DOA5配置
DOA5,即《死或生5:第二梦》,是一款由日本Arc System Works开发并发行的格斗游戏,为了确保玩家能够获得最佳的游戏体验,合理的配置是至关重要的,以下是对DOA5配置的详细介绍。
硬件配置要求
软件配置要求
网络配置
Q1:为什么我的游戏卡顿?
A1:游戏卡顿可能是由以下原因造成的:
Q2:如何提高游戏帧数?
A2:提高游戏帧数的方法有:
显存是什么东西
显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。 显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。 显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。 显存容量从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的128MB、256MB和高档显卡的512MB,某些专业显卡甚至已经具有1GB的显存了。 在显卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。 在早期显卡的显存容量只具有512KB、1MB、2MB等极小容量时,显存容量确实是最大分辨率的一个瓶颈;但目前主流显卡的显存容量,就连64MB也已经被淘汰,主流的娱乐级显卡已经是128MB、256MB或512MB,某些专业显卡甚至已经具有1GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的因素。 在显卡性能方面,随着显示芯片的处理能力越来越强大,特别是现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储的数据也越来越多,所需要的显存容量也是越来越大,显存容量在一定程度上也会影响到显卡的性能。 例如在显示核心足够强劲而显存容量比较小的情况下,却有大量的大纹理贴图数据需要存放,如果显存的容量不足以存放这些数据,那么显示核心在某些时间就只有闲置以等待这些数据处理完毕,这就影响了显示核心性能的发挥从而也就影响到了显卡的性能。 值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。 一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。 例如市售的某些配备了512MB大容量显存的Radeon 9550显卡在显卡性能方面与128MB显存的Radeon 9550显卡在核心频率和显存频率等参数都相同时是完全一样的,因为Radeon 9550显示核心相对低下的处理能力决定了其配备大容量显存其实是没有任何意义的,而大容量的显存反而还带来了购买成本提高的问题。
显卡的垂直同步是什么?
1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理,显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器都有两种同步参数——水平同步和垂直同步。 2、什么叫水平同步?什么叫垂直同步?垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平。 3、关键部分——为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的FPS数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。 如果我们选择等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的垂直同步打开),那么在游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。 这样FPS自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。 而如果我们选择不等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的关闭垂直同步),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。 但是不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面更加平滑和稳定。 取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上势必打折扣。 这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因
请问备份注册表有什么用处?
注册表是为Windows NT和Windows95中所有32位硬件/驱动和32位应用程序设计的数据文件。 16位驱动在Winnt下无法工作,所以所有设备都通过注册表来控制,一般这些是通过BIOS来控制的。 在Win95下,16位驱动会继续以实模式方式设备工作,它们使用来控制。 16位应用程序会工作在NT或者Win95 下,它们的程序仍然会参考和文件获得信息和控制。 在没有注册表的情况下,操作系统不会获得必须的信息来运行和控制附属的设备和应用程序及正确响应用户的输入。 在系统中注册表是一个记录32位驱动的设置和位置的数据库。 当操作系统需要存取硬件设备,它使用驱动程序,甚至设备是一个BIOS支持的设备。 无BIOS支持设备安装时必须需要驱动,这个驱动是独立于操作系统的,但是操作系统需要知道从哪里找到它们,文件名、版本号、其他设置和信息,没有注册表对设备的记录,它们就不能被使用。 当一个用户准备运行一个应用程序,注册表提供应用程序信息给操作系统,这样应用程序可以被找到,正确数据文件的位置被规定,其他设置也都可以被使用。 注册表保存关于缺省数据和辅助文件的位置信息、菜单、按钮条、窗口状态和其他可选项。 它同样也保存了安装信息(比如说日期),安装软件的用户,软件版本号和日期,序列号等。 根据安装软件的不同,它包括的信息也不同。 然而,一般来说,注册表控制所有32位应用程序和驱动,控制的方法是基于用户和计算机的,而不依赖于应用程序或驱动,每个注册表的参数项控制了一个用户的功能或者计算机功能。 用户功能可能包括了桌面外观和用户目录。 所以,计算机功能和安装的硬件和软件有关,对所以用户来说项都是公用的。 有些程序功能对用户有影响,有些时作用于计算机而不是为个人设置的,同样的,驱动可能是用户指定的,但在很多时候,它们在计算机中是通用的。 注册表控制用户模式的例子有:控制面板功能;桌面外观和图标;网络参数;浏览器功能性和特征;那些功能中的某些是和用户无关的,有些是针对用户的。 计算机相关控制项基于计算机名,和登陆用户无关。 控制类型的例子是安装一个应用程序,不管是哪个用户,程序的可用性和存取是不变的,然而,运行程序图标依赖于网络上登陆的用户。 网络协议可用性和优先权基于计算机,但是当前连接和用户信息相关。 这里是在注册表中基与计算机控制条目的一些例子:存取控制;登陆确认;文件和打印机共享;网卡设置和协议;系统性能和虚拟内存设置;没有了注册表,Win95和Winnt 就不太可能存在。 它们实在太复杂了,以致于用过去的文件无法控制,它们的扩展能力需要几乎无限制的安装和使用应用程序,注册表实现了它。 然而,注册表比文件更复杂,理解它如何工作,它做什么和如何用它来做是有效管理系统的关键。 在系统中注册表控制所有32位应用程序和它们的功能及多个应用程序的交互,比如复制和粘贴,它也控制所有的硬件和驱动程序。 虽然多数可以通过控制面板来安装和设置,理解注册表仍是做Winnt和Win95系统管理基本常识。














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