Angular2如何与原生JS混合使用

教程大全 2026-02-02 00:44:03 浏览

在现代化的前端开发领域,Angular2与原生JavaScript的协同应用为开发者提供了灵活且高效的解决方案,Angular2作为一款成熟的前端框架,以其强大的数据绑定、依赖注入和模块化特性著称,而原生JavaScript则以其轻量级和直接操作DOM的能力成为许多场景下的首选,将两者结合使用,既能发挥框架的结构化优势,又能保留原生JS的灵活性,满足复杂业务需求的同时优化性能。

Angular2的核心优势与原生JS的互补性

Angular2采用TypeScript语言开发,提供了静态类型检查和面向对象编程的便利,其组件化架构将UI拆分为可复用的模块,大幅提升了代码的可维护性,通过 @Component 装饰器定义组件时,开发者可以清晰地指定模板、样式和逻辑,而依赖注入(DI)系统则简化了服务的管理和复用,在某些需要直接操作DOM或实现高性能动画的场景下,原生JavaScript的API更具优势,使用 document.querySelector() 快速定位元素,或通过 requestAnimationFrame 实现流畅的动画效果,这些操作在Angular2中虽然可以通过类封装,但直接使用原生JS往往更简洁高效。

angular2调用原生js方法

实践中的协同应用场景

在实际项目中,Angular2与原生JS的协同主要体现在以下几个方面:

DOM操作与事件处理

Angular2推荐使用模板语法和指令(如、)来操作DOM,但在需要动态创建或修改复杂DOM结构时,原生JS的 createElement appendChild 等方法更为直接,在数据可视化场景中,使用D3库基于SVG绘制图表时,通常需要直接操作DOM节点,此时可结合Angular2的生命周期钩子(如 ngAfterViewInit )确保DOM渲染完成后再执行原生JS代码。

第三方库集成

许多优秀的JavaScript库(如jQuery、Lodash)是基于原生JS开发的,在Angular2项目中集成这些库时,需注意与Angular2变更检测机制的兼容性,使用jQuery修改DOM后,需调用 ApplicationRef.tick() 手动触发变更检测,以确保视图与数据同步,以下是常见的第三方库集成步骤示例:

步骤 操作说明 代码示例
安装依赖 通过npm安装库文件 npm Install jquery --save
引入库文件 在Angular模块中导入 import * as $ from 'jquery';
封装服务 创建服务封装库方法 @Injectable() export class JqueryService { $(selector: string) { return $(selector); } }
生命周期调用 在组件中调用并同步视图 ngAfterViewInit() { this.jqueryService('#id').css('color', 'red'); this.ref.tick(); }

性能优化

在处理高频事件(如滚动、输入)时,原生JS的防抖(debounce)和节流(throttle)技术能有效减少性能消耗,Angular2虽然提供了服务用于切换变更检测区域,但在某些场景下,直接使用原生JS的 lodash.debounce 可能更高效,在搜索框输入事件中,可通过以下方式实现防抖:

import { debounce } from 'lodash';@Component({selector: 'app-search',template: ''})export class SearchComponent {private debouncedSearch = debounce((query: string) => {// 执行搜索逻辑}, 300);onInput(event: Event) {const target = event.target as HTMLInputElement;this.debouncedSearch(target.value);}}

注意事项与最佳实践

尽管Angular2与原生JS可以协同工作,但在实际开发中需注意以下几点:

Angular2与原生JavaScript的结合使用为前端开发提供了更广阔的技术选择,Angular2的结构化特性适合构建大型、复杂的应用程序,而原生JS则在性能优化、第三方库集成和底层DOM操作中发挥不可替代的作用,开发者应根据具体需求合理选择技术手段,在遵循框架设计原则的前提下,充分发挥两者的优势,从而打造出高性能、易维护的前端解决方案,随着前端技术的不断发展,这种协同模式仍将在实际项目中保持重要的实践价值。


怎么区分html5与原生开发的app

问题,主要聚集在以下几个方面:1、动画动画有很多种,比如侧边栏菜单的滑入滑出、元素的响应动画、页面切换之间的过场等等,在H5之下的众多实现方法都没有办法达到纯原生的性能。 一般这些的话有几种不同的选择:css3动画、javascript动画、原生动画。 css3动画非常的消耗性能,如果某一个元素用到css3动画可能还看不出来,但大面积或过场使用css3动画会让app低端手机体验非常差。 最好的选择一般是通过框架调用底层的动画,但不管怎么样等于在原来的代码上包上了一层,性能还是不可避免的受到影响。 比如在一个新页面的载入上,如果调用底层动画要考虑的问题有两个,一个是本身资源页面的渲染问题,另一个是远程数据的获取。 即便是这些动画能够很快的响应,但大量的css页面会导致渲染卡顿,滑入时可能会有白屏/机器卡顿的现象。 为了解决这些性能问题又必须要用到预加载或模拟动画。 即便是这样,滑入滑出的动画在低端的安卓机器上还是有很多问题,如果获取服务端数据处理的方式不合适,卡顿白屏的现象会更严重。 具体看下面的数据获取方式。 2、获取服务端数据首先要接受的是,这里的数据获取都是在资源页面上异步完成的,因为只有这样才能让这些资源页面完成预加载或者渲染。 但是异步拿到的数据在填入页面中时可能会涉及DOM操作,众所周知,DOM操作非常消耗性能,如果页面小还好,页面稍大数据稍微复杂一点,频繁的DOM操作会导致明显的闪白。 而且最重要的一点是,如果页面加载进来之后数据更新的速度太慢,也会让页面模板等待很长时间,对用户体验又不友好,总不能每次打开都像浏览器一样等待刷新是吧。 这个问题如果没有得到解决,H5APP是很难承担大规模数据的页面,在它们之中频繁切换更是难上加难,那么肯定有人也会想到用MVVM的方式,其实我也写过一些基于MVVM的H5APP,相对来说它们获取数据和更新数据的方式更敏捷更科学,但写的过程中又要注意很多H5独有的问题,这些问题在下面的页面切换里来讲。 3、页面切换上面我们看到了几种不错的实现方式,比如预加载和模拟动画,甚至有批量的预加载,批量的截图模拟动画等等,虽然看起来很友好解决了不少问题,但事实上如果页面足够多就会引发另一个问题——页面的生存周期。 试想一下,如果引导页或者主页面缓存了5个子页面的资源,在跳转到响应的子页面时又会缓存这些子页面的下级页面资源,如此反复肯定会占据大量内存使APP的体验下降。 那么怎么知道那些页面是需要的,最多缓存多少页面,什么时候结束哪些页面的生存周期呢?在我用过的很多H5APP的框架里都没有对这些问题有一个完美的解答,因此在页面较多内容较多的APP中可能会因这些资源分配的问题降低性能。

原生js 如何看是否支持touchend事件

由于ontouchend优先触发于click所以思路就是给全局document同时绑定touch和click~function()//创建作用域{varQuest=[],Judge=function(Event){Type=//得到事件类型并记录for(varF=0;F<;++F)Quest[F][0](Type,Quest[F][1])//对尚未判断类型时保存的信息进行处理,重新绑定(touchend,Judge)(click,Judge)//解除判断函数的绑定(Type)},Type;(touchend,Judge)(click,Judge)//绑定判断函数=function(Obj,Handle)//向全局添加自动绑定函数{if(void0===Type)([Obj,Handle])//若尚未判断浏览器类型则先保存需要绑定的函数(Type,Handle)//绑定事件}}()

Auto CAD 常用命令?

功能键F1:获取帮助*Help F2:实现作图窗和文本窗口的切换(文本窗口)F3:控制是否实现对象自动捕捉(对象捕捉)*OSnap F4:数字化仪控制F5:等轴测平面切换F6:控制状态行上坐标的显示方式F7:栅格显示模式控制*Grip F8:正交模式控制*OrthoF9:栅格捕捉模式控制F10:极轴模式控制F11:对象追踪式控制快 捷 组 合 键Ctrl+1:打开特性对话框(修改特性)*PropertiesCtrl+2:打开图象资源管理器(设计中心)*AdcEnterCtrl+6:打开图象数据连接Ctrl+X:剪切所选择的内容*CutCLIPCtrl+C:将选择的对象复制到剪切板(复制)*CopyClipCtrl+V:粘贴剪贴板上的内容(粘贴)*PasteClipCtrl+O:打开图象文件(打开文件)*OpenCtrl+N:新建图形文件*NewCtrl+M:打开选项对话框(新建文件)*NewCtrl+P:打开打印对话框(打印文件)*PrintCtrl+S:保存文件*SaveCtrl+B:栅格捕捉模式控制(栅格捕捉F9)*SnapCtrl+Z:取消前一步的操作*UnDoCtrl+F:控制是否实现对象自动捕捉(对象捕捉F3)*OsnapCtrl+G:栅格显示模式控制(F7)*GridCtrl+U:极轴模式控制(F10)Ctrl+W:对象追踪式控制(F11)Ctrl+J:重复执行上一步命令(与空格键相同)Ctrl+K:超级链接对象特性ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”) CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)MA, *MATCHPROP(属性匹配) ST, *STYLE(文字样式)COL, *COLOR(设置颜色) LA, *LAYER(图层操作)LT, *LINETYPE(线形)LTS, *LTSCALE(线形比例)LW, *LWEIGHT (线宽) UN, *UNITS(图形单位)ATT, *ATTDEF(属性定义) ATE, *ATTEDIT(编辑属性)BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)AL, *ALIGN(对齐)EXIT, *QUIT(退出) EXP, *EXPORT(输出其它格式文件)IMP, *IMPORT(输入文件)OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置)PRINT, *PLOT(打印) PU, *PURGE(清除垃圾)R, *REDRAW(重新生成) REN, *RENAME(重命名)SN, *SNAP(捕捉栅格) DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪)OS, *OSNAP(设置捕捉模式)PRE, *PREVIEW(打印预览)TO, *TOOLBAR(工具栏)V, *VIEW(命名视图)缩放命令p :*PAN在当前视口移动视图z : *ZOOM放大或缩小当前视图中的对象pu:*PURGE 从图形中清除未使用的块定义、图层等项目r : *REDRAW刷新图形re / rea :*REGEN 从图形数据库重生成整个图形 对象捕捉end(端点) mid(中点) int(交点) cen(圆心) qua(象限点) tan(切点) per(垂足) par(平行线) ins(插入块的点) nod(point点) nea(最近点) from(捕捉自)查询命令AA:*AREA(面积和周长) DI,:*DIST(两点之间的距离、角度)LI, LS: *LIST(显示选定对象的数据库信息) ID id 显示点坐标绘图命令PO, *POINT(点) L, *LINE(直线)XL, *XLINE(射线) PL, *PLINE(多段线)ML, *MLINE(多线)SPL, *SPLINE(样条曲线)POL, *POLYGON(正多边形)REC, *RECTANGLE(矩形)C, *CIRCLE(圆) A, *ARC(圆弧)DO, *DONUT(圆环) EL, *ELLIPSE(椭圆)REG, *REGION(面域) MT, *MTEXT(多行文本)T, *MTEXT(多行文本) B, *BLOCK(块定义)I, *INSERT(插入块)W, *WBLOCK(定义块文件)DIV, *DIVIDE(等分) H, *BHATCH(填充)修改命令:CO, *COPY(复制)MI, *MIRROR(镜像)AR, *ARRAY(阵列) O, *OFFSET(偏移)RO, *ROTATE(旋转) M, *MOVE(移动)E, DEL键 *ERASE(删除)X, *EXPLODE(分解)TR, *TRIM(修剪) EX, *EXTEND(延伸)S, *STRETCH(拉伸) LEN, *LENGTHEN(直线拉长)SC, *SCALE(比例缩放)BR, *BREAK(打断)CHA, *CHAMFER(倒角)F, *FILLET(倒圆角)PE, *PEDIT(多段线编辑) ED, *DDEDIT(修改文本)视窗缩放:P, *PAN(平移)Z+空格+空格, *实时缩放Z, *局部放大Z+P, *返回上一视图 Z+E, *显示全图尺寸标注:DLI, *DIMLINEAR(直线标注) DAL, *DIMALIGNED(对齐标注)DRA, *DIMRADIUS(半径标注)DDI, *DIMDIAMETER(直径标注)DAN, *DIMANGULAR(角度标注)DCE, *DIMCENTER(中心标注)DOR, *DIMORDINATE(点标注)TOL, *TOLERANCE(标注形位公差)LE, *QLEADER(快速引出标注)DBA, *DIMBASELINE(基线标注)DCO, *DIMCONTINUE(连续标注)D, *DIMSTYLE(标注样式)DED, *DIMEDIT(编辑标注)快捷键1 画线 LINEL 28 延伸实体 EXTEND EX 2 参照线 XLINE XL29 打断线段 BREACK BR 3 双线 MLINE ML30 倒角 CHAMFER CHA 4 多段线 PLINE PL31 倒圆角 FILLET F 5 多边形 POLYGON POL32 分解 EXPLODE XP 6 绘制矩形 RECTANG REC33 图形界限 LINITS7 画弧 ARC A34 建内部图块 BLOCK B 8 画圆 CIRCLE C 35 建外部图块 WBLOCK W 9 曲线 SPLINE SPL 36 跨文件复制 COPYCLIP CTRL+C 10 椭圆 ELLIPSE EL37 跨文件粘贴 PASTECLIP CTRL+V 11 插入图块 INSERT I38 两点标注 DIMLINEAR DLI 12 定义图块 BLOCK B 39 连续标注 DIMCONTINUE DCO 13 画点 POINT PO40 基线标注 DIMBASELINE DBA 14 填充实体 HATCH H 41 斜线标注 DIMALIGNED DAL 15 面域 REGION REG42 半径标注 DIMRADIUS DRA 16 多行文本 MTEXT MT,-T43 直径标注 DIMDIAMEIER DDI 17 删除实体 ERASE E 44 角度标注 DIMANGULAR DAN 18 复制实体 COPY CO,CP 45 公差 TOLERANCE TOL 19 镜像实体 MIRROR MI 46 圆心标注 DIMCENTER DCE 20 偏移实体 OFFSET O47 引线标注 QLEADER LE 21 图形阵列 ARRAY AR 48 快速标注 QDIM22 移动实体 MOVE M49 标注编辑 DIMEDIT23 旋转实体 ROTATE RO 50 标注更新 DIMTEDIT24 比例缩放 SCALE SC51 标注设置 DIMSTYLE D 25 拉伸实体 STRECTCII S52 编辑标注 HATCHEDIT HE 26 拉长线段 LENGTHEN LEN53 编辑多段线 PEDIT PE 27 修剪 TRIM TR54 编辑曲线 SPLINEDIT SPE 55 编辑双线 MLEDIT 101 球体 SPBTRACT56 编辑参照 ATTEDIT ATE 102 并集实体 UNION UNI 57 编辑文字 DDEDIT ED103 实体求差 SUBTRACT SU 58 图层管理 LAYER LA 104 交集实体 INTERSECT IN 59 属性复制 MATCHPROP MA 105 剖切实体 SLICE SL 60 属性编辑 PROPERTIES CH,MO106 生成剖面 SECTION SEC 61 新建文件 NEW N107 编辑实体 SOLIDEDIT62 打开文件 OPEN C+O108 实体体着色 SHADEMODE SHA 63 保存文件 SAVE C+S109 设置光源 LIGHT64 回退一步 UNDO U110 设置场景 SCENE SC 65 实时平移 PAN P111 设置材质 RMTA66 窗口缩放 ZOOM+W Z+W 112 渲染 RENDER RR 67 缩放 ZOOM Z 113 二维厚度 ELEV68 计算距离 DIST DI114 三维多段线 3DPOLY 3P 69 打印 PRINT / PLOT C+P 115 曲面分段数 SURFTAB(1或2)70 打印预览 PREVIEW PRE 116 设置多视图 图纸MVIEW 模型VPORTS 71 定距等分 MEASURE ME 117 控制填充 FILL72 定数等分 DIVIDE DIV 118 重生成 REGEN RE 73 图形界限 LIMITS 119 网线密度 ISOLINES 圆柱 74 对像临时捕捉 TT TT120 立体轮廓线 SISPSILH 打印效果好 75 参照捕捉点 FROM FROM121 高亮显被选 HIGHLIGHT76 捕捉最近端点 ENDP NEA 122 草图设置 DSETTINGS SE 77 捕捉中心点 MID MID 123 鸟瞰视图 DSVIEWER AV 78 捕捉交点 INT INT124 创建新布局 LAYOUT LO 79 捕捉外观交点 APPINT APPINT125 设置线型 LINETYPE LT 80 捕捉延长线 EXT EXT126 线型比例 LTSCALE LTS 81 捕捉圆心点 CEN CEN127 属性格式刷 Matchprop MA 82 捕捉象限点 QUA QUA128 加载菜单 MENU MENU 83 捕捉垂点 PER PER 129 图纸转模型 MSPACE MS 84 捕捉最近点 NEA NEA 130 模型转图纸 PSPACE PS 85 无捕捉 NON NON 131 设自动捕捉 OSNAP OS 86 建立用户坐标 UCS UCS 132 删没用图层 PURGE PU 87 打开UCS选项 DDUCS UC133 自定工具栏 TOOLBAR TO 88 消隐对像 HIDO HI134 命名的视图 VIEW V 89 互交3D观察 3DORBIT 3DO135 创建三维面 3DFACE 3F 90 表面基本形体 3D 多种表面136 设计中心 ADCENTER ADC 91 三维旋转 ROTATE RO 137 定义属性 ATTDEF ATT 92 三维阵列 3DARRAY 3A138 创建选择集 GROUP G 93 三维镜像 MIRROR MI 139 拼写检查 SPELL SP 94 三维对齐 ALIGN AL140 设自动捕捉 OSNAP OSNAP 95 拉伸实体 EXTRUDE EXT141 设置图层 LAYER LA 96 旋转实体 REVOLVE REV 142 设置颜色 COLOR COL 97 长方体 BOX BOX143 文字样式 STYLE ST 98 圆柱体 CYLINDER144 设置单位 UNITS UN 99 楔体 WEDGE145 选项设置 OPTIONS OP 100 圆锥体 EXTRUDE 146 退出CAD QUIT或EXIT

本文版权声明本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请联系本站客服,一经查实,本站将立刻删除。

发表评论

热门推荐