XML数据返回的重要性与实现方法
XML数据返回
在当今的互联网时代,数据交换和共享已成为各行业不可或缺的一部分,XML(可扩展标记语言)作为一种灵活、可扩展的数据交换格式,被广泛应用于各种场景,XML数据返回,即服务器向客户端发送XML格式的数据,是实现数据交换的重要手段。
XML数据返回的优势
XML数据返回的实现方法
XML数据返回在数据交换和共享中扮演着重要角色,通过合理选择XML解析库、构建XML数据结构、生成XML数据以及发送XML数据,可以实现高效、稳定的数据交换,在实际应用中,XML数据返回的优势将得到充分发挥。
心理学的学生好不好就业
我读的是浙大心理系,心理学专业学习的内容比较有意思,而且在本科阶段的学习还有实习经历对自己的思维方式等也挺有好处的,我觉得大学对我的想法、观念的改变比较大。 心理系是一个不完全理科又不完全文科的专业,我觉得属于社会科学,所以不适合特别内向的人,与人交际应该是就读心理系的必要条件。 从就业的角度来说,心理专业的就业并不好,从现在中国的发展来看,心理系不太可能成为一个就业很热门的专业,毕业去公司,学校或者医院的都有,说白了就是各凭本事。 北师大心理系人多,老师多,比较全面。 浙大心理系偏向应用华师大心理系偏向发展教育
求QQ华夏装备合成技巧!!!!!!
楼主您好!TOP专业人士乐意为你解决此问题:(首先祝您新春快乐,早日称霸华夏)1: 1.2D的就不用太弄了,反正升级很快的,马上就换掉了2:3D-5D就去打相应的副本,换的装备就很不错了,反正这段时间升级也不太慢,反正也不打架没,没事的3:6D,6D如果富裕一点的话呢,就做好点,最起码得4属3洞(因为新区么,高级的不是很多,7D也很少,所以6D的要用一阵子了,再说以后做7D用这个装备做材料,也很不错)如果实在困难的话,凑合一下也可以了,因为这时候打架也不是很厉害。 (开区3个星期以后才会城战,刚开始城战很多人都不团结,氏族都不稳定,所以也不用操之过急)4:7D,7D是很重要的了,因为如果你要在这个区长玩,最起码要弄到一身比较好的7D(最好是一身大红)这样才能有立足之地。 我这呢有几种合成的方法,你试试看哪些比较好用的!先说下我看到的几个装备。 装备1:7d战士要带(%物理防御,%法术防御,%生命防御,体,2洞)装备2:战士7d头(电防,暗防,冰防,物防,体,3洞)装备3:7d战士肩(%物理,%法术,力,3洞)一看到这些装备我第一想到的就是可惜了,或许有人认为第一个和第三个还可以,其实不然,这些装备可以更好的!!好,言归正卷。 为了更好说明我的经验,我先举几个例子。 例子1:战士7d披风(法术防御,一洞)。 我先消除法术防御,成为一洞装备。 之后用副1(体敏力,1洞)、副2(敏,一洞)和副3(力,一洞)合成,变成了:7d(力敏体,2洞)。 之后再合成三个副装备:副1:%物理,物理,2洞副2:%物理,法术,2洞副3:物理,法术,2洞用轮回和浮石保体敏力,结果成为装备:7d(体敏力,%物理,物理,3洞)例子2:战士7d要带(暗防,1洞)。 消去暗防,成为一洞装备。 之后用副1(体敏,1洞)、副2(力敏,一洞)和副3(力,物防,一洞)合成,变成了:7d(力体,物防,2洞)。 之后再消除物防,变成7d(力体,2洞),再合副装备分别为:副1(%物,%生命,2洞),副2(%物,敏,2洞),副3(%生命,敏,2洞)。 合成后成为:7d(力敏体,%物理,%生命,3洞)。 例子3:掩月(力,一洞)。 合成3个副装备分别为:副1(%,物攻,力,3洞),副2(%,敏,最大,3洞),副3(敏,最小,2洞)。 合成后为:7d(力敏,%,物攻,最大,3洞)。 通过上面的介绍,大家都应该有所了解,但是下面我将继续更加详细讲解,具体可以总结如下:一、消除垃圾属性。 其实在合成上述装备时,也能看出这一点来。 但是还有更重要的有点就是,副装备的属性也要消除,如果副装备的垃圾属性多,肯定合不出好东西,所以最好把垃圾属性全部删掉。 例如:在例子1中副1是有体的,我把体消除了!!副2有暗防,我把暗防消除了。 大家会问,体属性应该不是垃圾属性哦,的确,体质不是。 但是我要说的是在合成装备时,上属性都是有概率的,你看主属性有个体质,你用浮石保住(下面我再介绍)了。 如果不消除体,那么副1中的体很有可能被选上,只不过被你用浮石保住的属性掩盖了,这样副1上其他属性上去的几率就相对小了!!!所以大家千万不要舍不得消除垃圾属性,要想和极品,不消除属性能成功的很少!!二、找力体敏小于等于6的材料说到这里,大家都应该知道我的意思,主要是方便后一次合成时保属性。 例如,披风,我找了3个含有力体敏的副,结果成了7d(力体敏,2洞)就是很好的说明!!一般来说,第一次能上2个属性就可以了!!后面可以再通过第二次同其他属性一起加上去!例子2就是很好的说明!!三、最好不要一次合成!!我说的大家可以通过上面的例子看出来!!第一次是上属性的合成,最好能合出2到3个属性,2到3个洞的装备。 合成后,就用浮石保着再合一次吧,不过副装备属性一定要合适,具体请参考例子,之后再自己想想!!但是也不是绝对的,例如有些装备有极品属性:5%攻击和10防御等等。 这时还是一次成功比较好!!如果第一次合成了3个属性3洞的时候,千万不要高兴!切忌,最好是2个好属性(能保留的)3洞的或3属性(能保留的)2洞,为什么这么说,请看下面第四点。 四、主装备最好不要3属3洞这似乎是一个槛,也就是说3属性3洞是合成的一个关键。 如果是3属3洞,在合一次成功率我敢保证绝对低得很。 不是我乱说,我是有依据的,我曾经,用这样的装备合成,结果出来的都是2个洞,3个洞几乎找不到,上属性的能力更弱,一般除了保住的属性外,不会增加新的属性。 对于这个问题,我们又要回到第一点了,也就是消除属性。 例如:你合成7d的装备(%物理防御,力,敏,3洞),如果你满意的话就精吧,如果不满意,千万不要原封不动地合成。 我的建议是消除一个洞。 而如果你合成的是7d(力敏体,3洞),那么我建议你消除一个洞。 这种3属2洞或者2属3洞的装备再合成一定比3属3洞成功率要n倍!!五、用浮石保留属性要想合成极品这是个不可缺少的条件,一般来说,保力敏体比较划算,因为6的浮石很便宜,而%的浮石就相当贵了。 这又要求回到第三点:不要奢望一次合成!!最好合成力敏体中的3个或2个。 再进行第二次合成。 六、不同意关于隐属性的看法。 我比较喜欢看人家的方法,之后自己再试,其中就是看到有关隐属性的问题。 刚开始有点相信。 为什么呢?因为我有个装备本来是体敏、%物理、2洞,我用轮回、浮石保体敏合了4次,副装备属性也是极好的,结果都以失败而告终,加洞总超不过5个属性,一般都是换%物理、物理或者%生命!!但是我不信邪,不信所谓的隐属性,我第六次合成了,有2个%,3个洞!!7个属性(加洞),就差一个成极品!!所以说所谓的隐属性就是你运气太背,那没有办法,我不建议你去试,因为代价太高,也没有必要去试,毕竟这是我的一家之言!!上述就是我的个人经验,不好还请大家多多批评指正,同时也希望大家有宝贵的经验也拿出来分享!!本人不甚感激!!(以上方法,可先用1、2D的垃圾武器先跟副武器合成,然后达到每个都比较满意了,再和主材料和。 最好不要直接那1、2D的装备直接跟主装备合成,容易掉档的)希望帮助到您了,祝您游戏愉快,很高兴为您解答,如觉得满意,望选择★★★★★答案,如果还是有不清楚的地方,您可以追加问题,我会为您进一步解答!(小可©纯属版权所有,严禁复制,复制必检举)
什么叫路由器/
最近看到很多人在询问交换机、集线器、路由器是什么,功能如何,有何区别,笔者就这些问题简单的做些解答。 首先说HUB,也就是集线器。 它的作用可以简单的理解为将一些机器连接起来组成一个局域网。 而交换机(又名交换式集线器)作用与集线器大体相同。 但是两者在性能上有区别:集线器采用的式共享带宽的工作方式,而交换机是独享带宽。 这样在机器很多或数据量很大时,两者将会有比较明显的。 而路由器与以上两者有明显区别,它的作用在于连接不同的网段并且找到网络中数据传输最合适的路径 ,可以说一般情况下个人用户需求不大。 路由器是产生于交换机之后,就像交换机产生于集线器之后,所以路由器与交换机也有一定联系,并不是完全独立的两种设备。 路由器主要克服了交换机不能路由转发数据包的不足。 总的来说,路由器与交换机的主要区别体现在以下几个方面: (1)工作层次不同 最初的的交换机是工作在OSI/RM开放体系结构的数据链路层,也就是第二层,而路由器一开始就设计工作在OSI模型的网络层。 由于交换机工作在OSI的第二层(数据链路层),所以它的工作原理比较简单,而路由器工作在OSI的第三层(网络层),可以得到更多的协议信息,路由器可以做出更加智能的转发决策。 (2)数据转发所依据的对象不同 交换机是利用物理地址或者说mac地址来确定转发数据的目的地址。 而路由器则是利用不同网络的ID号(即IP地址)来确定数据转发的地址。 IP地址是在软件中实现的,描述的是设备所在的网络,有时这些第三层的地址也称为协议地址或者网络地址。 MAC地址通常是硬件自带的,由网卡生产商来分配的,而且已经固化到了网卡中去,一般来说是不可更改的。 而IP地址则通常由网络管理员或系统自动分配。 (3)传统的交换机只能分割冲突域,不能分割广播域;而路由器可以分割广播域 由交换机连接的网段仍属于同一个广播域,广播数据包会在交换机连接的所有网段上传播,在某些情况下会导致通信拥挤和安全漏洞。 连接到路由器上的网段会被分配成不同的广播域,广播数据不会穿过路由器。 虽然第三层以上交换机具有VLAN功能,也可以分割广播域,但是各子广播域之间是不能通信交流的,它们之间的交流仍然需要路由器。 (4)路由器提供了防火墙的服务 路由器仅仅转发特定地址的数据包,不传送不支持路由协议的数据包传送和未知目标网络数据包的传送,从而可以防止广播风暴。 交换机一般用于LAN-WAN的连接,交换机归于网桥,是数据链路层的设备,有些交换机也可实现第三层的交换。 路由器用于WAN-WAN之间的连接,可以解决异性网络之间转发分组,作用于网络层。 他们只是从一条线路上接受输入分组,然后向另一条线路转发。 这两条线路可能分属于不同的网络,并采用不同协议。 相比较而言,路由器的功能较交换机要强大,但速度相对也慢,价格昂贵,第三层交换机既有交换机线速转发报文能力,又有路由器良好的控制功能,因此得以广泛应用。 目前个人比较多宽带接入方式就是ADSL,因此笔者就ADSL的接入来简单的说明一下。 现在购买的ADSL猫大多具有路由功能(很多的时候厂家在出厂时将路由功能屏蔽了,因为电信安装时大多是不启用路由功能的,启用DHCP。 打开ADSL的路由功能),如果个人上网或少数几台通过ADSL本身就可以了,如果电脑比较多你只需要再购买一个或多个集线器或者交换机。 考虑到如今集线器与交换机的 价格相差十分小,不是特殊的原因,请购买一个交换机。 不必去追求高价,因为如今产品同质化十分严重,我最便宜的交换机现在没有任 何问题。 给你一个参考报价,建议你购买一个8口的,以满足扩充需求,一般的价格100元左右。 接上交换机,所有电脑再接到交换机上就行了。 余下所要做的事情就只有把各个机器的网线插入交换机的接口,将猫的网线插入uplink接口。 然后设置路由功能,DHCP等, 就可以共享上网了。 看完以上的解说读者应该对交换机、集线器、路由器有了一些了解,目前的使用主要还是以交换机、路由器的组合使用为主,具体的组合方式可根据具体的网络情况和需求来确定。


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