Controller间通信有哪些实例方法-Angularjs

教程大全 2026-02-09 02:22:44 浏览

AngularJS作为一款经典的前端框架,其Controller间的通信是构建复杂应用时的核心需求,由于Controller的独立性,AngularJS提供了多种通信机制,开发者需根据场景选择合适的方式,本文将通过实例分析AngularJS中Controller间通信的主流方法,包括作用域继承、$rootScope、服务(Service)、事件广播以及$rootScope.$on等机制,并对比其适用场景与注意事项。

作用域继承与$rootScope:父子通信的基础

在AngularJS中,Controller的作用域通过DOM层级形成原型继承链,当存在嵌套Controller时,子Controller可以直接访问父Controller作用域中的属性和方法,这是最基础的通信方式。

父级数据:{{parentData}}

子级访问父级数据:{{parentData}}

对应的Controller定义:

app.controller('ParentCtrl', function($scope) {$scope.parentData = '来自父级的数据';});app.controller('ChildCtrl', function($scope) {// 子作用域继承父作用域,可直接访问parentData});

这种方式的优点是实现简单,但仅适用于存在嵌套关系的Controller,若需跨级或非嵌套通信,则需借助$rootScope。$rootScope是整个应用的根作用域,所有子作用域都会继承它,通过$rootScope.$broadcast或$rootScope.$emit,可实现全局事件通信,但需注意$rootScope.$emit的事件只能被上层作用域捕获,而$rootScope.$broadcast则可向所有子作用域广播。

服务(Service):共享数据的推荐方案

Service是AngularJS中单例的对象,在整个应用生命周期内存在,因此是Controller间共享数据的理想选择,通过依赖注入,多个Controller可访问同一个Service实例,实现数据同步,定义一个共享数据服务:

app.service('DataShareService', function() {this.sharedData = '初始数据';this.UpdateData = function(newData) {this.sharedData = newData;};});

在Controller中注入并使用:

app.controller('CtrlA', function(DataShareService) {$scope.data =>事件机制:松耦合通信的灵活选择angularjs

AngularJS提供了$on、$emit、$broadcast三个方法实现作用域间的事件通信,适用于需要解耦的场景。

两个兄弟Controller通过父作用域中转通信:

接收消息:{{message}}

app.controller('ParentCtrl', function($scope) {$scope.$on('msgFromA', function(event, msg) {$scope.message = msg;});});app.controller('CtrlA', function($scope) {$scope.sendMsg = function() {$scope.$emit('msgFromA', '来自CtrlA的消息');};});app.controller('CtrlB', function($scope) {// CtrlB通过监听父作用域的事件接收消息});

事件机制适合一次性通知或松耦合交互,但过度使用可能导致事件流混乱,需合理命名事件并注意销毁监听器($destroy事件)。

通信机制对比与选择建议

为更直观地对比不同机制,以下是总结表格:

通信方式适用场景优点缺点
作用域继承父子Controller嵌套实现简单,无需额外配置仅限嵌套关系,跨级困难
$rootScope全局数据或跨级通信作用域广,无需依赖注入可能导致全局污染,难以调试
多Controller共享数据或状态数据集中管理,单例模式需手动管理服务依赖
事件机制需解耦的交互场景灵活,支持单向或广播通信事件过多时难以维护

实际开发中,应根据Controller的层级关系、数据耦合度及维护成本选择方案,简单嵌套通信优先使用作用域继承;复杂状态共享推荐Service;临时通知或用户交互则适合事件机制,合理组合这些机制,可构建出高效、可维护的AngularJS应用。


MVC模式在Struts中是如何体现的??

MVC方式通常在Smalltalk中用于建立用户接口。 通过对MVC中蕴藏的设计模式可以帮你理解我们所说的“模式”的含义。 MVC包括三类对象,Model是应用对象、View为其屏幕表示、Controller定义了对用户输入的处理(反应)方式。 在应用MVC方式以前,通常将这三个对象的功能合到了一起,应用MVC分离了它们,为设计提供了灵活性和可重用性。 MVC通过在view和model之间建立Subscribe/Notify协议,分离了view和model对象。 View对象必须保证它的表示反应了model对象的状态,当model对象的数据改变时,model对象通知(Notify)view对象,作为对这一行为的反应,每个view对象得到了一个做出更新的机会。 这种方式使得可以将多个view对象为一个model对象提供不同的表示。 你也可以为model对象建立新的view对象,而不用重新编写model。 下图演示了一个model和三个view:从表面看,这一例子反应了一个将view和model分离的设计。 然而,这种设计适合一类更通用的问题:减少对象之间的藕和性,这样,当一个对象改变时,将不会影响到另外的对象,甚至不需要知道另外的对象的实现细节。 这种更通用的模式将在Observer模式中来描述。 MVC方式的另一个特点是,view对象是可嵌套定义的。 例如,button的控制板可由一个包含嵌套button view对象的复杂view对象来实现;对象观察器的用户接口可由能重用于调试器的嵌套view对象组成。 MVC方式采用CompositeView类(View的子类)来支持嵌套view,其行为与view对象的行为一致,可用于view对象能使用的任何场合。 于是,我们又可以把这种对待composite view就像处理其一个组件的方式看成一种设计(方式)。 同样的,这种设计可抽象出另一类更通用的问题(的解决方式):我们在某种情形下将对象分成组,并且处理一个组就像对待对象个体。 这种方式我们用Composite设计模式来描述。 它允许你建立类的层次,在这一层次下,有些子类定义原始对象(如Button),而其它的类可以定义合成对象(CompositeView),合成对象可将原始对象装配成更复杂的对象。 同样,MVC也可改变视图类(view)对用户反应的方式,而不用改变其可视化表示。 你可能想改变其对键盘响应的方式,如,使用弹出菜单代替命令键。 MVC将这种反应机制封装为控制对象(Controller)。 控制器有一个类层次,易于实现从一个已存在的控制器建立出一个变种—一种新的控制器。 视图(view)对象通过某一控制器对象的实例(instance)来实现特定的响应策略。 为了实现不同的策略,可以简单的使用不同的控制器实例来替换当前的实例。 甚至可以在运行时来改变视图的控制器,以改变视图对象对用户输入的响应(策略)。 例如,一个view对象可置为disabled,即对用户的输入不做任何响应。 要达到这一目的,仅仅只需让控制器忽略所有input事件。 这种视图—控制器关系即是Strategy设计模式的一个典型例子。 所谓Strategy即这样一个对象,它表示了一种算法。 这在你想要替换算法(无论是静态替换还是动态替换)时特别有用,而这样的算法可能有许多的变量、或者拥有复杂的数据结构。 MVC中也使用了别的设计模式,例如,使用Factory Method模式来描述视图的默认控制器类;采用Decorator模式来为视图增加滚动条等。 但在MVC中的主要模式是前述的Observer、Composite、和Strategy设计模式。

emmc芯片是哪家公司开发的

很多家都有开发,比如Samsung、Micron等!eMMC(Embeded MultiMedia Card)是个标准,里面包了NAND和Controller,芯片主要是消费类产品用,工业和车载有一些。

plc与pld有什么区别?

可编程控制器(Programmable Controller)是计算机家族中的一员,是为工业控制应用而设计制造的。 早期的可编程控制器称作可编程逻辑控制器(Programmable Logic Controller),简称PLC,它主要用来代替继电器实现逻辑控制。 随着技术的发展,这种装置的功能已经大大超过了逻辑控制的范围,因此,今天这种装置称作可编程控制器,简称PC。 但是为了避免与个人计算机(Personal Computer)的简称混淆,所以将可编程控制器简称PLC。 一、PLC的主要特点1、高可靠性2、丰富的I/O接口模块3、采用模块化结构4、编程简单易学5、安装简单,维修方便二、PLC的功能1、逻辑控制2、定时控制3、计数控制4、步进(顺序)控制5、PID控制6、数据控制:PLC具有数据处理能力。 7、通信和联网8、其它:PLC还有许多特殊功能模块,适用于各种特殊控制的要求,如:定位控制模块,CRT模块。 PLD是可编程逻辑器件(Programable Logic Device)的简称,FPGA是现场可编程门阵列(Field Programable Gate Array)的简称,两者的功能基本相同,只是实现原理略有不同,所以我们有时可以忽略这两者的区别,统称为可编程逻辑器件或PLD/FPGA。 PLD是电子设计领域中最具活力和发展前途的一项技术,它的影响丝毫不亚于70年代单片机的发明和使用。 PLD能做什么呢?可以毫不夸张的讲,PLD能完成任何数字器件的功能,上至高性能CPU,下至简单的74电路,都可以用PLD来实现。 PLD如同一张白纸或是一堆积木,工程师可以通过传统的原理图输入法,或是硬件描述语言自由的设计一个数字系统。 通过软件仿真,我们可以事先验证设计的正确性。 在PCB完成以后,还可以利用PLD的在线修改能力,随时修改设计而不必改动硬件电路。 使用PLD来开发数字电路,可以大大缩短设计时间,减少PCB面积,提高系统的可靠性。 典型的PLD由一个“与”门和一个“或”门阵列组成,而任意一个组合逻辑都可以用“与一或”表达式来描述,所以,PLD能以乘积和的形式完成大量的组合逻辑功能.这一阶段的产品主要有PAL(可编程阵列逻辑)和GAL(通用阵列逻辑)。

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