辐流式二沉池设计计算要点
设计原则
辐流式二沉池作为一种高效、节能的污水处理设备,其设计计算应遵循以下原则:
吸泥管设计计算
吸泥管是辐流式二沉池的关键部件,其设计计算主要包括以下内容:
注意事项
辐流式二沉池吸泥管的设计计算是确保池体正常运行的关键环节,通过合理的设计计算,可以提高污水处理效率,降低运行成本,确保污水处理设施的安全稳定运行。
暗黑雇佣兵
雇佣兵首页|第一幕|第二幕|第三幕|第五幕 资料片中的雇佣兵可以说提升到了一个前所未有的层次,首先,你在第一场景得到的雇佣兵可以陪伴你完成整个游戏(当然,如果你愿意的话,每个场景的雇佣兵都可以),他们会在战斗的过程中和你一起获得经验值,他们会不断的升级,并且可以在各个场景中自由的移动。 雇佣兵如果受伤,是可以当时治疗的,只要把治疗药水拿起后放到他们的图标上,就会慢慢的恢复生命,并不需要在回到城镇里进行治疗。 但是要注意:恢复生命是有一个过程的,所以最好提前就给他们使用治疗药水,免的时间差上出问题。 资料片的雇佣兵可以使用装备,包括武器,头盔,盔甲!只要他们的属性满足装备的要求就可以了,但是每个雇佣兵都只能使用特定的一种装备类型。 通过使用装备,往往你的雇佣兵比你还要强很多 @_@ 之所以说资料片中的雇佣兵是完成游戏的关键之处,主要是因为雇佣兵现在可以复活,你可以到固定的NPC处去花些钱将他们复活。 有了这点,你就可以重点培养一个你觉的最适合你的人物的 NPC,将他们的装备和属性培养到最强。 在四个场景的雇佣兵的详细介绍中,会出现以下术语: HP: 生命值(最低为40) Def: 防御力(最小的基础防御力(光pp)为0, 每一点敏捷加1/4) Str: 力量 Dex: 敏捷 AR: 攻击等级(最小为 0, 每一点敏捷加5) MinD: 最小伤害力(最低为 1) MaxD: 最大伤害力(最低为 MinD+1) Res: 抗性(冰、火、电、毒) Atk Freq:使用普通攻击的频率 [Skill] Freq:使用特有技能的频率 [Skill] Lvl: 技能等级 几点需要注意的地方: 佣兵要想使用技能,其技能等级的最低要求为0,并且佣兵的等级必须达到那项技能所需要的最低人物等级。 Act2 佣兵的戳刺(Jab)一次攻击两下。 Act5 佣兵的普通攻击一次攻击两下。 在所有难度下,Act5 的佣兵都有 70% 毒系抵抗的额外奖励。 Act5 佣兵的回满生命的时间是 16.4 秒,其他佣兵为 41 秒。 当玩家对玩家的时候,玩家对雇佣兵或雇佣兵都只能造成 1/4 的伤害。 而雇佣兵对雇佣兵只能造成 1/2 的伤害。 雇佣兵的攻击在攻击 BOSS 的时候,普通难度有 50%,噩梦难度有 35%,地狱难度有 25%。 雇佣兵会自动的恢复生命,但速度很慢。 雇佣兵伤害力公式: 雇佣兵最小伤害力 = [(武器最小伤害力)*(强壮+100)/100]+基础最小伤害力 雇佣兵最大伤害力 = [(武器最大伤害力)*(强壮+100)/100]+基础最大伤害力 雇佣兵最适合使用的是那些无法修复的装备,因为他们是不会对装备的耐久度有耗损的。 雇佣兵最高只能有 98 级。 雇佣兵没次复活的价格随个级别的提升而提升,不过最高为 。 Ironwolf 第三场景的雇佣兵可以从村庄中的 Asheara 处雇佣到. 他们会使用火,电,冰三种法术攻击. 你可以在雇佣的窗口看到他们是使用何种法术的. 技能: 标示有 Lightning[闪电]的会使用 Charged Bolt(充能弹)/Lightning Bolt(闪电); 标示有 Cold[冰冻]的 会使用 Glacial Spike(冰尖柱)/Ice Blast(寒冰冲击波)/Frozen Armor(冰冻盔甲); 标示有 Fire[火焰] 的会使用 Inferno(地狱火)/ Fireball(火球)两种技能。 可使用装备: 盔甲, 头盔, 剑和盾牌 注意: 最好给他们寻找那些带有快速释放法术的装备,这样你会有一个强力的法师帮助你做战. 我们从最受欢迎的佣兵转到了最垃圾的佣兵,是的,即使是1.10里将Skill Cap去除掉,由于没有加成技能对伤害的提升,最低的力量、最低的生命、最低的敏捷,铁狼依旧是暗黑中最不受欢迎的佣兵。 我们从一些统计数据中可以看出来原因: 98 级普通难度铁狼魔法伤害一览 Fire Fireball(slevel 30): 364.5-401.5, 平均伤害 383 Inferno(slevel 32): 345.3-367.1, 平均伤害 356.2 AI 设定是 60% 几率施展地狱火,30% 几率施展大火球 Cold Ice Blast (slevel 32): 603-622.5, 平均伤害 612.7 Glacial Spike (Slevel 14): 141-151.5 平均伤害 146.2 AI 设定是肯定施展 Frozen Armor,主要攻击方式是 Ice Blast Lightning Charged Bolt (slevel 17): 199.5-237.5, 平均伤害 218.5 ( 如果全部击中同一目标,实际上不可能的 ) Lightning (slevel 29): 1-516, 平均伤害 258.5 AI 设定是远程攻击主要施展 Charged Bolt(60%)。 可以看出电系法师是彻彻底底的废物,主要原因是 Charge Bolt 愚蠢的 Skill Cap,一个本来不错的范围攻击法术被彻底废掉了。 因此,电系法师完全没有升级的必要。 火系法师的境遇似乎好一些,但他们的伤害依旧很低,有些玩家可能会尝试用装备提升他们的伤害,但这样做的效果是有限的,最可笑的是AI的常用技能是地狱火,它的伤害力只能用可怜来形容了。 所以火系法师也没有发展前途 铁狼中唯一可以使用的角色是冰系法师,令很多人感到不解的是他的伤害明显高于其余两者,且带有冰冻效果。 最简单的解释是火、电两系有伤害掌握,所以基础伤害力要低很多,加之严重依赖 Synergy 的加成效果,所以高等级 Fireball 的伤害明显低于 Ice Blast。 单从冰系技能本身来看,冰冻效果是相当不错的,对于喜欢走在冰屑上的肉搏玩家而言,冰法师是 Rogue 一个可能的替代品,他本身具有很高的防御加成,这是 Rogue 没有的优势,Freezed 相对Chilled 而言更加安全,但 Freezed 的时间很短,这是想使用冰法师的玩家必须注意到的. 装备选择(仅对冰法师而言):提高FCR的装备是必须的,铁狼不会使用格挡技能的,他在近战时只有10%的几率挥剑进攻,因此高ED和高 Block 装备对他没有什么意义。 所有提升元素伤害的装备都是必须的,如 Nightwings Veil,可以使他的冰系伤害更高。 这就涉及到+技能和+伤害装备的选择问题,对于铁狼而言,高等级+技能的伤害加成很有限,所以在 Skin 和 Ormus 之间选择,Ormus 的效果会更好。 建议你选择ACT2的,那个好。 Guard 剧本2的雇佣兵可以在城镇中的 Greiz 处雇佣到. 他们是以近战型的攻击为主. 他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话,会在雇佣时的窗口上显示出来的. 技能: 进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer 进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns 进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer 防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance 防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze 防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance 攻击(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim 攻击(Offense)/噩梦难度: Jab/Might 攻击(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim 可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类 注意: 这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,攻击力比较高.而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多。 依旧,枪兵是1.10里最受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵极为不平衡的优势。 然而,现在的枪兵已经不是HF和Might一统天下了。 我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。 Combat:如果你追求的是强大的破坏力,那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差,他们的Jab等级比其他枪兵高很多。 但Combat的光环效果是最差的,在药瓶供给充足的情况下,现在很少有人使用Prayer来疗伤,除非是在4人以上常出现重复光环情况下。 Thorn依旧是一个鸡肋,很多Nec喜欢使用Thorn来反弹敌人的伤害,但游戏中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有两点:绝大部分肉搏怪物的攻击速度很慢;Thorn对远程攻击无效。 因此,召唤职业使用Thorn并不是最佳的选择。 Offense:Blizzard在1.10里对Might大幅度地削弱,现在Might的最高等级只有20了,但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言,Might依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在Might Pet依旧是最常见的佣兵之一。 这里需要特别留意的是BA佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或Minion缺乏AR时。 同级别的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵。 Defense:HF的变态效果在1.10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。 这是D2x里最受欢迎的佣兵,无论是Bar还是Sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。 这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着Doom的Might 枪兵除外。 有很多人说HF不利于制造尸体,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,对使用尸体角色(Nec、Asn)的影响不是很大。 Defiance也并非一无是处,1.10里怪物的AR有相当大的提高,对于那些DR比较少的肉搏角色(如 Werewolf)来说,Defiance的安全性是很明显的。 在团队作战中,Defiance的效果就更加明显了,由于修炼Defiance佣兵的人数比较少,你的光环就不大会被其他光环盖住了。 装备选择:肉盾装备,毫无疑问,由于是顶在最前线作战的Pet,生命值越高越好,但不一定需要高FHR的装备,因为他们的基础生命值已经十分高了,不需要刻意为了提高恢复速度而寻找一些高FHR装备。 实际上,+技能的装备对枪兵伤害的作用效果很有限。 所以如果你对枪兵的希望是高伤害,就不必专门去找+技能的装备了。 这里需要澄清一点的是,1.10里能够给佣兵加技能的装备属性只限于+ to all skills ,一切给某一特定角色加特定技能的属性对佣兵没有效果。 武器方面,自然是提升伤害属性的双手武器(尽管他们可以使用普通标枪,但物理伤害就太低了),比如说:Eth的BOTD WarPike和Eth Doom Polearm,注意后者自身携带HF光环且有冰冻属性。 枪兵的一个重要优势在于Jab对武器攻击速度的Boost。 所以缓慢武器对枪兵的影响不像其他佣兵那样明显。 在1.10里有一个专门为枪兵设计的符文:Delirium,11% Chance To Cast Level 18 Confuse On Striking纯粹是为了肉盾的安全而设计的,相当不错的头盔。
学习怎么拿么难啊
1.勤于思考 学而不思则罔。 在学习过程中,如果不进行主动的思考,而仅仅是被动地接受知识,就不是一种有策略的学习,也不会取得好的效果。
“勤于思考”有两方面的含义。 一是要注意知识前后的联系,通过理解知识而掌握知识,而不要死记硬背。 通过理解而进行的学习是意义学习,而死记硬背的学习是机械学习。 心理学研究表明,意义学习更牢固、不容易遗忘,并且容易发生迁移,在以后的学习中能举一反三、触类旁通。 相反,机械学习容易遗忘,往往只能应付眼前的考试,考试结束之后也就忘得差不多了。
2.置疑精神
小疑则小进,大疑则大进,如果对知识只是不加分析地接受,就不会有任何进步。 因为学习的本质是获得能力上的提高,而不是知识的增长。 因此,要善于思考,鼓励自己提出质疑,而不要做“思想的懒汉”、“接受知识的机器”,只知道囫囵吞枣,而不知道进行咀嚼、消化。
3.勇于发问
学问学问,学习本身是离不开发问的。 好奇是一种可贵的品质。 如果没有好奇、如果从不发问,人就不会成长,社会就不会发展。 有时,父母或者老师会对你的问题感到不耐烦,那是他们的不对,你并没有错。 千万别因为他们的错误行为而放弃自己的正确行为。 所以,你一定要继续保持发问的勇气!
有时你可能对于提问有很多顾虑。 比如,担心别人说自己笨,担心问这个问题很傻,担心问多了老师会不耐烦……孔子说,“敏而好学,不耻下问”,向不如自己的人请教都不是羞耻的事情,更何况是向老师请教呢?并且,老师根本的职责就是传道、授业、解惑。 所以,当你有不懂的地方,勇敢地举起你的手!否则,日积月累问题就会越来越多、越来越严重,修补起来会更困难。
4.善于练习
学习是离不开练习的。 俗话说,拳不离手、曲不离口,强调的就是练习的重要性。 如果以为能听懂老师讲的知识就足够,那就大错特错了。 没有经过练习的知识是不会牢固的。 在必要的时候,还应该进行强化训练, 以增加运用知识的熟练程度。
需要强调的是,练习是必需的,但过度练习是没有必要的。 我们强调的是“善于练习”,所以,你要善于分配练习的时间,知道何时应该适可而止。 心理学的研究表明,过度练习的效率非常有限。 一定限度之内的练习能够有效地促进学习,但超过某个限度后的过度练习对于改善学习并没有多大作用。 因此,如果已熟练掌握了某个知识点,就没有必要再反复练习,此时的练习是时间的浪费,只会导致脑力的疲乏。
以上是关于学习方法的一般性的建议,它们对于各门功课都是适用的。 但是,具体到不同的人、不同的课程,还应该结合实际情况摸索适宜的学习方法。
比如,应该根据不同的学科选择合适的学习方法。 文科、理科的学习方法会不一样;同是文科,英语和历史、地理的学习方法也应该有所差异。 又比如,应该根据自身的特点选择学习方法,做到扬长补短,充分发挥自己的优势,弥补自己的不足之处。 有的同学思维敏捷,但坚持性差,这类同学应该使用“交替学习法”,该玩时就去玩,如果强迫自己坐在那里,也未见学得进去;但是该学时就要全神贯注,尽量提高学习效率。 有的同学思维速度比较慢,但坚持性较好,这类同学可以充分发挥自己的“耐力”优势。 反应快但不准确的同学要尽可能地细心,细致但思路狭窄的同学应尽量拓宽思路,多与同学交流讨论
请问有谁有关于信贷风险控制方面的论文么?
1、信贷风险控制目标:效用单向。 安全是银行经营贷款业务的前提目标,但这个安全是有利于业务发展和扩大收益的安全,而不是不讲求效益的安全,更不是负效益的无风险或低风险。 近年来,我国商业银行的信贷风险意识明显增强,大多数银行机构在信贷经营管理过程中已经比较重视信贷风险控制。 但是,大部分银行机构还不能正确地处理好业务发展与风险控制的关系,往往在业务发展与风险控制之间进行单向选择,有些支行片面追求信贷资产质量,机械地追求贷款零不良,以致信贷业务持续萎缩,经营效益居低不上,反过来又制约了信贷资产质量的提升,造成信贷资产质量、业务发展、经营效益之间的恶性循环。 当然,也不能排除有些支行为了完成眼前的存款和利润指标,提高工作业绩,依然我行我素,无视信贷资产风险,盲目发放贷款,导致不良贷款边清收边发生,边剥离边发生,边核销边产生,不良贷款率居高不下。 其主因,在于思想上缺乏信贷风险与效益整合管理的理念,行动上缺乏信贷风险与效益整合管理的机制。 2、信贷风险控制质量:零风险最优吗?如果单纯从安全性原则讲,那么,零风险当然是信贷风险控制质量最优状态,这是无可置疑的。 然而,效益最大化是银行追求的终极目标,是发展和安全的出发点和归宿点,效益与风险是银行信贷活动这同一事物的两个方面,既存在矛盾,由必须追求统一。 在现实货币信用经济活动中,商业银行信贷业务始终与风险相伴,信贷资金运作不可能是绝对的零风险,而只能是相对的低风险。 无论采用何种机制或何种措施,其作用只是在于降险、控险和防险,不可能做到绝险。 如果真正做到了持久性绝险,那么,轻讲是将丧失发展性和效益性,重讲是货币信用经济也将寿终正寝。 3、信贷风险控制深度:该深未深。 从商业银行内部控制风险的角度分析,信贷风险主要源于贷款的“三查”制度执行不力,“三查”工作做得不深不细,无论是过去还是现在都存在“三查”制度流于形式的问题。 一是贷前调查作为风险控制的关键环节,需要调查人员深入企业查阅帐薄、凭证,核实相关数据,了解企业的产品、生产经营及管理等各种情况,通过大量的数据资料进行综合的分析研究,形成客观、公正、有决策价值的结论,但恰恰是在这一“节骨眼”上,信贷人员作不出有深度的调查,不对相关的数字进行核实,只是根据企业提供的相关文字材料,对于企业提供的报表数据轻易采信和运用,按照银行信贷管理的要求进行摘录、整合,做出表面文章,根据这样的贷前调查报告做出的结论已经使贷款失去了安全性。 二是贷后检查作为风险控制的重点环节,需要信贷人员深入企业监控其经济活动和资金流向、认真分析其贷款风险变化情况。 可是,信贷人员对不少贷款企业的后续管理则放松了,由于到企业了解情况的时间少,无法随时把握企业生产经营变化情况,贷后管理主要是为了应付日常制度检查的需要,这种检查是企业报表数据的移位和凭印象做出的书面反映,不能真实反映企业的实际情况,失去了贷后检查的真正意义,这是造成贷款预警机制失灵的主要原因。 三是没有建立起直观科学的风险控制指征体系。 对企业财务指标的风险预警、监控信息体系过于复杂,不易于操作。 现行的贷后管理文本中,有关企业财务指标分析方面的信息预警达到40多项,这些指标主要是根据企业财务报表的每一科目的变化幅度设置提示关注等相关信息,如此多的比对指标需要相关人员搜集同行业、企业同期、年初等大量的财务数据,而且这些指标基本上是零散的而非系统的,每一个分项指标很难说明企业的财务变化趋势、贷款所面临的风险程度,对银行的贷款风险分析来说,这些指标缺少指征性,不易于实践操作。 4、信贷风险控制广度:真空不少。 长期以来,国有商业银行缺乏风险全程控制的理念,忽略对风险事前、事中控制。 由于管理机制的不完善,市场环境的不成熟,信息资源的不对称,使商业银行在对客户目标的选择定位、贷款发放、贷后管理和贷款责任等方面存在诸多薄弱环节,形成了许多风险控制的“真空区”。 例如,国有商业银行的一些基层信贷市场部门缺乏对各类信用风险的预测和足够的驾驭能力,甚至对风险持漠视的态度;资产保全部门囿于不良贷款个案的处置,却忽略了对风险的归类与综合分析,为前台部门提供必要的信息支撑。 5、信贷风险控制力度:大小失当。 在经济杠杆运用上,发放贷款给予一定奖励,清收不良贷款也给予重奖,造成贷款发放数量越大、质量越差则奖励越多,而质量越好却奖励越少(失去了清收不良贷款重奖之利好政策机遇)的异常机制;该重奖的信贷资产质量优良行处没有得到重奖,不该重奖的信贷资产质量低劣行处却因清收了大量不良贷款而得到了实实在在的最大奖励。














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