背后原因揭秘!-Photoshop默认存储为何采用PSD格式

教程大全 2026-02-09 13:34:38 浏览

在Photoshop(简称PS)中,默认的存储格式是一个重要的设置,它直接影响到文件的保存和后续的编辑工作,了解为什么PS默认存储使用这种格式至关重要,以下是对PS默认存储格式的详细解析。

PS默认存储格式

Photoshop默认的存储格式是Adobe Photoshop (.psd),这种格式是Photoshop独有的文件格式,具有以下特点

PS默认存储格式选择的原因

完整性

Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,它允许用户创建和编辑复杂的图像,为了确保用户在保存文件时不会丢失任何重要的信息,PS默认选择能够保存所有图层、通道和蒙版的.psd格式。

背后原因揭秘!

无损编辑

在图像处理过程中,用户可能会进行多次编辑和修改,使用.psd格式可以保证每次编辑都不会对图像质量造成损失,这对于追求高质量图像的用户来说非常重要。

灵活性

.psd格式支持多种分辨率和颜色模式,这使得用户可以根据不同的设计需求选择合适的格式进行保存,设计印刷品时可以选择CMYK颜色模式,而设计网页图像时则可以选择RGB颜色模式。

PS默认存储格式的使用与注意事项

使用方法

在Photoshop中,用户可以通过以下步骤保存文件:

注意事项

问题1:为什么我保存.psd文件后,打开时图像质量变差?

解答:这可能是因为在保存文件时,选择了不合适的图像压缩设置,建议在保存.psd文件时,选择“无压缩”或“最大压缩”选项,以保持图像质量。

问题2:我可以在其他软件中打开.psd文件吗?

解答:虽然.psd是Photoshop的专用格式,但许多图像处理软件也支持打开和编辑.psd文件,Adobe Illustrator、GIMP等软件都可以打开.psd文件,其他软件可能无法完全支持.psd格式的所有功能。


TIF.GIF.JPG格式有什么区别

TIFF是一种比较灵活的图像格式,它的全称是Tagged Image file Format,文件扩展名为TIF或TIFF。 该格式支持256色、24位真彩色、32位色、48位色等多种色彩位,同时支持RGB、CMYK以及YCbCr等多种色彩模式,支持多平台。 TIFF文件可以是不压缩的,文件体积较大,也可以是压缩的,支持RAW、RLE、LZW、JPEG、 CCITT3组和4组等多种压缩方式。 GIFGIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格式。 GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。 其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。 目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。 GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。 所以GIF的图像深度从lbit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像。 GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。 GIF分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式。 其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。 jpgjpg全名应该是JPEGJPEG 图片以 24 位颜色存储单个光栅图像。 JPEG 是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。 渐近式 JPEG 文件支持交错。 可以提高或降低 JPEG 文件压缩的级别。 但是,文件大小是以图像质量为代价的。 压缩比率可以高达 100:1。 (JPEG 格式可在 10:1 到 20:1 的比率下轻松地压缩文件,而图片质量不会下降。 )JPEG 压缩可以很好地处理写实摄影作品。 但是,对于颜色较少、对比级别强烈、实心边框或纯色区域大的较简单的作品,JPEG 压缩无法提供理想的结果。 有时,压缩比率会低到 5:1,严重损失了图片完整性。 这一损失产生的原因是,JPEG 压缩方案可以很好地压缩类似的色调,但是 JPEG 压缩方案不能很好地处理亮度的强烈差异或处理纯色区域。 优点:摄影作品或写实作品支持高级压缩。 利用可变的压缩比可以控制文件大小。 支持交错(对于渐近式 JPEG 文件)。 广泛支持 Internet 标准。 缺点: 有损耗压缩会使原始图片数据质量下降。 当您编辑和重新保存 JPEG 文件时,JPEG 会混合原始图片数据的质量下降。 这种下降是累积性的。 JPEG 不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域或亮度差异十分明显的较简单的图片。 jpg格式是一种图片格式,使一种比较常见的图画格式,如果你的图片是其他格式的话,你可以通过以下方法转化:1、photoshop ,打开图画以后,按另存为,下面格式那里选择JPG格式就是了,这个方法比较简单,而且适合画质比较好的,要求比较高的图片转换。 2、如果你要求不高,你直接通过windows附带的图画程序,选择JPG格式就行了,这个来转换的话,画质嘛,马马虎虎,不过在网上嘛,过得去了!如果JPG格式转其他格式,这样的方法同样适用。 JPEG (Joint Photographic Experts GROUP)是由国际标准组织(ISO:International Standardization Organization)和国际电话电报咨询委员会(CCITT:Consultation Commitee of the International Telephone and Telegraph)为静态图象所建立的第一个国际数字图象压缩标准,也是至今一直在使用的、应用最广的图像压缩标准。 JPEG由于可以提供有损压缩,因此压缩比可以达到其他传统压缩算法无法比拟的程度。 JPEG的压缩模式有以下几种:顺序式编码(Sequential Encoding)一次将图象由左到右、由上到下顺序处理。 递增式编码(Progressive Encoding)当图象传输的时间较长时,可将图象分数次处理,以从模糊到清晰的方式来传送图象(效果类似GIF在网络上的传输)。 无失真编码(Lossless Encoding)阶梯式编码(Hierarchical Encoding)图象以数种分辨率来压缩,其目的是为了让具有高分辨率的图象也可以在较低分辨率的设备上显示。 由于JPEG的无损压缩方式并不比其他的压缩方法更优秀,因此我们着重来看它的有损压缩。 以一幅24位彩色图象为例,JPEG的压缩步骤分为:1.颜色转换变换3.量化4.编码1.颜色转换由于JPEG只支持YUV颜色模式的数据结构,而不支持RGB图象数据结构,所以在将彩色图象进行压缩之前,必须先对颜色模式进行数据转换。 各个值的转换可以通过下面的转换公式计算得出:Y=0.299R+0.587G+0.114BU=-0.169R-0.3313G+0.5BV=0.5R-0.4187G-0.0813B其中,Y表示亮度,U和V表示颜色。 转换完成之后还需要进行数据采样。 一般采用的采样比例是2:1:1或4:2:2。 由于在执行了此项工作之后,每两行数据只保留一行,因此,采样后图象数据量将压缩为原来的一半。 变换DCT(Discrete Consine Transform)是将图象信号在频率域上进行变换,分离出高频和低频信息的处理过程。 然后再对图象的高频部分(即图象细节)进行压缩,以达到压缩图象数据的目的。 首先将图象划分为多个8*8的矩阵。 然后对每一个矩阵作DCT变换(变换公式此略)。 变换后得到一个频率系数矩阵,其中的频率系数都是浮点数。 3.量化由于在后面编码过程中使用的码本都是整数,因此需要对变换后的频率系数进行量化,将之转换为整数。 由于进行数据量化后,矩阵中的数据都是近似值,和原始图象数据之间有了差异,这一差异是造成图象压缩后失真的主要原因。 在这一过程中,质量因子的选取至为重要。 值选得过大,可以大幅度提高压缩比,但是图象质量就比较差;反之,质量因子越小(最小为1),图象重建质量越好,但是压缩比越低。 对此,ISO已经制定了一组供JPEG代码实现者使用的标准量化值。 4.编码从前面过程我们可以看到,颜色转换完成到编码之前,图象并没有得到进一步的压缩,DCT变换和量化可以说是为编码阶段做准备。 编码采用两种机制:一是0值的行程长度编码;二是熵编码(Entropy Coding)。 在JPEG中,采用曲徊序列,即以矩阵对角线的法线方向作“之”字排列矩阵中的元素。 这样做的优点是使得靠近矩阵左上角、值比较大的元素排列在行程的前面,而行程的后面所排列的矩阵元素基本上为0值。 行程长度编码是非常简单和常用的编码方式,在此不再赘述。 编码实际上是一种基于统计特性的编码方法。 在JPEG中允许采用HUFFMAN编码或者算术编码。

iMac苹果笔记本的系统介绍一下

Mac OS是一套运行于苹果Macintosh系列电脑上的操作系统。 Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界面。 现行的最新的系统版本是Mac OS X 10.5.x版。 主设计人:比尔·阿特金森、杰夫·拉斯金和安迪·赫茨菲尔德 出现年月:1984年特点: 多平台兼容模式,为安全和服务做准备,占用更少的内存,多种开发工具 苹果机采用的Power PC芯片是RISC(精简指令集)芯片,而PC机采用的多为CISC(复杂指令集)芯片。 Power PC是通过多管线操控配合超标量指令集来运行的,而CISC芯片则是采用单线程方式来运行的。 (苹果于2006年1月开始使用INTEL芯片) 苹果机的操作系统是Mac OS X,这个基于UNIX的核心系统增强了系统的稳定性、性能以及响应能力。 它能通过对称多处理技术充分发挥双处理器的优势,提供无与伦比的2D、3D和多媒体图形性能以及广泛的字体支持和集成的PDA功能。 Mac OS X通过Classic环境几乎可以支持所有的Mac OS 9应用程序,直观的Aqua用户界面使Macintosh的易用性又达到了一个全新的水平。 苹果机的外观一向是采用透明装的,这给人高贵典雅的感觉;其iMac G3机的设计更是划时代的,把主机和显示器完全整合在一起,再加上那多彩的半透明颜色,很快便风靡全球。 Apple在其产品的外壳上加上了高科技的元素,如Power Book笔记本电脑的外壳采用纯度为99.5%的钛合金制成,把航天飞机的材料用在笔记本电脑制造方面算得上首开先河了。 CPU Mac专用的CPU包括Power PC G3、Power PC G4和Power PC G5,它们是由IBM、Motorola等几家大公司联合为苹果电脑设计制造的,尤其是Power PC G4,还可以进行128位运算。 它采用0.18微米工艺和铜连接工艺,483针脚的陶瓷CBGA封装,内核集成了3300万个晶体管,工作电压1.8伏,而且不用风扇散热就可以稳定工作。 Power MAC G4中没有安装CPU散热风扇,只有一个造型独特的散热片,这样就可以减少机器运行的噪音,同时也说明Power PC具有奔腾和雷鸟不可比拟的优势。 由于它是128位运算,速度令目前那些32位CPU望尘莫及。 在运行图形软件时,Mac的速度可以成倍提高。 例如Photoshop 5.5为发挥Power Mac G4的速度潜能,专门设计了一个外挂程序,可以使整体速度提高2倍多,而某些特效渲染的性能更是提高了10倍。 因而,苹果电脑在人们心中一向是图形图像专业应用的代名词,它所具备的浮点运算能力远远超过了普通PC。 从2006年1月开始,苹果开始使用和PC一样Intel的处理器(X86),因此,苹果电脑也可以使用Windows。 可见,苹果公司希望他们的Mac产品能够走入寻常百姓家。 主板 苹果电脑采用的主板分为低端和高端两种,它们都带有三条64位33MHz PCI插槽,两个外部IEEE 1394 400Mbps FireWire端口,内建10/100 Base-T网卡,56K Modem,4个DIMM内存插槽。 但低端只支持最大1GB的内存容量而且理论带宽也只有400Mbps,而高端则通过更高效率的内存控制器把这两个数字分别提高到2GB和800Mbps,并有一条133MHz AGP2×插槽和内建的一个IEEE 1391 400Mbps FireWire端口,将来可升级使用高速的FireWire硬盘。 在系统总线方面,低端苹果机工作在100MHz的外频上,而高端的Power MAC G4采用了133MHz的MPX总线架构。 MPX总线架构的核心是PowerPC G4处理器和两块相关的集成控制芯片(Uni-N内存总线控制芯片和KEYLargo输入输出设备控制芯片),这两块芯片在整个Power Mac G4电脑中所起的作用相当于我们熟知的PC电脑主板的北桥芯片和南桥芯片。 在133MHz的MPX总线架构中,Uni-N芯片主管内存、10/100/1000Mbps网络通讯、FireWire接口传输功能和显卡的工作;而KeyLargo芯片则是负责存储功能、无线网路通讯功能、USB传输功能、调制解调通讯功能、音效输出功能以及电源管理功能的正常工作。 内存、硬盘等其他部件 Mac上的内存、硬盘和PC机的差不多,内存是PC133的SDRAM,硬盘是IBM ATA66以及ATA100。 既然技术相同,那是不是PC的硬件也可以用在Mac上了呢?答案是否定的。 如果在Mac上安装PC的兼容硬件,会引起故障。 显卡方面,ATI和NVIDIA这两位竞争者,把战火从台式机蔓延到笔记本电脑,又从笔记本电脑蔓延到Mac,ATI在笔记本和Mac占有的统治地位已经开始被NVIDIA动摇了。 Mac用的显卡有ATI,也有GeForce2 MX的。 在三款最新的Power Mac G4电脑中,苹果电脑采用了NVIDIA专门为苹果机定做的GeForce2 MX显卡,不过低端466MHz Power Mac G4、iMac和笔记本电脑现在还都在用ATI RAGE 128作为图形子系统的标准配置。 Mac版本的GeForce2 MX和PC版本的GeForce2 MX相比,在技术参数上没有任何区别。 但由于苹果电脑和PC采用了不同的操作平台,所以NVIDIA特别针对Mac OS的视频特点设计了专门的驱动程序。 MAC版本的GeForce2 MX和PC版本的最大差别是在显示信号输出端口上,Mac版本的GeForce2 MX配备了两个显示信号输出端(MAC标准的VGA15针端口和ADC显示信号输出端口)。 对于只接驳DVI(Digital Visual Interface)接口的数字平板显示器,Power Mac G4还提供了DVI/ADC转换线,可以让用户毫无困难地使用上DVI数字平板显示器。 那么为什么要专门制定一个ADC显示信号输入标准呢?这是因为苹果电脑为了保持Power Mac G4电脑用户桌面的整洁,允许用户通过单条ADC信号线在显示器和主机之间传输显示信号并为显示器供电,这样就无须为显示器单独提供电源线和信号线了,真可谓独具匠心。 显示器方面,苹果机也用CRT和LCD。 用CRT的是Mac中的iMac系列(iMac G3以后的iMac产品全部使用LCD),其显像管主要是三菱的钻石珑;用LCD的则主要是苹果公司的Power Mac G4、G5系列。 另外,苹果公司还推出了LCD的自有品牌:Apple Studio Display,其液晶显示器有15英寸、17英寸、21英寸三款大小。 最新的Apple Cinema Display有20、23、30英寸三款。 音响方面,Mac内置了由苹果与Harman Kardon公司共同设计的高性能 Odyssey 音响系统。 在 Odyssey 音响系统的内部,有一组非常独特的导音器。 这组导音器会像高音喇叭一样传导高频率的声音,塑造出诱人的音场深度效果。 虽然这组Odyssey导音器的直径只有 34mm,但是它却同时能够发出通常只在高级音响(或是价值不菲的隔音名车)上才听得到的低音效果。 光驱方面,Mac用的光驱是DVD,普通的CD-ROM已经基本被MAC淘汰了。 目前,G3和G4都是CD-RW或DVD;在高端上,苹果公司把Super Drive驱动器纳入733MHz的G4机种一起销售。 Super Driver通过苹果公司提供的iDVD刻录软件,可以备份最大4.7GB的个人数据,或者通过400Mbps传输速度的FireWire接口接驳数码摄像机,下载纯净的数字视频和音频信号制作具有互动功能的 DVD 影音光盘。 鼠标方面,Mac的Apple Pro Mouse光电鼠标是玻璃外壳,晶莹剔透,十分漂亮。 但它的鼠标是没有按键的,事实上整个Apple Pro Mouse就是一个按键,不需要用手指点击,轻轻按动整个鼠标就行了,而且也不分左、右键。 这样,在使用的时候手指不会疲劳。 鼠标是正椭圆形的,适合不同习惯的用户使用,左、右手都可以使用。 苹果机的单键鼠标于1984年问世,是苹果机“易用”理念的核心部分。 但由于缺少其他操作系统具有的“右键”功能,操作时往往要在屏幕和菜单栏之间往返奔波,因而操作起来不那么方便。 但是,苹果在2005年推出了带有滚珠的多键鼠标mighty mouse。 网络通讯功能 Mac 集成了三种网络通讯功能:以太网络通讯、调制解调器通讯和无线网络通讯。 其中最引人注目的要数AirPort无线网络通讯功能了。 AirPort 基地台内部具备一个使用RJ-11接头的56-Kbps V.90数据机,另外也有一个RJ-45接头用以连接10BASE-T Ethernet有了AirPort高速无线网络技术,你的PowerBook G4便可以在家中或办公室的任何角落上网遨游了。 另外,这种传输方式有一个明显的优点:无线电波不像红外线那样,传输的两点之间必须为没有阻隔的直线;因为无线电波可以穿透固体,传送到最远达 150 米之外的地方。 操作系统 苹果公司不但生产Mac的大部分硬件,连Mac所用的操作系统都是它自行开发的,接下来,我们就来了解一下它的操作系统。 苹果机现在的操作系统已经到了OS 10,代号为Mac OS X(X为10的罗马数字写法),这是Mac电脑诞生15年来最大的变化。 新系统非常可靠,它的许多特点和服务都体现了苹果公司的理念。 另外,现在疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对PC的,由于Mac的架构与PC不同,而且用户比较少,所以很少受到病毒的袭击。 Mac OS X操作系统界面非常独特。 苹果公司能够根据自己的技术标准生产电脑、自主开发相对应的操作系统,可见它的技术和实力非同一般。 打个比方,苹果公司就像是Intel和微软的联合体,在软硬件方面“才貌双全”。

关于Photoshop中看到RGB属于加色法,那么CMYK属于减色法。什么叫减色法?

减色法是指从白光中减去其中一种或两种基色光而产生其它色彩的彩色合成法。 减色法一般用于颜料配色,如彩色印刷、染印彩色象片等。 减色法中黄色染料是由于吸收了白光中的蓝光,反射红光和绿光的结果:黄=白-蓝;品红染料由于吸收了白光中的绿光,反射红光和蓝光的结果:品红=白-绿;青染料是由于吸收了白光中的红光,反射蓝光和绿光的结果:青=白-红。 而品红与黄染料混合叠印时呈红色:品红+黄=白-(绿+蓝)=红;品红与青染料混合叠印时呈蓝色:品红+青=白-(绿+红)=蓝;黄与青染料混合叠印时呈绿色:黄+青=白-(蓝+红)=绿;品红、黄、青染料叠印时呈黑色:黄+青+红=黑。

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