
在开发游戏时,经常需要从外部获取数据,比如:关卡数据、角色属性、道具信息等等。然而,这些数据通常储存在数据库中,如何把数据库中的数据导入到游戏中,是我们在开发过程中经常遇到的问题。下面就从Unity中获取数据库中的数据类型来讨论这个问题。
一、准备工作
在使用Unity获取数据库数据之前,首先需要进行以下准备工作:
由于Unity并没有提供直接获取数据库数据的API,因此需要借助外部库的支持来操作数据库,而MySQL是一种常见的数据库存储方式,需要在本地安装MySQL,可以使用XAMPP等工具来安装MySQL。
2.安装ODBC驱动
由于Unity需要通过ODBC来与MySQL通信,请先安装MySQL ODBC驱动程序。安装后,在开始菜单中找到“ODBC数据源管理员”,在“驱动程序”选项卡中,可以看到MySQL驱动程序的信息。如果没有安装MySQL ODBC驱动程序,则无法正常连接到mysql数据库。
3.创建数据库
在本地MySQL中创建数据库。在MySQL命令行界面中,通过CREATE>unity3d如何动态读取外部的TXT文件到数组?
找本C#书看看就行了
无法用外部读取,因为工程目录会被打包。在编辑器模式下能读取到的路径,打包后就不存在了。
用io的streamreader流读取txt文本,困搭然后把每次读取到的byte数组转换成自己所要的字符串段尺消握知或其他保存起来
如散悄果txt能置于项目内明数可以直接声冲槐渣明TextAsset类型 用TextAsset.text读取如果在外部则可以先用WWW载入路径读取。
如果不会www,直接用IO类加绝对路径。
无法从数据库获取所支持的数据类型
先用windows身份验证登陆上去,上去之后修改Sql身份验证的密码,然后用sql身份验证登陆
服务器 设置路径不对

关于unity 从数据库获取数据类型的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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如何查询一个数据库中所有表的某个字段
1.查询数据库中的所有数据库名:SELECT Name FROM ORDER BY Name2.查询某个数据库中所有的表名:SELECT Name FROM SysObjects Where XType=U ORDER BY Name3.查询表结构信息:1 SELECT (case when =1 then else null end) 表名, 2 字段序号, 字段名,3 (case when COLUMNPROPERTY( ,,IsIdentity)=1 then √else end) 标识, 4 (case when (SELECT count(*) FROM sysobjects 5 WHERE (name in (SELECT name FROM sysindexes 6 WHERE (id = ) AND (indid in 7 (SELECT indid FROM sysindexkeys 8 WHERE (id = ) AND (colid in 9 (SELECT colid FROM syscolumns WHERE (id = ) AND (name = ))))))) 10 AND (xtype = PK))>0 then √ else end) 主键, 类型, 占用字节数, 11 COLUMNPROPERTY(,,PRECISION) as 长度, 12 isnull(COLUMNPROPERTY(,,Scale),0) as 小数位数,(case when =1 then √else end) 允许空, 13 isnull(,) 默认值,isnull(g.[value], ) AS [说明]14 FROM syscolumns a 15 left join systypes b on = 16 inner join sysobjects d on = and =U and <>dtproperties 17 left join syscomments e on = 18 left join _properties g on =_id AND =_id19 left join _properties f on = and _id=020 where is not null21 --WHERE =要查询的表 --如果只查询指定表,加上此条件22 order by ,
如何查询某表某列的数据类型?
查询某表某列的数据类型select as [column], as typefrom syscolumns a,systypes bwhere =object_id(表名) and = and =列名
怎么获取DataSource中Ilist里面的类型

Class1s xx = new Class1s();var inters = ()();//获取所有继承的泛型类型if ( > 0){var ts = inters[0]();//获取第一个泛型的形参类型数组if ( > 0){var res = ts[0];//获取到Class1//todo:后续代码}}已知类型Class1,获取它的属性集合,你上面的代码已经有了。 有点要注意,在获取第一个泛型的形参类型那里,不用的类型继承的泛型接口也不同,例如,可能是IList、IList、Dictionary的,所以不一定是第一个泛型就可以获取出T。 这里应该还是有根据实际情况做相应处理的过程。 另外,如果已知是List的话,有一个很简单的方法: ()(Find)。 就可以返回Class1的Type了,这种就很有针对性,专门针对List的T Find()函数设计。 获得Find函数的返回类型即可。
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