服务器机房管理心得
环境管理:稳定运行的基石
服务器机房作为核心数据枢纽,环境管理是保障设备稳定运行的首要任务,温度与湿度的控制尤为关键,根据国家标准,机房温度应维持在22±2℃,湿度控制在40%-60%之间,实践中,我们采用精密空调配合温湿度传感器实时监控,并通过联动系统自动调节,避免因温湿度异常导致硬件故障,机房的防尘措施同样重要,定期更换初效、中效、高效三级过滤器的滤网,采用防静电地板,并禁止无关人员进入,可有效减少灰尘对服务器散热的影响。
电力供应的稳定性是另一重点,我们采用双路市电接入,配备UPS不间断电源和柴油发电机,确保在市电中断时能无缝切换供电,定期对UPS电池进行充放电测试,检查发电机的燃油储备和启动性能,建立电力系统应急预案,定期演练,确保极端情况下的供电安全。
设备管理:精细化与标准化
设备全生命周期管理是机房高效运营的核心,从设备入库开始,我们建立了详细的台账系统,记录设备的型号、序列号、配置、采购日期、维保信息等关键数据,并通过二维码标签实现设备与信息的快速关联,对于服务器、存储、网络设备等核心资产,采用CMDB(配置管理数据库)进行动态管理,实时更新设备状态,确保账实相符。
设备部署与下需遵循标准化流程,新设备上架前,需经过至少24小时的老化测试,确保硬件无隐性故障;部署时严格按照机柜布局图操作,避免机柜重量分布不均或散热风道受阻;下需设备则需进行数据擦除(符合国标GB/T 22239-2019安全要求)和资产报废流程,防止数据泄露。
日常巡检是设备管理的重要环节,我们制定了“日巡、周检、月维护”制度:每日检查设备指示灯状态、机房温湿度、电力参数;每周清理设备灰尘、检查线缆松动情况;每月进行负载均衡测试、备份系统演练等,巡检结果需记录存档,形成可追溯的管理闭环。
安全管理:从物理到数据的全方位防护
机房安全涵盖物理安全、网络安全和数据安全三个层面,物理安全方面,我们采用“三区管理”(核心区、缓冲区、监控区),配备指纹识别+刷卡的双重门禁系统,监控摄像头无死角覆盖,录像保存时间不少于90天,进入机房需严格执行登记制度,禁止携带个人电子设备,操作全程录像监控。
网络安全是抵御外部威胁的关键,通过部署防火墙、入侵检测系统(IDS)、入侵防御系统(IPS)构建多层次防护体系,定期进行漏洞扫描和安全策略优化,对服务器访问采用“最小权限原则”,通过堡垒机统一管理运维操作,记录详细日志,便于事后审计。
数据安全则是机房管理的重中之重,我们采用“3-2-1”备份策略(3份数据、2种介质、1份异地存储),每天凌晨进行全量备份,每小时增量备份,并定期测试备份数据的可恢复性,对敏感数据进行加密存储,传输过程采用SSL/TLS加密,防范数据泄露风险。
应急响应:未雨绸缪,快速处置
即使管理再规范,突发状况仍可能发生,为此,我们建立了完善的应急响应机制,涵盖火灾、断电、设备故障、网络攻击等多种场景,针对火灾风险,机房配备极早期烟雾探测系统和气体灭火装置(IG541),严禁使用水基灭火器;制定详细的疏散路线图,每半年组织一次消防演练。
应急响应流程分为“预警-处置-恢复-四个阶段,预警阶段通过监控系统实时监测异常指标,一旦触发阈值,系统自动发送告警短信至运维人员;处置阶段明确分工,如硬件故障由硬件工程师负责,网络攻击由安全团队响应;恢复阶段优先保障核心业务,逐步恢复全系统服务;事后召开复盘会议,分析原因并优化预案。
团队协作:专业分工与知识共享
机房管理不是单打独斗,而是团队协作的结果,我们建立了“运维+安全+开发”的协同机制,明确各方职责:运维团队负责日常巡检和故障处理,安全团队负责漏洞管理和应急响应,开发团队配合进行系统优化,每周召开技术例会,分享运维经验,讨论潜在风险,确保信息畅通。
知识管理是提升团队能力的关键,我们搭建了内部知识库,记录常见故障处理手册、设备操作指南、应急预案等,并鼓励员工撰写技术博客,分享实践经验,新员工入职时,通过“师徒制”进行传帮带,确保技能传承的连续性。
技术创新:拥抱智能化管理
随着技术发展,机房管理正从“人工巡检”向“智能运维”转型,我们引入了DCIM(数据中心基础设施管理)系统,通过物联网传感器实时监测机房的电力、制冷、环境等参数,实现可视化管理和智能预警,当某个机柜负载过高时,系统会自动调整空调风量,并提示管理员扩容。
自动化运维工具的应用也显著提升了效率,通过Ansible等工具实现服务器配置的批量部署,使用Zabbix等监控系统进行性能指标采集和分析,减少人工操作失误,缩短故障处理时间,我们计划引入AI算法,通过历史数据预测设备故障趋势,实现“主动运维”。
服务器机房管理是一项系统工程,需要从环境、设备、安全、应急、团队、技术等多个维度精细把控,唯有将标准化流程与智能化手段相结合,将风险防控意识融入日常管理,才能构建一个稳定、高效、安全的运行环境,为企业的数字化转型提供坚实支撑,在实践中不断总结经验、优化管理,才能应对日益复杂的技术挑战,让机房真正成为业务发展的“动力引擎”。
自由幻想加工技巧
炉子有风险,加工需谨慎。 ”“珍爱金币,远离炉子。 ”还有“谈炉色变”这些话是加工新手们经常挂在嘴边的口头禅,加工的道路是有人欢喜有人忧。 看炉子上的那团火,会的人拿它来赚钱,不会的人可是会烫到手的喔。 我也是从一个呆呆的加工新手用万年一步一步走过来的。 现在身上该加工的装备都加出隐藏属性了,今天到这里把我的经验与大家分享分享。 首先我要说一下以前大家的一个误解,就是所谓的规律,成功的把叫做规律,失败的把叫做放屁。 其实加工是没有规律的!只有成功率和失败率,成功率和失败率互补。 规律是一定成功或者失败,但成功率不一样,哪怕成功率是99.9%,也可能失败。 所以成功率≠规律。 现在切入正题,先说说加工前的准备和一些条件(我所说的是对54级以上装备的加工哈,相信大家感兴趣)1、加工不能急(心急吃不到热汤圆,呵呵)2、准备好足够的加工材料(万年玄石、金币){千万不要想1组万年就想把装备上10,基本上难度很大,除非你运气超好}还有需要垫的装备(最好用稍微好点的装备,因为我把垫的装备加上10过,还好是攻击属性41%的怒啥子•;通天中品,卖了25J,也算可以了)3、找个人少的线(3-5),天都或者出云,炉子边要没人,网络好的时候。 (大家都知道哈)4、试试当天炉子的状况,拿件+3的装备加工,如出现:成功、成功、成功、失败```那就可以开始工作,说明成功率还比较高。 当出现:失败、成功、失败、成功、成功```那算了,忍一天在加吧,成功率不是很高,对加工不利。 (我遇到过连续12次成功,真是怪栽,只有在第10次的时候上了我要加的装备,其他成功都上的垫的装备。 )现在开始加工了:1、+1—+3直接加(废话)2、+4—+7用下线法,很有效,成功率也很高。 1次没加上2次应该没问题。 (就是返回角色在上线,加工一次,又下线,上线又加一点。 每次加一点,加到7.为什么只加到7呢?因为我试过多次,上8的几率不大,可能只有30%,所以加到7就行了)3、+8—+9这时候就需要用装备垫了,垫的意思就是把失败率高的情况垫过,成功率高的情况加自己要上的装备(垫的装备前面说过要好点,还有就是等级最好在36级以上的,因为低了成功率高,会影响到你想要上的装备的成功率)怎么垫?什么时候垫?什么时候成功率高?这里我就说几个成功较高的几个情况。 首先加垫的装备,当出现多次(4-5)成功、失败、成功(?)问号这次成功率可达80%.出现多次(4-5)失败、成功(?)问号这次成功率在60%以上。 出现成功、失败、成功、失败、失败、失败(?)成功率也在60%以上。 还有类似的情况需要你在加工中自己摸索,因为系统那东西说不清,你在加工中隐约可以感觉到什么。 总之,垫到成功率你感觉较高的时候,就上你要加的装备。 机会一闪即过。 把握机会,但不要心急。 4、+10非常关键的一步,与成功只有1步之遥。 但不要小看。 这时你应该比较激动了哈。 不要急,抽根烟。 慢慢来。 这里有3种方法,我只建议1种。 (1)下线法,下了线上线想都不要想直接上。 (不建议,成功率35%—50%,风险大)(2)用+7以上装备垫(不建议,浪费万年。 垫的方法有所不同,当连续失败多次(4-5),关掉炉子在上你要加10的装备。 (3)用加10以上装备垫,当出现连续3次失败后,关掉炉子,立刻打开炉子把你+9的装备上10,成功率75%以上。 (建议用此方法,因为加10以上装备很容易失败,但掉不下来,没有加10的装备就用第2种方法)在这里还要强调一个很重要的情况!当你垫的装备和需要加的装备都+8、+9了。 这时你又依次把垫的加失败,你想这下可以把加9的装备上10了吧。 错!这是一个绝对的骗局。 专门用用于+9上10的一个骗局。 前面+8+9可能成功率60%以上。 用于加10它就只有40%以下。 这时你要做的就是停止加工,去做点别的。 个把小时回来在加,这时+7以上的装备连续2次失败上你加10的装备成功率都比刚才高。 最后说一点:想要取得成功,必须要有技巧。 想要取得巨大的成功,必须要有失败!这下领地战出来了哈,希望大家都加出“变态”装备,准备迎战!!!!
完美国际妖精技能学习建议
YJ攻略,转载的~~!装备与加点篇1.妖精的加点总得来说妖精有血妖,灵妖,灵血妖,重妖等加法。 服务器上,以练灵血妖和血妖为主流加法。 血妖,目前来说论坛上有观点认为他在PK中优势最大。 血妖的血多,PK中占便宜。 但升级时攻击力成了大问题。 药品的消耗上也比灵妖多。 在经济上不占优势。 只能说在后期中城战PK时有利。 升级时有明显的劣势,打击怪物至少比灵血妖多打一次到两次。 提醒大家的是,土怪很多都是物理攻击的,后期还要群怪。 多打一下到两下对于穿法装打物怪的妖精来说意味着什么,就不用多说了。 由于攻低,还不能顶怪,血妖在副本中的地位低微。 血妖特点是70级体大约超过200。 加点比例大约是体:灵=4:1,力够穿法装,敏不加。 [但现在国际法器对于灵力的高要求彻底告别了这种加点法].灵血妖,仿法师,羽灵的加法。 体没并没有血妖那么多。 保持高攻击的同时兼顾体质。 至于力够上穿法装就可以了,敏一点不加。 这样的妖精和法师差不多。 升级速度快。 这类妖精面对物理攻击土怪,和血妖一样要忍受高伤害。 土怪攻击属性复杂,适应能力差。 74-80级有一定的能力群土怪。 但到80级以后这种情况能有所改变。 由于血不多,PK时的表现很中庸。 面对物理系职业一般胜算不大。 目前很多高级妖精都在向血妖发展适应PK。 副本中仍然作用不大。 灵血的特点是在70级时体大约超过130,灵大约超过200。 加点比例大约是体:灵=2:3,力够穿法装,敏不加。 后期加体[但现在国际法器对于灵力的高要求彻底告别了这种加点法].灵妖,灵妖血太少。 适应力非常差。 完美世界里血多才是硬道理。 同级别任何职业能一招秒人的,很少。 灵妖想赢会比较难。 升级难度在任何时候都是最大的。 副本中没地位。 灵妖的特点是70级时灵力大约超过260。 非主流加法,不推荐。 重妖(含力妖),与妖精拿法器的职业定位相反。 重妖优先加力加敏和物理系职业无异,无法拿起同级别法器。 由于灵力少法术攻击力低,但是爆击多,升级速度不快。 重妖升级不挑怪,可以适和升级的怪物不局限于土怪。 与物理系PK中有很大优势。 副本中的地位高,可以顶怪,相当于SS。 重妖特点与物理系相似,无法拿起同等级法器。 重妖的灵力分配很重要,合理分配灵力,不仅提高人系技能攻击力,经济上的窘境会大大缓解,赢利也不是没可能。 总的来说重妖(含力妖)也是有玩头的。 以上介绍的加法中,血妖和灵血妖,在游戏中是比较流行的。 很多人都认可这种加法,可是喊妖精弱的也不乏这些人。 上面所列出的属性点数值是估算出来的,不是精确的,加点的比例要看具体的情况调整。 2.妖精的装备大家看升级路线篇。 知道妖精面对的大多数是物理攻击的怪,80级以前我们面对的都是这种情况.新加的怪如72的采花大盗,75的丛林怪人,78的望海刀狼。 这样的土系怪物很难说是给我们准备的。 妖精只有木系进攻,这样一来我们打除土系外的其它系怪物难度要相对较大。 灵血妖全身都是法装,没有能力穿上低级别重装。 前期的装备上的孔不适合再镶黄沉。 最好是火红。 带有物理伤害减免的属性的装备是我们的首选。 其它饰品则是选用物理系职业使用的。 加物防的项链,腰佩等饰品是不要求力和敏的。 完全可以挑好的带上。 法装不用黄沉,白雾是我们与法师毛毛装备上最大的区别。 重妖的资料暂缺。 技能与技巧篇一、技能妖精的技能分人系和狐系。 攻击性技能多集中在人系,辅助性技能在狐系。 剧毒蛊 10级时 呤唱1.5秒 冷却1秒 100%法器攻击力 附加966.0的木系伤害 最初始的技能 攻低 间隔短 主攻技能 必修铁岩蛊 10级时 呤唱1.5秒 冷却8秒 300%法器攻击力 附加1327.7的木系伤害 消耗20元气,远程破甲降低敌人物防30% 攻一般 主攻技能 必修炎蛊 5级时 呤唱1.5秒 冷却15秒 无法器攻击力 30秒内敌人受到共1968.0的木系伤害 攻极低但是伤害持续时间比较长 这个技能很烂目前只能做辐助技能用 选修凌霜蛊 6级时 呤唱1.5秒 冷却15秒 80%法器攻击力 附加2085.7的木系伤害 60%机率冻伤敌人 9秒内敌人受到2085.7水系伤害 减速40%又是冻伤的需要一点真元 攻极高 PK技能 80级以前 选修千蚁蛊 10级时 呤唱2.5秒 冷却6秒 200%法器攻击力 附加1501.4的木系伤害 9秒内敌人受到1501.4持续木系伤害 最重要的主攻击能 也是唯一群攻的招数 必修巨石蛊 8级时 呤唱1.5 冷却12秒 90%法器攻击力 附加2941.7的木系伤害 85%击晕对手1.8秒 主攻技能 伤害高 必修万蛊食天 6级时 呤唱3秒 冷却30秒 240%法器攻击力 附加3640.1的木系伤害 在目标周围10.4米内放出毒蛊,67%使敌人进入混乱状态 不能进攻也不能移动 大招两点真元 主攻技能 选修荆棘术 10级时 反弹60%近身物理伤害 持续10分钟 PK无效 必修荆棘阵 反弹200%近身物理伤害(PK无效) 减免75伤害 必修。 强体术 10级 呤唱2秒 冷却300秒 给自己加50%生命 省钱技能 必修神辅术 10级 呤唱2秒 冷却300秒 给自己加50%真气 省钱技能 必修乾坤互移 瞬发 冷却120秒 蓝红按百分比转换 省钱 PK技能 必修移元术 给人真元的 要学 起码让人感觉到我们还是有用的 选修妖狐变 3级时 增加160%装备值 提高200%命中 真气下降30% 变身技能 必修驱逐咒 10级 呤唱1.5秒 间隔30秒 近身施放 去除别人身上一切有利状态 PK城战用 选修 高级别必修残体咒 弱魂咒 碎灵咒 三种仅能同时使用一种都是负面状态 下副本用处大 残体用处最大 优先学习木精通 10级 提高木系伤害20%的 必修飞花遁影 提升走跑速度30% 必修二、技巧1.用宝宝引怪的技巧我们经常能遇到同时面对远处有两个怪或多个怪的情况。 这时我们只要打其中的一个,怪都会过来,我们就面临一打二甚至一打多被秒的局面。 在这种情况下,用宝宝可以引来其中的一个怪而其它的却不会跟过来打你。 方法是这样的,按下P键调出宠物菜单,拉出一个宝宝图标到常用工具栏。 如拉到数字键3。 按下3,招出宝宝。 按下ALT+1,攻击目标,在打击目标一下后,立刻按下3收回宝宝,然后再按下3招出宝宝。 这样,除了你攻击的目标外其它的怪都不会过来。 你可以放心的从各种怪堆只引出你要打的怪甚至在副本中能引出BOSS,也就是现在妖精在FB里用的引怪技巧。 2.如何群怪都看见法师,毛毛,武侠,兽兽群怪。 难道我们不能吗?我们能!而且我们要群的还是物理攻击的怪。 就是不能穿低级别重装,穿着法装的我们也能群,只是危险一些。 土系的怪除了远程攻击的。 公认是跑的最慢的。 而我们是跑的最快的职业。 武侠虽然可以加速很快,但他的技能不能持续很久。 我们正好可以利用这个优势来补装备的劣势。 另外我们的只有一个群招千蚁蛊,而且间隔时间长。 这是没有办法的事情只能KAO跑动来拖时间。 首先是群怪的必要条件。 第一点 拥有0.5以上的跑鞋,飞花技能要在2级以上。 第二点 至少要有一件减呤唱5%以上的装备。 第三 拥有毛毛,武侠的至少半小时状态。 这些是基本的条件,没有这些群怪时将非常吃力,经常容易倒。 1。 单人群怪,先开,荆棘环,再开飞花遁影,跑到距怪较近但不能伤害你的距离,这个自己试验一句话说不清楚,总之,尽可能不在引怪时一个怪多次打到你。 注意不能引的时间过长。 要不怪都跑了。 我们只有一个群招。 引的怪达到顶定的数目时,转动视角面向怪群,人物面向你跑直线。 拉开与怪的距离,用空间换取时间。 放出千蚁蛊,视角不要变,继续面向你跑几米,至少怪一时无法打到你。 立刻转身迎着怪跑,接近怪时按连按两下空格向上跳。 这样怪又打不到你,你则跳到怪的身后,转动视角面向怪群,人继续面向你跑直线,拉开距离,再用千蚁蛊。 我这么打引一堆怪,控制好了,每放一次千蚁蛊就能被怪打到一下。 不好的时候也不超过4下。 这么打是合适的。 2。 双人群怪两个妖精群:两个人群比一个人群安全的多,而且更省红。 如果配合好,两个妖精群怪相当于刷钱。 你有时间变身狐狸引怪。 但跑法与单人引怪略有不同。 当你引怪数达要求后,立即回身跑圆圈。 当怪跟着你往回兜时,另一个再一旁站着的妖精放千蚁。 放完后,立即跑圆圈,方向合你一样.把怪兜在圈中间.这里要注意一定要多试几次摸准了放千蚁的时刻。 慢了,怪就拉不住了。 快了,怪不在一起,就会造成两个人都被怪追。 如果第一次放千蚁拉怪成功,这时,挨上千蚁的怪会追着放千蚁的妖精。 而在一旁的你就可以有空放千蚁,怪就会追你。 如此二个交替使用千蚁。 直到怪死。
梦幻西游跑商,什么路线最好
职业跑商指南由于本人玩的DF号,基本上难以组到队伍,所以从40级开始跑商到105,很久以前的辛酸故事了,虽然大号一年没跑了,但期后练过几个小号也都是靠跑商升级的,总的来说跑过的票也有将近2000了,总帮贡也有5,6w,自己的心得和以前看别人的心得,总结些经验,希望能对跑商的新手有些用处工具:跑商最关键的是时间,当然要精确到秒了,你可以打开windows的日期时间属性看秒表,也可以下载些工具软件,这里推荐Atomic Alarm Clock,可以在汉化新世纪找到汉化版,这个软件的好处就是在原来windows右下角显示时间的地方改为可以显示秒这个级别的时间,而且是数字时钟,看起来方便。 准备:对时,即校正计算机时间,和internet时间服务器同步,因为梦幻这么多服务器,搞活动什么的要同步,也只能选择和internet时间服务器同步,同步之后你会发现,实际上半小时就是一个时辰周期,而变价的子,辰,申恰恰是0,10,20,30,40,50分,当然,刷价是正点延后10秒,跑商的都知道。 校正时间可以用windows日期时间属性里面的internet时间,也可以使用我推荐的软件的校时功能,不过我的网络似乎不能连接到那些服务器,目前是登录国家授时中心的网站,用他们提供的时间精灵校时的(一个activex控件),校正时间后对照秒表,梦幻的刷价时间就都在你的掌握之中。 跑商,一定要精确到秒。 基准价:基准价格是指帮里的货物价格CA基准价:佛珠7200,扇子4050,武器4500CS基准价:面粉2700 鹿茸7200 符5400AL基准价:蜡烛1800 酒4050 帽子3100由于帮里不刷DF和BJ的只能根据经验估计DF基准价:夜明珠8000 纸钱2700 首饰 4500BJ基准价:人参8000 香油 3500 铃铛 4000以上两地都是估计价,不敢保证绝对正确,只是用作高低价货物判断参考二次刷价:一个职业商人,必须明白二次刷价,二次刷价是跑好商的关键,掌握了二次刷价的规律就掌握了跑商的精髓。 不懂二刷一样可以跑,但是懂二刷可以让你更精确的判断买货,基本上可以做到只赚不亏。 二刷是指在每个10分钟的刷价周期中,还会有一次变价的时间,这个时间不刷买入价,光刷卖出价。 二次刷价前后的规律是低价货物二刷之后卖出价变高,高价货物二次刷后卖出价变低。 低价货物和高价货物的判断就在于和基准价的比较,比如佛珠7500,扇子3400,武器3500,那么佛珠属于高价,扇子和武器属于低价,其中最低价是武器,二刷之前,佛珠一般是赚钱的,二刷之后佛珠卖出价就会下跌,可能赚,也可能亏,但是扇子和武器卖出价会上升,尤其是武器,肯定能赚不少,这就是所谓低价货有时候赚多,有时候赚少的原因,如果你进了低价货,在二刷之前卖,那么赚不了多少,过了二刷,就可以赚很多,典型的如武器3500,二刷前可能只有4500的卖价,但是二刷后一般都会刷上5000甚至6000。 当几种货物有的高于基准价,有的低于基准价,那么是很好判断的,如果都高于或者都低于,那么就要比较相对价格的高低,如果高的离谱,甚至会出现任何货物都亏的情况(典型的跑CS-AL就有可能),这时候建议换路线跑。 二刷是一个变动的时间,每次维护都会更改,更改之后每天大概推迟10/7分,也就是一分多一点,实际上这个时间是每次刷价都在往后退,比如早上如果是相对时间(相对1次刷价)3分50秒,晚上可能就是4分多,第二天早上就是5分多了。 一般正常情况下一星期一次维护,只要有一天知道了,后面的都可以推,一直到下一次服务器重启维护。 二次刷价的查找:最简单的是买个货物,傻乎乎的隔10秒看一次,一直看到变化为止,最多浪费10分钟,简单不浪费的时间的方法是利用AL-CS的短途来锁定2刷的大致范围,然后在某个时候确定一下。 比如在CS刷完后,看到低价货,买进,去AL,大概2分之前能到,记住价格,如果赚的很多,可以尝试判断2刷已经过了,然后回CS,这中间为了确保不会亏,暂时买低价货,下一次回AL,大概是5-6分了,如果这时候价格变了,就可以确定2刷在5分前,2分后,如果还没变,再跑一次,基本上可以断定2刷在哪个时间段里,基本上这个时间足够判断BJ-DF和CA-CS路线了,在某个时候适当停几分钟确定一下准确时间就够了,同时也可以跑完一票了路线:20级的不推荐,即使要跑,也只能跑DF-CA或者DF-AL,而这线路只有严格遵守2刷才有可能赚,DF的纸钱和夜明珠都有可能在CA卖出。 30级路线:DF-CA,DF-AL,CA-CS(走境外) 前面2条路线同上,CA-CS是目前唯一可以跑的顺的路线,就是时间长点,30级票不一定比40的好跑,有时候练小号没人带,就跑这个路线。 40以上:这时候增加从BJ走的两条路线DF-BJ,AL-CS。 DF-BJ属于时间中等,收益较大的路线,AL-CS属于收益中等,时间短的路线。 一般情况下40级的在人不多的时候跑2次DF-BJ基本上差不多了,而60以上的可以从DF到了BJ之后,或者从CA到CS之后选择CS-AL路线,跑2次积累点钱,最后跑会DF或者CA交帐。 各条路线时间:不考虑DF-CA和DF-ALCA-CS 大概在5-6分。 AL-CS 大概1分半-2分DF-BJ 大概4分-5分实战指南:跑商的根本不是在于固定路线或者固定时间,买卖货物唯一的根据就是你能否在2刷之前跑到目的地出货,然后以此来判断购买何种货物,只买对的,不买便宜的。 下面举一个场景例子:当日2刷是相对时间4分30秒,刚刷价时从CA出发,佛珠6500,扇子4200,武器4200,这时候佛珠实际上是最低价,如果钱够,买佛珠,否则买武器,因为从CA-CS需要5分以上时间,不可能在2刷之前赶到,到了CS,已经过了2刷,这时候卖出,应该是比较赚的,如果到CS之后,看到有相对便宜货,马上买了(但是一般情况下不太可能了)跑去AL卖出,如果没货,可以考虑空跑到BJ看货,如果BJ有低价货,那么进了,回DF,否则就去AL,AL的便宜货一般留的时间会比较长(跑的人不多)。 几次来回就可以回CA了。 假如当日2刷是在9分30,那么刚才的场景就应该买扇子,到CS之后扇子肯定还是高价,一般到CS之后大概是7分这样,还能在2刷前去一次AL,所以可以买个CS相对贵的货物到AL,如果AL卖价不高,直接回CA,一般都是能卖好价钱的(当然要赶在2刷之前)。 另外,如果鹿茸刷9000,符刷7000,那么属于危险价,虽然有可能赚,单也有可能亏,自己把握了,鹿茸最高可以卖到1w1+,符接近9000,大多数情况下只要2刷之前能卖出,还是可以考虑进。 以上2个例子就是根据2刷不同判断进货原则。 不要光图买便宜货等2刷之后,如果2刷在很后面,会等死人的。














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