Go语言如何编写游戏服务器
Go语言凭借其轻量级并发模型(goroutine)、高效的内存管理和简洁的语法,成为游戏服务器开发的热门选择,相较于Java、C++等传统语言,Go在处理高并发连接、实时交互及性能优化上展现出显著优势,尤其适合多人在线游戏(MMO)、竞技类游戏等对并发性能要求高的场景,以下从环境搭建、核心技术、实践案例及性能优化等维度,详细阐述Go语言编写游戏服务器的全流程。
环境搭建与基础工具
编写Go游戏服务器前,需完成环境配置与工具链安装:
核心技术要点
游戏服务器的核心需求包括 网络通信、并发处理、数据结构 ,Go语言通过内置库和并发原语高效满足这些需求:
网络编程
Go的包提供丰富的网络功能,支持TCP、UDP、Websocket等协议:
并发模型
Go的goroutine是轻量级线程,创建成本低(约2KB内存),适合高并发场景:
数据结构
游戏中的数据结构需兼顾性能与扩展性:
实践案例:基于Go的简单游戏服务器框架
以下以“多人在线聊天服务器”为例,展示Go游戏服务器的实现逻辑:
package mainimport ("fmt""net""sync")type Player struct {IDintName string}type Server struct {players sync.Map}func (s *Server) handleConnection(conn net.Conn) {defer conn.Close()playerID := len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore(conn.RemoteAddr().String(), &Player{ID: len(s.players.LoadOrStore














发表评论