如何创建新的CreateCloudPersistentVolumeClaims在云容器引擎API中管理存储-废弃PVC后

教程大全 2026-01-23 01:58:39 浏览

在云容器引擎(Cloud Container Engine)中,有效地管理存储资源对于确保应用程序的稳定运行至关重要,持久化存储卷(PersistentVolumeClaims,PVC)是Kubernetes中用于管理存储资源的关键组件,本文将详细介绍如何在云容器引擎中创建和配置PVC,并探讨其存储管理的重要性。

PVC简介

持久化存储卷(PVC)是Kubernetes中的一种抽象概念,它代表了一组存储资源,PVC允许您请求特定类型的存储,而不是直接绑定到特定的存储卷,这样,您可以灵活地使用不同的存储后端,同时简化了存储管理。

创建PVC

要在云容器引擎中创建PVC,您需要遵循以下步骤:

存储管理

存储管理是云容器引擎中不可或缺的一部分,以下是一些关键的存储管理要点:

云容器引擎API

云容器引擎提供了丰富的API,用于管理和操作PVC,以下是一些常用的API操作:

表格:PVC常用API操作

操作 命令 说明
列出所有PVC kubectl get pvc 列出所有PVC资源
创建PVC kubectl apply -f my-pvc.yaml 应用PVC定义文件创建PVC
删除PVC kubectl delete pvc my-pvc 删除指定的PVC
更新PVC kubectl patch pvc my-pvc -p '{"spec":{"resources":{"requests":{"storage":"2Gi"}}}}' 更新PVC的存储请求

Q1:为什么需要使用PVC而不是直接使用PV?

A1:使用PVC而不是直接使用PV可以提供更高的灵活性和可伸缩性,PVC允许您请求特定类型的存储,而Kubernetes会自动为您分配合适的PV,PVC可以跨多个PV实现负载均衡。

云容器引擎API存储管理新策略 Q2:如何确保PVC在失败时能够自动恢复?

A2:为了确保PVC在失败时能够自动恢复,您需要在创建PV时启用自动回收策略,这可以通过设置PV的reclaimPolicy字段为、或来实现,默认情况下,Kubernetes会使用策略。


ubuntu 怎么安装开发平台

一. 安装C/C++程序的开发环境1. sudo apt-get install build-essential //安装主要编译工具 gcc, g++, make2. sudo apt-get install autoconf automake1.93. sudo apt-get install flex bison 4. sudo apt-get install manpages-dev //安装C语言函数man文档5. sudo apt-get install binutils-doc cpp-doc gcc-doc glibc-doc stl-manual//安装相关文档二. 安装Gnome桌面程序的开发环境1. sudo apt-get install gnome-core-devel //安装核心文件2. sudo apt-get install pkg-config3. sudo apt-get install devhelp //安装GTK文档查看程序4. sudo apt-get install libglib2.0-doc libgtk2.0-doc //安装 API参考手册及其它帮助文档5. sudo apt-get instal glade libglade2-dev //安装GTK界面构造程序三. 安装JAVA开发环境1. sudo apt-get installsun-java6-jdk sun-java6-doc sun-java6-source//安装核心开发用具,相关文档2. sudo update-alternatives --config java //通常给出两个或多个JRE选择路径选择:/usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/jre/bin/java作为你的JAVA运行环境3. sudo vim /etc/environment //配置环境变量,添加如下两行: CLASSPATH=/usr/lib/jvm/java-6-sun/lib JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun4. sudo apt-get install eclipse //安装eclipse5. sudo update-java-alternatives -s java-6-sun //SUN版本的JAVA 设置为系统默认 JDK6. sudo vim /etc/jvm //编辑 JVM 配置文件, 将文件中的/usr/lib/jvm/java-6-sun放到配置文件的顶部7. sudo vim /etc/eclipse/java_home //操作如上

什么是java虚拟机,简述其工作机制

Java虚拟机处于机器和编译程序之间,在任何平台上都提供给编译程序一个共同的接口。 Java源程序经过编译器编译后变成字节码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器,解释器将其翻译成特定机器上的机器码,然后在特定的机器上运行。 Java虚拟机的主要任务是装载class文件并且执行其中的字节码。 Java虚拟机包含一个类装载器,它可以从程序和API中装载class文件。 字节码由执行引擎来执行。 Java虚拟机结构 类装载器的体系结构是Java虚拟机在安全性和网络移动性上发挥重要作用的一个方面,图中所示的类装载器可以包含多个类装载器的子系统, Java应用程序能够在运行时决定需要安装的类,并且将被不同的类装载器装载的类存放在不同的命名空间。 执行引擎处于Java虚拟机的核心位置,它的行为由指令集所决定,其主要作用就是解释字节码(即运行经过编译后的Java程序的class文件) ,不同的执行引擎实现可能非常不同。 由软件实现的虚拟机的执行引擎分为一次性解释字节码、即时编译器和自适应优化器,由硬件芯片构成的虚拟机用本地方法执行Java字节码,它的执行引擎是内嵌在芯片里。 Java虚拟机相当于一个堆栈计算机,它在指令间传送信息时不使用任何物理寄存器,而使用堆栈的帧来表示方法的状态、字节码的操作对象、方法的参数空间及局部变量的空间,它的“程序计数器”为一个伪寄存器,是当前所执行指令的字节码数组的一个指针。 Java实现方法 Java有两种实现方法:Java方法和本地方法。 Java方法是由Java 语言编写,编译成字节码,存储在class文件中。 本地方法是由其他语言(比如C,C++,或者汇编语言)编写的,编译成和处理器相关的机器代码,保存在动态连接库中,格式是各个平台专有的,它是联系Java程序和底层主机操作系统的连接方法。 Java方法与平台无关,但是本地方法却不是,运行中的 Java程序调用本地方法时,虚拟机装载包含这个本地方法的动态库,并调用这个方法。 通过本地方法, Java程序可以直接访问底层操作系统的资源,使程序和特定的平台相关,一个本地方法接口——Java本地接口(JNI)使得本地方法可以在特定的主机系统的任何一个Java平台上运行。

c++编程要用到哪些英语词组

auto :声明自动变量 一般不使用 double :声明双精度变量或函数 int: 声明整型变量或函数 struct:声明结构体变量或函数 break:跳出当前循环 else :条件语句否定分支(与 if 连用) long :声明长整型变量或函数 switch :用于开关语句 case:开关语句分支 enum :声明枚举类型 register:声明积存器变量 typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用) char :声明字符型变量或函数 extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量) return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数) union:声明联合数据类型 const :声明只读变量 float:声明浮点型变量或函数 short :声明短整型变量或函数 unsigned:声明无符号类型变量或函数 continue:结束当前循环,开始下一轮循环 for:一种循环语句(可意会不可言传) signed:生命有符号类型变量或函数 void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用) default:开关语句中的“其他”分支 goto:无条件跳转语句 sizeof:计算数据类型长度 volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 do :循环语句的循环体 while :循环语句的循环条件 static :声明静态变量 if:条件语句 1)auto 这个这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。 这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。 (2)register 这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。 (3)static 常见的两种用途: 1>统计函数被调用的次数; 2>减少局部数组建立和赋值的开销.变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类型。 在一些含有较多的变量并且被经常调用的函数中,可以将一些数组声明为static类型,以减少建立或者初始化这些变量的开销. 详细说明: 1>、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。 这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2>、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。 这一点是它与全局变量的区别。 3>当static用来修饰全局变量时,它就改变了全局变量的作用域,使其不能被别的程序extern,限制在了当前文件里,但是没有改变其存放位置,还是在全局静态储存区。 使用注意: 1>若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; 2>若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; 3>设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题(只要输入数据相同就应产生相同的输出) (4)const被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。 作用: 1>修饰输入参数 a.对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。 例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 b.对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。 否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。 例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。 2>用const修饰函数的返回值 a.如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。 如对于: const char * GetString(void); 如下语句将出现编译错误: char *str = GetString();//Cannot convert from const char * to char *; 正确的用法是: const char *str = GetString(); b.如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。 如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。 3>const成员函数的声明中,const关键字只能放在函数声明的尾部,表示该类成员不修改对象. 说明: const type m; //修饰m为不可改变 示例: typedef char * pStr; //新的类型pStr; char string[4] = abc; const char *p1 = string; p1++; //正确,上边修饰的是*p1,p1可变 const pStr p2 = string; p2++; //错误,上边修饰的是p2,p2不可变,*p2可变 同理,const修饰指针时用此原则判断就不会混淆了。 const int *value; //*value不可变,value可变 int* const value; //value不可变,*value可变 const (int *) value; //(int *)是一种type,value不可变,*value可变 //逻辑上这样理解,编译不能通过,需要tydef int* NewType; const int* const value;//*value,value都不可变 (5)volatile 表明某个变量的值可能在外部被改变,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。 它可以适用于基础类型如:int,char,long......也适用于C的结构和C++的类。 当对结构或者类对象使用volatile修饰的时候,结构或者类的所有成员都会被视为volatile. 该关键字在多线程环境下经常使用,因为在编写多线程的程序时,同一个变量可能被多个线程修改,而程序通过该变量同步各个线程。 简单示例: DWORD __stdcall threadFunc(LPVOID signal) { int* intSignal=reinterpret_cast(signal); *intSignal=2; while(*intSignal!=1) sleep(1000); return 0; } 该线程启动时将intSignal 置为2,然后循环等待直到intSignal 为1 时退出。 显然intSignal的值必须在外部被改变,否则该线程不会退出。 但是实际运行的时候该线程却不会退出,即使在外部将它的值改为1,看一下对应的伪汇编代码就明白了: mov ax,signal label: if(ax!=1) goto label 对于C编译器来说,它并不知道这个值会被其他线程修改。 自然就把它cache在寄存器里面。 C 编译器是没有线程概念的,这时候就需要用到volatile。 volatile 的本意是指:这个值可能会在当前线程外部被改变。 也就是说,我们要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile关键字,这时候,编译器知道该变量的值会在外部改变,因此每次访问该变量时会重新读取,所作的循环变为如下面伪码所示: label: mov ax,signal if(ax!=1) goto label 注意:一个参数既可以是const同时是volatile,是volatile因为它可能被意想不到地改变。 它是const因为程序不应该试图去修改它。 (6)extern extern 意为“外来的”···它的作用在于告诉编译器:有这个变量,它可能不存在当前的文件中,但它肯定要存在于工程中的某一个源文件中或者一个dll的输出中。 另外:C语言中的关键字

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