平流式气浮装置流程图及计算
平流式气浮装置是一种利用微小气泡将悬浮物从水中分离出来的设备,它广泛应用于废水处理、水质净化等领域,本文将详细介绍平流式气浮装置的流程图及计算方法。
流程图
计算方法
注意事项
Q1:平流式气浮装置的气泡直径对处理效果有影响吗?A1:是的,气泡直径对处理效果有较大影响,过大的气泡会导致悬浮物难以附着,过小的气泡则容易破裂,影响分离效果。
Q2:如何提高平流式气浮装置的收集效率?A2:提高收集效率的方法包括:优化气浮池设计,增加刮板或吸盘的收集面积;合理控制气泡直径和产生量,使悬浮物更容易附着在气泡表面;定期清理气浮池,防止浮渣积累影响收集效率。
CF如何鬼跳
加加加加加加加油油油油油油我的答案 基本的东西你要会,鬼跳再复杂也都是由最基本的东西组成的 1,跳 跳大家都会,按空格就跳,但要跳走的话要同时按方向键+空格,比如W+空格是前跳,S+空格是后跳,A+空格是左跳,F+空格是右跳。 当然这些都是废话,大家都知道的啦。 需要说明的是后跳是可以用旋转鼠标来改变跳动的方向的,其他跳则不行,而且后跳速度也是最快的。 所以我今天要教的就是鬼跳中的向后跳。 这里你要先学会后跳 : S+空格 2,蹲跳 这个也没有技术难度,所谓蹲跳顾名思义就是蹲着按方向键加空格,如: Ctrl+S+空格蹲向后跳 为什么用蹲跳呢,嘿嘿,在CF里蹲跳是不会显形大家都知道吧。 所以这里你要学会蹲跳:按住Ctrl再跳,蹲跳 3,连跳, 这个有点难度了。 所谓连跳是指在方向键+空格起跳后(比如后跳之后),落地后直接在按空格起跳不按方向键利用惯性继续会向后跳。 然后继续在落地是按空格连跳,空格连跳。 。 。 如S+空格起跳,空格,空格,空格,空格。 。 。 连跳下去不停的向后跳 但是连跳的点很难把握。 即使再熟练也不可能每次都连跳成功 我一般最多能连跳3个。 但容易的是第一次连跳很容易实现,就是 如:S+空格起跳,空格 详细就是在起跳后落地同时按空格在起跳,就是第一次连跳成功。 第一次连跳很简单,其实严格说也不能算为连条。 这里需要学会第一次连条,以后鬼跳要用到。 就是: S+空格起跳,落地后空格(落地后立刻按) 4,循环跳 这个其实是为了多次连跳不可能人为实现而做的。 可以认为是山寨连跳(呵呵,着都想的出来), 因为多次连跳不可能人为实现(除非你是天才+运气但也不能连很多次)所以我们只能用循环跳来代替,但循环跳的速度没连跳的快和远,循环跳时也可能出现连条,着就出现了鬼跳是有时会突然一次跳的很远,其实是节奏刚好出现一个连跳。 鬼跳是我们用循环跳来使鬼跳无限跳下去而实现长距离的突袭。 那么什么是循环跳呢 就是在上面的第一次连跳就是: S+空格起跳, 落地后空格(落地后立刻按) 第一次连跳后,也就是起跳后落地按空格造第一次连跳,跳到空中按S,落地在按空格跳起,跳到空中按S,落地在按跳,空中S,落地跳,空中S,落地跳,空中S。 。 。 按需要无限循环下去。 就是 S+空格起跳,落地后空格(落地后立刻按),空中S,落地跳,空中S,落地跳,空中S,落地跳,。 。 。 循环。 需要说明的是节奏把握好,可以多练掌握。 循环是一定要在跳起的空中按以下方向键如S后,落地在起跳,跳到空中在S,落下跳,空中再按S落地跳,。 。 。 这样循环。 好以上4点大家都学会了的话,那么我们就能开始真正的鬼跳了。 首先要记住开始前一直按Ctrl蹲不放,整个鬼跳过程中都不能松开蹲,直到鬼跳结束 开始:按住蹲不放同时按S+空格起跳,落地立刻按空格连跳下,跳到空中S,落地空格再跳,空中S,落地跳,空中S,落地跳,空中S,落地跳,。 。 。 根据需要距离控制后面的循环多少。 需要注意的是节奏。 鬼跳在平地上和在斜坡上节奏是不一样的。 如下斜坡鬼跳时节奏要放慢。 即两次跳中间的时间会长一点,反正你空中按S等到落地在立刻按跳,上斜坡是节奏会快一点,都是同理的。 还有从台阶鬼跳下也是空中S不变落地立刻跳,在空中S,落地再跳,仍能保持鬼跳不显,但上台阶就不能循环跳了,上台阶可以用多次起跳来完成,即使按蹲不放,是同时按S+空格,落地在同时按S+空格,落地在同时按S+空格,落地在同时按S+空格。 。 。 练习鬼跳可以先练起跳 即按蹲不放再同时按S+空格起跳一次 熟练后再练第一次连条 即按蹲不放再同时按S+空格起跳一次起跳后落地同时按空格跳起 (此过程不会显的) 熟练后就可以在第一次连跳后的空中按S,落地立刻跳,空中在按S,落地跳。 。 。 。 循环下去 记住跳时蹲Ctrl是按住不放的,鬼跳循环是可以晃动鼠标改变后跳方向。 PS:本文为本人原创,所描写内容为本人使用之鬼跳(后跳),使用过程中决不会显(除非你操作失误) 而且极其灵活除平地鬼跳外还可以上下斜坡。 下台阶等。 本人不推荐使用脚本,因为脚本不能上下斜坡。 写这个是因为游戏中经常有人要教鬼跳,游戏时哪有空教呢?,想学我的鬼跳的话来我空间看日志吧。 支持的或有建议请留言。 !~ 如果你看会了可别忘记采纳我的答案先哦~~~
那位专家能提供几款高端一点的图形工作站配置啊~用来作3D处理和广告视频制作的
专业设计型 入门级型 CPU 双Intel XEON DP 2.8GHZ 单Intel 奔腾4 520 2.8GHz(盒) 主板 超微 SUPER X5DPA-GG 华硕 P5GDC Deluxe 内存 金士顿 1GB ECC DDR 266 金士顿 512MB DDR 400 X 2 硬盘 希捷 捷豹 36G(转/分SCSI) 迈拓 DiamondMax Plus9 200G SATA 显示器 飞利浦 109P (19) 三星 997DF(19) 专业显卡 ELSA ATIFireGL V5100 ELSA ATi FireGL V3100 网卡 集成 集成 光驱 明基 DW822A 三星 16X DVD刻录机(白金专业版) 鼠标+键盘 PS/2普通键鼠套装 PS/2普通键鼠套装 机箱+电源 工作站专用机箱电源 工作站专用机箱电源 专业显卡 对于大多数攒机人员 ,选购时最关注的莫过于是专业显卡。 作为图形工作站中最重要的配件之一,笔者就从这里先说起。 对于专业显卡的选择,用户可以保留自己的看法,因为我曾碰过这种现象,某高校用先购好专业显卡,然后才叫攒机人员结合显卡配置一台工作站。 因此,可以看出专业显卡在用户应用中的重要地位,也确实不同应用类型对专业显卡有着不同的要求。 就目前而言,PCI-E规格总线的高速发展,对于专业图形图像创作领域而言无疑是起着非常深远的意义,更快速的数据传输速率、更高的可靠性将进一步提升工作站专业创作人士的工作效率。 因此基于PCI-E规格总线的系统平台已经成为目前构建专业图形图像工作站的首选。 艾尔莎作为ATi在亚太地区专业卡领域的唯一合作伙伴,在春节之前刚刚发布了旗下新一代工作站显卡ELSA ATI FireGL V5000,为专业人士提供了更多的选择空间。 而这款产品距上市尚有一段时间,为此与这款产品处于相同定位,同为艾尔莎“5”字头的中端产品ELSA ATI FireGL V5100无疑为现在攒机的广大用户提供了切实的选择。 该款显卡基于ATi FireGL V5100绘图芯片,搭载256bit 128 MB显存,核心频率及显存频率分别高达450 MHz 和700 MHz,以上规格参数足以胜任包括3dsmax、Catia、Maya等在内的各种主流图形图像创作软件。 此外,这款产品不仅搭配了双DVI-I接口,还支持3D Stereo技术,可以在Windows 及LINUX系统环境下工作,可以说真正最大限度的满足了众多用户的不同需求。 而在SPECviewperf 8.0测试中领先于其它同层次产品的表现和全面通过Solidworks等专业软件的认证,该产品成为目前市场中性价比最高的PCI-E图形工作站绘图卡产品。 这也是笔者在这里选择这款原生产品作为专业设计类型图形工作站的依据之一。 作为入门级工作站的PCI-E原生解决方案,艾尔莎旗下的ELSA ATI FireGL V3100工作站图形加速卡是最早上市的产品之一。 该款产品采用ATi FireGL V3100绘图核心,拥有2条几何引擎和4条像素管线,搭载128兆128bit显存,硬件上的配置足以满足一般图形用户的需求,而且由于PCI-E规格自身的优势,该款产品上、下行传输速率高达4GB/s,相比AGP接口而言有一倍的提升。 此外,在高数据传输带宽的保证下,所支持的包括 SMARTSHADER、SMOOTHVISION和HYPER Z在内的众多特效也能得到最大限度的发挥。 CPU、主板、内存 为达到系统整体效能的提高,中央处理器、内存以及其他相关处理部件的处理速度必须能匹配。 像很多3D图像处理过程中大量渲染密集型过程,如最终需要CPU的浮点运算、I/O吞吐量。 下面我们就从I/O瓶颈考量问题入手谈谈显卡基础支持。 如今,CPU选择上存在着分歧。 认为再高的32位处理器,在解决I/O瓶颈问题上只能治标不能治本,就好象减肥不能仅依靠节食一样,即使是加上再多的内存,带宽也的不到根本性的解决。 确实当动画越来越逼真、模型越来越细腻的时候,伴随着文件变大、素材库变大,庞大的数据处理,64位才是解决之道。 但你没想过,选用一块64位的系统,将影响到整体硬件的架构,主板、内存、散热系统、机箱、电源等等的相关
游戏显卡与专业显卡的区别?
游戏显卡与专业显卡的区别 随着各种专业图形创作软体的不断推陈出新,与之相配合的硬体图形工作站也得到了广泛关注。 而在图形工作站配置中,专业绘图卡的优劣直接关系到图形创作素质的好坏,所以更被誉为专业绘图人士的创作基础。 一块专业绘图卡的价格不菲,大家有目共睹,动辄五、六千元,甚至高达上万元也并不罕见。 如此高昂的价格,使最新发布的顶级游戏显卡也自叹不如。 于是,很多人便开始利用游戏卡与专业卡之间在晶片上的“亲密”关系,将一些高端游戏卡进行硬体改装,以此来实现游戏卡到专业卡的“质”变,从而节省大笔开销。 的确,通过改装后的游戏卡可能在系统识别上显示出了专业绘图卡的特有标识,也似乎得到了性能的提升。 但是,这样的改装,真的能使“乌鸡”变成“凤凰”吗?乌鸡当然不能变成凤凰,因为它们仅仅同类而不同种!首先,有一种流传的很凶的说法,游戏卡和专业卡所采用的显示晶片设计理念相同,专业卡仅仅是普通家用卡的加强版,而这一观点却并不正确。 造成这种错误的认识是由于消费者对专业图形晶片的研发模式的理解不十分清楚。 一般来讲,向ATi等厂商在进行晶片研发时,大都是先进行游戏晶片的研究,待量产以后才在该游戏晶片的基础上进行专业绘图晶片的研发,因而导致二者间的理念不同。 众所周知,目前的游戏卡大都宣称完全相容DirectX及OpenGL图形扩展程式,但由于游戏本身在制作时都是采用局部贴图的方式,运行时则一般是全屏显示,因此使得图形晶片在设计时出于成本的考虑,只会对全屏抗锯齿等一些基本特效进行支援。 而专业卡则不同,在设计时的同时会特别考虑到专业卡所处的实际工作环境,针对Maya、CAD/CAM等图形创作软体对几何与光线处理能力的需求进行了专业的优化和设计,而且专业图形晶片对于双面光照、超采样等专业特效在硬体上也给予完全的支援,而且这种先游后专的研发模式所带来的好处也显而易见,一方面可以最大限度的缩短产品研发周期、降低研发风险和成本,另一方面则由于是在已经成熟的晶片基础上进行研究,因此专业卡晶片拥有更强的工作稳定性。 此外,专业卡在电路设计和电容规格等方面也有所不同。 正因上述这些硬体上的限制,使得家用游戏卡改造成专业绘图卡的几率微乎其微。 其次,专业卡和游戏卡的灵魂——显示驱动也有着天壤之别。 在游戏卡领域,nVIDIA和ATi都会定期提供驱动更新,而发布驱动的流程一般也都是先试用版,之后在官方正式版。 而且在这两个版本之间还会有一些第三方发布的驱动或不同方面的破解版。 众多不同版本的驱动虽然会给追求最新体验的用户不断带来新鲜,但是除官方正式版之外的其他类型驱动无疑也成为显卡性能不稳定的根源,而且由于设计理念上的不同,二者驱动而言程式也就有不同的侧重。 游戏卡所强调的是目前主流各种游戏的相容性及日常显示时的问题,而专业卡会注重对Maya 、Alias、CAD/CAM、SolidWorks等专业绘图软体的特别优化,因此,二者驱动没有任何可交换使用的可能。 在不考虑硬体的情况下,单纯从驱动上来看,即便在实际工作中用游戏卡强行运行专业软体,也会频繁出现如下图所示的现象。 不能完整显示、无法编辑对话方块、工作性能急剧下降在内的种种不相容问题,从而导致工作不能正常进行。 但是,专业卡则截然相反。 专业卡的驱动一般只有官方正式版,在正式对外发布前大多经过了严格测试,根据市场上的主流图形创作软体的新特性随时更新,及时进行有针对性的优化。 而且不同厂商还会根据不同需要随卡附赠不同的专业优化程式,帮助用户实现硬体与软体的最好相容。 而这些附件的驱动程式是游戏卡不可能具备的,也就无从谈起某一项的特别优化。 因此说,专业卡在驱动方面最大限度的保证了工作时的稳定性,能过真正提升专业卡的实际性能,并不是向游戏卡驱动那样只是单纯的打补丁。 而另外一点不同存在于“速度”方面。 前面我们提到过,游戏显卡的每项设计都是专注于速度的提升,而且目前最高端游戏卡的核心频率和显存频率已经分别在530MHz和1100MHz以上!听似恐怖的性能参数,可是放到专业卡领域,却已经成为比较普及的参数,而在大部分PC还处于AGP时代的时候,PCI-E汇流排的专业卡也已经屡见不鲜。 可以说,专业卡的发布上反应出了下一个阶段游戏卡的主流趋势,这也同时再一次证明了二者的不同位置,也反映出二者所面对的软体级别也存在天壤之别。 专业卡与游戏卡,除了上述三点中的巨大差别外,在诸如服务等一些周边领域也存在着很多显而易见的区别。 在服务方面,无论游戏卡还是专业卡都在倡导人性化的服务,而且各大厂商目前也都在质保期限和服务等方面显著增强。 但是专业卡在注重这些基本方面的同时还为用户提供强大的售前、售后支援。 这表现在销售专业卡的商家,大多数经过厂商的专业培训,对图形专业领域市场和专业知识有较深的了解。 而且专业卡制造厂商还为用户提供了完善的后续应用解决方案,随时帮助用户解答使用中遇到的各种问题,帮助用户最大限度的发挥专业卡性能。 此外,专业卡与游戏卡在价值体现方面也有显著不同。 游戏卡作为目前电脑中的标准配件,无论用户是看影片还是玩游戏,游戏卡的价值都体现在娱乐上;而专业卡因其特殊性,目前已经成为游戏、工程制图等行业不可缺少的工具,是这些领域创造财富的一种工具。 因此综上所述,只有正确的区分专业卡与游戏卡的区别,才能起到事半功倍的效果。 真正走出常识性显卡选购误区,才能享受游戏卡带来的视觉冲击,专业卡带来的工作效率上的提升。














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