JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,在ASP.NET开发中,JSON被广泛应用于前后端交互,特别是在AJAX调用中,本文将详细介绍ASP.NET中JSON的序列化和反序列化使用说明。
序列化
序列化是将对象转换为JSON字符串的过程,在ASP.NET中,我们可以使用以下方法进行序列化:
Newtonsoft.Json库
使用Newtonsoft.Json库进行序列化,需要先安装该库,以下是使用Newtonsoft.Json进行序列化的示例代码:
using Newtonsoft.Json;public string SerializeObject(object obj){return JsonConvert.SerializeObject(obj);}
System.Text.Json库
在.NET Core 3.0及以上版本中,推荐使用System.Text.Json库进行序列化,以下是使用System.Text.Json进行序列化的示例代码:
using System.Text.Json;public string SerializeObject(object obj){return JsonSerializer.Serialize(obj);}
反序列化
反序列化是将JSON字符串转换为对象的过程,在ASP.NET中,我们可以使用以下方法进行反序列化:
Newtonsoft.Json库
使用Newtonsoft.Json库进行反序列化,以下是示例代码:
using Newtonsoft.Json;public T DeserializeObject(string json){return JsonConvert.DeserializeObject (json);}
System.Text.Json库
使用System.Text.Json库进行反序列化,以下是示例代码:
using System.Text.Json;public T DeserializeObject(string json){return JsonSerializer.Deserialize (json);}
示例
以下是一个使用Newtonsoft.Json进行序列化和反序列化的示例:
using Newtonsoft.Json;public class Person{public string Name { get; set; }public int Age { get; set; }}public static void Main(string[] args){// 创建对象Person person = new Person { Name = "张三", Age = 25 };// 序列化string json = SerializeObject(person);Console.WriteLine(json);// 反序列化Person deserializedPerson = DeserializeObject(json);Console.WriteLine(deserializedPerson.Name);}
输出结果:
{"Name":"张三","Age":25}张三
问:在ASP.NET中,为什么推荐使用System.Text.Json库进行序列化和反序列化?
答:System.Text.Json库是.NET Core 3.0及以上版本推荐的JSON处理库,它具有更好的性能和更简单的API设计,它还支持更丰富的JSON格式,如IJsonDocument、IJsonElement等。
问:在使用Newtonsoft.Json库进行序列化和反序列化时,如何处理循环引用?
答:在Newtonsoft.Json库中,可以通过配置JsonSerializerSettings对象的ContractResolver属性来处理循环引用,以下是一个示例:
using Newtonsoft.Json;public class Person{public string Name { get; set; }public List Friends { get; set; }}public static void Main(string[] args){Person person = new Person{Name = "张三",Friends = new List{new Person { Name = "李四", Friends = null }}};JsonSerializerSettings settings = new JsonSerializerSettings{ContractResolver = new CustomContractResolver()};string json = JsonConvert.SerializeObject(person, settings);Console.WriteLine(json);}
在这个示例中,我们定义了一个CustomContractResolver类,并重写了OnResolveName方法来处理循环引用。
怎么使ulua调用unity cube
Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。 Ulua是一款非常实用的unity插件,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。 下面就跟大家谈谈我用ulua的一些心得。 Ulua的使用流程一般为:实例化LuaState对象(new LuaState())è加载Lua代码(LuaState. DoString(string))è调用Lua代码中的方法(GetFunction(string),(string))。 其中,加载Lua代码这一块,可以直接赋一段Lua代码字符串,也可以指定一个Lua脚本文件。 为了热更新,应当采用第二种加载方法,即创建一个Lua脚本文件。 由于Unity不支持扩展名为lua的文件,所以可将Lua脚本扩展名定为txt(纯文本文件),并用unity的TextAsset列表负责记录所有脚本文件。 建议列表中给每个脚本搭配一个string类型的ID,这样凭此ID即可加载正确的lua脚本;另外在LuaState类中新增一个String类型的public成员,赋值为该ID。 这样一旦某个Lua脚本在运行时报错,可根据输出的ID值判断是哪个Lua脚本有错误。 关于Lua里的预处理_assembly(Assembly-CSharp)_assembly(UnityEngine)Vector2 = _type(2)Vector3 = _type(3)GameObject = _type()_type()DeBUG = _type()这些都是常用的Lua预处理,建议单独写个Lua脚本记录这些,以后加载其他Lua脚本前都先加载一下这个脚本。 自定义C#类也是可以import的,import操作是Lua调用C#的前提。 当然在C#中实例化的LuaState也可以预定义一些Lua全局变量,这都是在C#里完成的关于Lua里的全局变量:Lua里所有的字符串,如果不是关键字或者运算符,就都是变量;这些变量中,凡是没用local关键字修饰的,就是全局变量,反之,则是局部变量。 每个LuaState对象,当它加载过Lua代码以后,它里面定义的全局变量,在这个对象生命期内是一直存在的。 如果两次调用这个LuaState的某方法,第一次将某全局变量进行了修改,那么第二次,这个全局变量会在第一次修改的基础上继续修改。 关于Lua在Unity的适用范围:虽然Lua可以负责Unity工程的任何模块,但是出于对游戏性能的考虑,尽量少的低频率的调用Lua,比如尽量少在Update函数中调用Lua、循环利用已经实例化过的LuaState避免浪费资源。 对于那些不需要高效运算的模块,比如UI部分,就可以放心大胆的使用Lua。 关于Lua与NGUI的适配:调用Lua的主要方式就是callFunction,而对于NGUI来说,一般都是按钮触发某C#脚本的函数,那么如何用按钮触发Lua的函数呢?这就需要有个C#脚本作为“中介”,这个“中介”需要有自己的LuaState实例,当执行“中介”的某个方法时,由该方法调用callFunction。 至于具体调用Lua脚本的哪个方法,可以通过传参的方式告诉这个“中介”——修改NGUI的ButtonMessage类,加入新的public string LuaFunctionName成员,以后由它来制定要调用的Lua方法名就好了。 而通过NGUI的UIButton等调用C#的方法,也是同理的(NGUI3.5.6版以后,可以给UIButton等等组件的触发方法添加参数了)。 关于Lua与SimpleJSON的适配:SimpleJSON是一个开源的JSON库,这个详见之前的博客。 由于Lua语言无法理解C#里面的属性,所以凡是SimpleJSON里的public A{get,set}这种,要新写一些接口函数返回它们的取值,以供Lua调用。 而且Lua调用C#里经过很多重载的函数,也经常判断错误(这是个bug?),所以干脆多弄一些函数名,避免调用错误。 关于Lua与Lua之间的调用:在Unity中使用Ulua,想要让两个Lua脚本彼此调用是很难的,需要通过C#作为“中介”,而且Lua不支持C#的泛型,所以不能用GetComponnet<类名>()的形式,只能用GetComponnet (“类名”)的形式去获取组件。 两个Lua脚本相互传参也很麻烦,因为有了C#脚本作为“中介”,所以不能传tabel类型的参数,我的做法是将若干参数拼成一个json字符串传递过去,另一方再解json包。 感觉有点蛋疼。 不过这种情况并不多见,都是可以避免的(比如一个模块只用一个大Lua脚本,各自独立减少沟通)。 关于Lua编辑器:个人使用的是Notepad++,也有很多人用sublime,代码折叠这块notepad++更好一些,而sublime在功能上貌似更强大一些。 希望可以帮助到各位,想要了解更多可以到纳金网论坛去看
.net问题,无法使用前导 .. 在顶级目录上退出。
路径设置时常见问题:通常出现这程状况,是你在做程序的时候放置在一文件下,使用前导符 ../ 可跳转到上级,但做为虚拟目录或上传到空间时,根目录下就是程序文件,前导符../ 就没有上级了,就会报这个错.如果确定没有图片文件,样式文件,js文件...链接错误外,检查下程序里有没有什么使用了前导符的.看你的数据源.如果是Access 也要看下他的引用路径..小问题,不用紧张.
后台发送的List 在jsp的js代码中如何接收使用?
kevintop3的回答很不错,是基于原始的jsp的写法,不知道符合你的要求么?我说下我的思路:1. 选择C标签(你项目框架不允许,就不建议了)2. 后台必须传递List














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