在数字媒体制作中,Adobe After Effects是一款非常强大的视觉效果和动画制作软件,为了确保After Effects能够高效运行,以下是关于其配置要求的详细说明。
PhotoshoP的通道是什么意思
深 入 的 理 解 通 道一 通道是什么当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----这是帮你你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。 无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中? 那么,通道是什么?可以这么说,通道就是选区。 听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。 千万不要告诉我你从来不需要通道。 当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成**的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。 只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向高手的境界前进。 当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。 但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。 还记得是什么吗?没错,通道就是选区。 二 通道可以做什么在通道中,记录了图象的大部分信息,这些信息从始至终与你的操作密切相关。 具体看起来,通道的作用主要有:[来源:设计作主E时代]⑴ 表示选择区域,也就是白色代表的部分。 利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。 ⑵ 表示墨水强度。 利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。 在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。 ⑶ 表示不透明度。 其实这是我们平时最乐于使用的一个**能。 或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。 ⑷ 表示颜色信息。 不妨实验一下,预览Red通道,无论你的鼠标怎样移动,Info面板上都仅有R值,其余的都为0。 三 通道的分类通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。 在photoshop中涉及的通道主要有:⑴ 复合通道(Compound Channel)复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。 它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。 对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。 在photoshop之中,通道涉及三个模式。 对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK 图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。 [来源:设计作主E时代]⑵ 颜色通道(Color Channel)当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。 这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。 ⑶ 专色通道(Spot Channel)专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。 因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。 ⑷ Alpha通道(Alpha Channel)Alpha 通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。 有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。 这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在 photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。 当图象输出到视频,Alpha通道也可以用来决定显示区域。 如果你曾经稍微深入到After Effects这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚。 ⑸ 单色通道这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。 试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。 [来源:设计作主E时代]
什么叫做AE?
AE全称After Effect是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式 。 从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。 过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙著一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。 但是,在不久前影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。 但现在,随著PC性能的显著提高, 价格不断降低,影视制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件也逐步移植到PC平台上来,价格日益大众化,同时影视制作的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业余爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。 合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。 早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。 诸如 ,“扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。 与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统、完整的处理过程。 理论上,我们我们把影视制作分为前期和后期。 前期主要工作包括诸如策划,拍摄,及三维动画创作等工序;当前期工作结束后我们得到的是大量的素材和半成品,将它们有机的通过艺术手段结合起来就是后期合成工作。 After Effects(简称AE)了,后期合成软件的佼佼者! After Effects ,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。 它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度: Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意; AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。 它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。 新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。 用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。 使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。
会声会影11 视频制作
这段视频主要是通过After Effects做的,特效跟动画都是拉远拉近都是通过AE,一些字母是非编软件做的,非编软件会声会影跟Premiere都是民用级,入门的,EDIUS这些事专业级非编,也是只能实现简单简介,国内的索贝,大洋,国外的苹果 AVID都是属于广播级,电视台都有广播级非编多一些,有一些慢动作是非编加进去的。看这个效果至少是EDUIS这种专业级设备以上








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