音与合成声音,图像、图形的特点与区别,图像、图形和视频信息在计算机内的表示。 5、计算机网络的基础知识:计算机网络的功能、分类和组成。 数据通信的基本原则,网络体系结构与TCP/IP协议,因特网与ip地址,计算机局域网初步。 二、微处理器与汇编语言程序设计 1、微处理器的一般结构:寄存器组,存储器管理,总线时序,工作模式及典型系统配置。 2、Pentium微处理器的功能与结构:内部结构及工作原理,寄存器组,工作模式及存储器管理,中断管理,总路时序。 3、80X86系列微处理器指令系统:指令格式与编码,寻址方式,指令系统。 4、80X86宏汇编语言的程序设计:顺序、分支及循环程序设计,子程序设计、ROMBIOS中断调用和DOS系统功能调用。 三、PC机组成原理与接口技术 1、PC机的逻辑组成与物理结构:主板与芯片组,超组I/O芯片,主板BIOS等。 2、系统叫线的功能与工作原理,ISA总线和PCI局部总线。 3、主存储器的组成与工作原理:ROM和RAM,内存条与主存储器工作原理,Cache存诸器。 4、输入输出控制:I/O寻址方式与I/O端口地址,程序控制I/O方式,中断控制I/O方式,DMAI/O控制方式。 5、外设接口:串行接口,并行接口,SCSI接口,USB和IEEE-1394。 四、Windows操作系统的功能与原理 1、操作系统的功能,类型和Windows98的体系结构,WindowsAPI与DLL的基本概念。 2、Windows的处理机管理:Windows虚拟机,Windows虚拟机管理程序,Windows的进程调度技术。 3、Windows的存储管理:Windows的内存结构与管理,Windows的虚拟内存。 4、Windows的文件管理:Windows的文件系统结构,磁盘的存储结构,FAT16和FAT32。 5、Windows的设备管理:虚拟设备驱动程序,通过驱动程度与小型驱动程序,即插即用与配置管理,电源管理,打印子系统等。 6、Windows的网络通信功能:Windows的网络组件,程序网络与通信,分布式组件对象模型DCOM,Windows中的Internet组件。 7、Windows的多媒体功能:Windows对多媒体文件与设备的支持,Windows的多媒体组件,Windows的媒体播放器。 8、Windows的配置、管理与维护:安装与启动,注册表,系统配置与管理,系统性能监视和优化,故障诊断。 9、PC机的安全与病毒防范:计算机安全的一般概念,PC机病毒及其防范。 五、PC的常用外围设备 1、输入设备:键盘,鼠标器,笔输入设备,扫描仪,数码相机,声音输入设备及MIDI输入设备。 2、输出设备:CRT显示器,液晶显示器与显示控制卡;针式打印机、激光印字机与喷墨打印机;绘图仪;MIDI音乐合成、3D环绕声生成与音箱;视频输出设备。 3、外存储器;软盘存储器;硬盘存储器的组成、原理与性能指标,活动硬盘,磁盘阵列;磁带存储器;光盘存储器的原理与分类,CD—ROM,CD—R和CD—RW,DVD光盘存储器。 4、PC机连网设备:Modem,ISDN与PC机的接入,ADSL接入,有线电视网与Cable Modem,局域网组网设备(以太网卡与集线器),无线接入技术。 六、上机操作 1、掌握计算机基本操作。 2、熟练掌握80X86宏汇编语言程序设计的基本技术、编程和调试。 3、掌握与考试内容相关的知识的上机应用。 考试方式 一、笔试:120分钟 二、上机考试:60分钟 三级考试大纲(信息管理技术) 基本要求 1、具有计算机软件及应用的基础知识。 2、掌握软件工程方法,具有软件开发的基本能力。 3、掌握数据库基本原则,熟悉数据库设计的基本方法。 4、掌握信息管理的基本原理,熟悉计算机信息系统开发的方法。 5、掌握计算机操作并具有C语言编程(含上机调试)的能力。 考试内容 一、基本知识 1、计算机系统组成和应用领域。 2、计算机软件基础知识。 3、操作系统基本概念和应用。 4、计算机网络及应用基础。 5、信息安全的基本概念。 二、软件工程 1、软件工程基本概念。 2、结构化分析,数据流图、数据字典、软件需求说明。 2、结构化设计,总体设计、详细设计、结构图、模块设计。 4、结构化程序设计。 5、软件测试,测试方法、技术和用例。 6、软件质量控制,软件文档。 7、软件工程技术发展。 三、数据库 1、数据库基本概念。 2、关系数据模型。 3、结构化查询语言SQL。 4、数据库管理系统。 5、数据库设计方法、步骤。 6、数据库开发工具。 7、数据库技术发展。 四、信息管理 1、信息管理基本概念。 2、计算机信息管理的发展过程。 3、管理信息系统的概念、功能和构成。 4、管理信息系统的开发,内容、策略和方法。 5、决策支持系统的概念、功能和构成。 6、办公信息系统的概念、功能、构成和工具。 7、信息管理技术发展。 五、信息系统开发方法 1、结构化分析与设计方法的步骤和内容。 2、企业系统规划方法的基本过程和作用。 3、战略数据规划方法的指导思想和基本内容。 4、原理化方法的策略和应用。 5、方法论的发展。 六、上机操作 1、掌握计算机基本操作。 2、熟练掌握C语言程序设计基本技术、编程和调试。 3、掌握与考试内容相关的知识的上机应用。 考试方法 一、笔试:120分钟 二、上机考试:60分钟 三级考试大纲(网络技术) 基本要求 1、具有计算机软件及应用的基本知识。 2、掌握操作系统的基本知识。 3、掌握计算机网络的基本概念与基本工作原理。 4、掌握Internet的基本应用知识。 5、掌握组网、网络管理与网络安全等计算机网络应用的基本知识。 6、了解网络技术的发展。 7、掌握计算机操作并具有C语言编程(含上相调试)的能力。 考试内容 一、基本知识 1、计算机系统组成。 2、计算机软件的基础知识。 3、多媒体的基本概念。 4、计算机应用领域。 二、操作系统 1、操作系统的基础概念、主要功能和分类。 2、进程、线程、进程间通信的基本概念。 3、存储管理、文件管理、设备管理的主要技术。 4、典型操作系统的使用。 三、计算机网络基本概念 1、计算机网络的定义与分类。 2、数据通信技术基础。 3、网络体系结构与协议的基本概念。 4、广域网、局域网与城域网的分类、特点与典型系列。 5、网络互连技术与互连设备。 四、局域网应用技术 1、局域网分类与基本工作原理。 2、高速局域网。 3、局域网组网方法。 4、网络操作系统。 5、结构化布线技术。 五、Internet基础 1、Internet的基本结构与主要服务。 2、Internet通信协议——ICP/IP。 3、Internet接入方法。 4、超文本、超媒体与Web浏览器。 六、网络安全技术 1、信息安全的基本概念。 2、网络管理的基本概念。 3、网络安全策略。 4、加密与认证技术。 5、防火墙技术的基本概念。 七、网络应用:电子商务 1、电子商务基本概念与系统结构。 2、电子商务应用中的关键技术。 3、浏览器、电子邮件及Web服务器的安全特性。 4、Web站点内容的策划与推广。 5、使用Internet进行网上购物。 八、网络技术发展 1、网络应用技术的发展。 2、宽带网络技术。 3、网络新技术。 九、上机操作 1、掌握计算机基本操作。 2、熟练掌握C语言程序设计基本技术、编程和调试。 3、掌握与考试内容相关的上机应用 考试方式 一、笔试:120分钟 二、上机考试:60分钟 三级考试大纲(数据库技术) 基本要求 1、掌握计算机系统和计算机软件的基本概念、计算机网络的基本知识和应用知识、信息安全的基本概念。 2、掌握数据结构与算法的基本知识并能熟练应用。 3、掌握并能熟练运用操作系统的基本知识。 4、掌握数据库的基本概念,深入理解关系数据模型、关系数据理论和关系数据库系统,掌握关系数据语言。 5、掌握数据库设计方法,具有数据库设计能力。 了解数据库技术发展。 6、掌握计算机操作,并具有用C语言编程,开发数据库应用(含上机调试)的能力。 考试内容 一、基础知识 1、计算机系统的组成和应用领域。 2、计算机软件的基础知识。 3、计算机网络的基础知识和应用知识。 4、信息安全的基本概念。 二、数据结构与算法 1、数据结构、算法的基本概念。 2、线性表的定义、存储和运算。 3、树形结构的定义、存储和运算。 3、排序的基本概念和排序算法。 4、检索的基本概念和检索算法。 三、操作系统 1、操作系统的基本概念、主要功能和分类。 2、进程、线程、进程间通信的基本概念。 3、存储管理、文件管理、设备管理的主要技术。 4、典型操作系统的使用。 四、数据库系统基本原理 1、数据库的基本概念,数据库系统的构成。 2、数据模型概念和主要的数据模型。 3、关系数据模型的基本概念,关系操作和关系代数。 4、结构化查询语言SQL。 5、事务管理、并发控制、故障恢复的基本概念。 五、数据库设计和数据库应用 1、关系数据库的规范化理论。 2、数据库设计的目标、内容和方法。 3、数据库应用开发工具。 4、数据库技术发展。 六、上机操作 1、掌握计算机基本操作。 2、掌握C语言程序设计基本技术、编程和调试。 3、掌握与考试内容相关的知识的上机应用。 考试方法 一、笔试:120分钟

如何判断显卡的好坏?

二、理性分析:低端显卡能否追求高端应用和以往的GeForce4时代不同,如今NVIDIA几乎仅仅采用渲染管线数量、顶点处理器数量以及显存位宽来区别产品线,不在将DirectX API作为分水岭。 因此,诸如GeForce 7100以及GeForce 7300系列也纷纷搭载了众多新技术。 那么,这些新技术来略显疲态的速度面前到底有没有用武之地呢?这究竟是NVIDIA的幌子,还是NVIDIA的恩赐?1.SLI双显卡与ATI对于CrossFire交火技术的遮遮掩掩不同,NVIDIA对于SLI几乎是全力支持。 自从Forceware驱动可以替代SLI连桥之后,NVIDIA就力争让所有的PCI Express显卡都能插上SLI技术的翅膀。 现在,包括GeForce 6600LE、GeForce 7100GS以及GeForce 7300GS都可以支持SLI,但是其实用价值却普遍受到质疑。 应当客观承认,这类低端产品即便使用SLI技术也无法有着脱胎换骨的表现,而且并非所有的游戏都能在SLI模式下得到出色性能。 因此,对于低端显卡来说,大家完全可以忽略NVIDIA显卡的这项优势,而没有必要将其作为决定选购策略的依据之一。 2.Shader Model 3.0从GeForce6开始,NVIDIA显卡就开始支持Shader Model 3.0,但是一直有这样一种说法:低端显卡能否支持Shader Model 3.0无所谓,因为即便支持也无法获得流畅的速度。 不过,这一说法显然过于片面。 以上一代的Pixel Shader和Vertex Shader为例,当初GeForce Ti200以及Radeon 9000也受到过同样的质疑声,但是随后当Shader技术普及之后,还是有大量游戏让这些刚刚跨入门槛的显卡获益匪浅。 譬如《寂静岭4》、《波斯王子时之沙》等,有无Pixel Shader支持就是明显的分水岭。 显然,尽管如今的低端显卡无法在大型游戏中获得流畅的速度表现,但是未来既有可能出现强制使用SM 3.0技术的游戏,届时消费者完全能够体验到其优越性

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