Apache是一款广泛使用的开源HTTP服务器软件,具有高性能、稳定性、安全性等特点,在Apache配置过程中,内存配置是至关重要的环节,合理的内存配置可以提高服务器的响应速度,降低资源消耗,从而提升用户体验,本文将详细介绍Apache配置内存的方法,帮助您优化服务器性能。
新买的电脑该怎样设置BIOS 才能提高性能?
示性能是集成主板发挥性能最主要的瓶径,尤其是在运行3D游戏等考验显卡性能的程序时,集成显卡就会暴露出自己的缺点。 而BIOS的设置与集成显卡的性能关系密切,留意并调校好以下几个BlOS选项就能为集成显卡带来更高的性能和稳定性。 1、AGP Date Rote对于一般的主板,其显卡的AGP速率越高越好,但对集成显卡却未必是这样,因为目前的集成显卡只会用AGP通道传送少量指令数据,真正吃带宽的图形数据早已走“显示核心一内存”专用通道.所以AGP速率的高低不会成为集成显卡的性能瓶颈,但过高的AGP速率却会给系统带来不稳定的因素.所以建议还是保持默认值为好。 2、AGP Fast WriteFast Wrtte是快速写入的意思,这个选项能提高集成显卡的性能.但它也可能有负作用,对系统的稳定性有一定影响。 根据使用经验,目前很多的集成显卡都能正常使用Fast Write选项。 3、Grapphic Window WR Combine这个选项在基于SiS芯片组的集成主板比较多见,它可以起到优化图形系统的读\写性能,对集成显卡的性能有一定的提升,因此建议大家开启此选项。 4、Video BIOS Cacheble它的作用是决定是否将VGA BIOS和RAM缓冲指至内存的某个地址段,虽然开启后能提高一些集成显卡的性能,可一旦有程序向该地址段写入数据,电脑就会出现死机现象。 所以建议关闭该选项.因为Video BIOS Cachable给集成显卡性能的提高很有限.但却给电脑带来了不稳定的隐患。 5、AGP Aperture SizeAGP Aperture Size选项的含义是AGP有效空间的大小,即划拔内存为显存的大小。 显存容量如何分配一直是集成主板使用者左右为难的问题,显存容量划大了,内存容量就会减少,影响整体性能,显存容量划小了,对显卡的性能又有影响。 应根据自己机器的内存容量来确定,通过实际使用,AGP Aperture Size 选项在64MB显存和128MB显存下,一般的应用性能差别并不明显。 实际上,64MB的显存即可满足多数新型集成显卡的需求,而类似sis630这类几年前的集成显卡仅需16MB的显存。 Intel芯片组集成显卡有自己的一套显存分配法。 早期Intel的整合显卡无须人工调整显存容量,而是自动分配,后来Intel又为Intel Extreme Graphics及其后续产品加入了“分级显存”功能,所谓分级显存就是“额定内存+动态显存”。 额定内存规定了显存的最小分配值,当最小分配值不够用时,就会向操作系统请求更多的内存划为显存(动态显存)。 所以,如果你不怎么玩大型游戏的话,那么尽可以将额定显存设置得小一些(如1MB),这既能满足游戏的需求,又能节省不少的内存。 反之,最好将“额定显存”设为8MB以上,这虽会浪费一些内存.但却能获得更好的游戏兼容性。 另外,显存划拔的大小与内存大小密切相关(Intel 81X等集成主板除外),如果你的内存为 256MB,建议设置显存容量为64MB以内,如果你的内存为 128MB以,建议设置显存容量为32MB以内。
Apache服务器中preFork和worker工作模式的区别以及性能优化
1、Redhat Linux下查看apache版本号在Apache安装目录bin下,使用以下命令查看即可。 使用命令:./httpd -v示例:2、查看Apache当前工作模式Apache有prefork和worker工作模式使用命令:./apachectl –l示例:从以上结果可知,当时httpd工作在prefork模式下。 在configure时,可以通过指定参数,将工作模式设置为worker模式或prefork模式。 使用命令:./configure --with-mpm=worker示例:设置为worker模式Apache服务的两种工作模式详解:prefork的工作原理及配置如果不用“--with-mpm”显式指定某种MPM,prefork就是Unix平台上缺省的MPM。 它所采用的预派生子进程方式也是Apache 1.3中采用的模式。 prefork本身并没有使用到线程,2.0版使用它是为了与1.3版保持兼容性;另一方面,prefork用单独的子进程来处理不同的请求,进程之间是彼此独立的,这也使其成为最稳定的MPM之一。 若使用prefork,在make编译和make install安装后,使用“httpd -l”来确定当前使用的MPM,应该会看到prefork.c(如果看到worker.c说明使用的是worker MPM,依此类推)。 再查看缺省生成的配置文件,里面包含如下配置段:StartServers 5 MinSpareServers 5 MaxSpareServers 10 MaxClients 150 MaxRequestsPerChild 0prefork的工作原理是,控制进程在最初建立“StartServers”个子进程后,为了满足MinSpareServers设置的需要创建一个进程,等待一秒钟,继续创建两个,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多达到每秒32个,直到满足MinSpareServers设置的值为止。 这就是预派生(prefork)的由来。 这种模式可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能。 MaxSpareServers设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个值,Apache会自动kill掉一些多余进程。 这个值不要设得过大,但如果设的值比MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为MinSpareServers+1。 如果站点负载较大,可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。 MaxRequestsPerChild设置的是每个子进程可处理的请求数。 每个子进程在处理了“MaxRequestsPerChild”个请求后将自动销毁。 0意味着无限,即子进程永不销毁。 虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:◆ 可防止意外的内存泄漏;◆ 在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。 因此,可根据服务器的负载来调整这个值。 个人认为左右比较合适。 MaxClients是这些指令中最为重要的一个,设定的是Apache可以同时处理的请求,是对Apache性能影响最大的参数。 其缺省值150是远远不够的,如果请求总数已达到这个值(可通过ps -ef|GREp http|wc -l来确认),那么后面的请求就要排队,直到某个已处理请求完毕。 这就是系统资源还剩下很多而HTTP访问却很慢的主要原因。 系统管理员可以根据硬件配置和负载情况来动态调整这个值。 虽然理论上这个值越大,可以处理的请求就越多,但Apache默认的限制不能大于256。 如果把这个值设为大于256,那么Apache将无法起动。 事实上,256对于负载稍重的站点也是不够的。 在Apache 1.3中,这是个硬限制。 如果要加大这个值,必须在“configure”前手工修改的源代码树下的src/include/httpd.h中查找256,就会发现“#define HARD_SERVER_LIMIT 256”这行。 把256改为要增大的值(如4000),然后重新编译Apache即可。 在Apache 2.0中新加入了ServerLimit指令,使得无须重编译Apache就可以加大MaxClients。 下面是prefork配置段:StartServers 10 MinSpareServers 10 MaxSpareServers 15 ServerLimit 2000 MaxClients 1000 MaxRequestsPerChild 上述配置中,ServerLimit的最大值是2000,对于大多数站点已经足够。 如果一定要再加大这个数值,对位于源代码树下server/mpm/prefork/prefork.c中以下两行做相应修改即可:#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 256#define MAX_SERVER_LIMIT 2000worker的工作原理及配置相对于prefork,worker是2.0 版中全新的支持多线程和多进程混合模型的MPM。 由于使用线程来处理,所以可以处理相对海量的请求,而系统资源的开销要小于基于进程的服务器。 但是,worker也使用了多进程,每个进程又生成多个线程,以获得基于进程服务器的稳定性。 这种MPM的工作方式将是Apache 2.0的发展趋势。 在configure -with-mpm=worker后,进行make编译、make install安装。 在缺省生成的中有以下配置段:StartServers 2 MaxClients 150 MinSpareThreads 25 MaxSpareThreads 75 ThreadsPerChild 25 MaxRequestsPerChild 0worker的工作原理是,由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数,各个线程独立地处理请求。 同样,为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;而MaxClients设置了所有子进程中的线程总数。 如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。 MinSpareThreads和MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。 这两个参数对Apache的性能影响并不大,可以按照实际情况相应调节。 ThreadsPerChild是worker MPM中与性能相关最密切的指令。 ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果负载较大,64也是不够的。 这时要显式使用ThreadLimit指令,它的最大缺省值是。 上述两个值位于源码树server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:#define DEFAULT_THREAD_LIMIT 64#define MAX_THREAD_LIMIT 这两行对应着ThreadsPerChild和ThreadLimit的限制数。 最好在configure之前就把64改成所希望的值。 注意,不要把这两个值设得太高,超过系统的处理能力,从而因Apache不起动使系统很不稳定。 Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild值决定的,应该大于等于MaxClients。 如果负载很大,现有的子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。 默认最大的子进程总数是16,加大时也需要显式声明ServerLimit(最大值是)。 这两个值位于源码树server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 16#define MAX_SERVER_LIMIT 需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients,而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍,否则Apache将会自动调节到一个相应值(可能是个非期望值)。 下面是worker配置段:StartServers 3 MaxClients 2000 ServerLimit 25 MinSpareThreads 50 MaxSpareThreads 200 ThreadLimit 200 ThreadsPerChild 100 MaxRequestsPerChild 0通过上面的叙述,可以了解到Apache 2.0中prefork和worker这两个重要MPM的工作原理,并可根据实际情况来配置Apache相关的核心参数,以获得最大的性能和稳定性。
集成显卡的显存是怎么分配的
一般情况下进入BIOS后“Advanced chipSet setup”-“ONBOARD VGA SHARE MERNORY”应该就是调整显存 但是各个主板情况是不同的 一、优化BIOS设置提高显示性能 显示性能是集成主板发挥性能最主要的瓶径,尤其是在运行3D游戏等考验显卡性能的程序时,集成显卡就会暴露出自己的缺点。 而BIOS的设置与集成显卡的性能关系密切,留意并调校好以下几个BlOS选项就能为集成显卡带来更高的性能和稳定性。 1、AGP Date Rote 对于一般的主板,其显卡的AGP速率越高越好,但对集成显卡却未必是这样,因为目前的集成显卡只会用AGP通道传送少量指令数据,真正吃带宽的图形数据早已走“显示核心一内存”专用通道.所以AGP速率的高低不会成为集成显卡的性能瓶颈,但过高的AGP速率却会给系统带来不稳定的因素.所以建议还是保持默认值为好。 2、AGP Fast Write Fast Wrtte是快速写入的意思,这个选项能提高集成显卡的性能.但它也可能有负作用,对系统的稳定性有一定影响。 根据使用经验,目前很多的集成显卡都能正常使用Fast Write选项。 3、Grapphic Window WR Combine 这个选项在基于SiS芯片组的集成主板比较多见,它可以起到优化图形系统的读\写性能,对集成显卡的性能有一定的提升,因此建议大家开启此选项。 4、Video BIOS Cacheble 它的作用是决定是否将VGA BIOS和RAM缓冲指至内存的某个地址段,虽然开启后能提高一些集成显卡的性能,可一旦有程序向该地址段写入数据,电脑就会出现死机现象。 所以建议关闭该选项.因为Video BIOS Cachable给集成显卡性能的提高很有限.但却给电脑带来了不稳定的隐患。 5、AGP Aperture Size AGP Aperture Size选项的含义是AGP有效空间的大小,即划拔内存为显存的大小。 显存容量如何分配一直是集成主板使用者左右为难的问题,显存容量划大了,内存容量就会减少,影响整体性能,显存容量划小了,对显卡的性能又有影响。 应根据自己机器的内存容量来确定,通过实际使用,AGP Aperture Size 选项在64MB显存和128MB显存下,一般的应用性能差别并不明显。 实际上,64MB的显存即可满足多数新型集成显卡的需求,而类似sis630这类几年前的集成显卡仅需16MB的显存。 Intel芯片组集成显卡有自己的一套显存分配法。 早期Intel的整合显卡无须人工调整显存容量,而是自动分配,后来Intel又为Intel Extreme Graphics及其后续产品加入了“分级显存”功能,所谓分级显存就是“额定内存+动态显存”。 额定内存规定了显存的最小分配值,当最小分配值不够用时,就会向操作系统请求更多的内存划为显存(动态显存)。 所以,如果你不怎么玩大型游戏的话,那么尽可以将额定显存设置得小一些(如1MB),这既能满足游戏的需求,又能节省不少的内存。 反之,最好将“额定显存”设为8MB以上,这虽会浪费一些内存.但却能获得更好的游戏兼容性。 另外,显存划拔的大小与内存大小密切相关(Intel 81X等集成主板除外),如果你的内存为 256MB,建议设置显存容量为64MB以内,如果你的内存为 128MB以,建议设置显存容量为32MB以内。














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